-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Sherlok
-
Сюжет, доп линии и их квесты: Для короткометражного мода основная история подается, с одной стороны, неплохо, сразу накидывая несколько загадок по поводу ГГ, его мотивов и всего происходящего, но, по итогу, все разрешается достаточно быстро и прямолинейно. Хотя, при этом, все равно слишком многое остается не раскрытым, отчего и без того короткая история кажется совсем уж блеклой. По основной линии квесты также не блещут какой-либо оригинальностью или разнообразием. Ситуацию немного скрашивают доп задания, которых, для короткометражки, вполне хватает. Они достаточно интересно обрисовывают все происходящее на игровой локации и неплохо раскрывают какой-никакой лор, даруя ощущение, что вокруг ГГ также много чего происходит. Квесты здесь реализованы куда лучше, а в особенности порадовала возможность выбора развития дальнейших событий в них. К тому же, большинство таких выборов "скрыты", это и прибавило больше интереса во внимательном прохождении заданий. Отдельно по тексту и диалогам. Структурно все написано неплохо, читать было бы правда приятно, если бы не совсем уж дурацкие орфографические и пунктуационные ошибки. Нет, литературно выверенного текста конечно никто не требует, но делать ошибки в именах собственных же персонажей?... В общем, не покидает ощущение, что текст написан был чисто с первого раза, а никакой вычиткой потом никто себя и не утруждал. Геймплей: Преимущественно, стандартный ЗП. Большинство изменений маленькие и носят чисто косметический характер. Самое, что запомнилось - пси удар псевдособаки из билдов и уменьшенная скорость бега ГГ (это явно было сделано в силу размера основной локи). Локации: В моде их две и похоже, что обе авторские - основная наземная и лаба. Обе получились достаточно прикольными: на первой используется много новых объекты, географически тоже неплохо разбиты точки интереса; лаборатория получилась камерной, преимущественно линейной, но достаточно напряженной по своей атмосфере. Есть конечно 2 минуса: во многих помещениях потолки ну уж слишком низкие, что делает и без того маленькие комнатки в зданиях казаться совсем уж крошечными; сама по себе наземная лока очень маленькая, важные крупные объекты находятся чуть ли ни в 100 метрах друг от друга а без замедленного бега её вообще можно было бы за 2 минуты оббежать всю. Графика, визуал: Оригинальный ЗП, ничего лишнего. Музыка: На каждой локации свой новый трек, плюс радио у бандосов. Подобрано все хорошо, сталкерскую атмосферу не портит и вполне ей подходит. Подмечу только немного криво подкрученную громкость трека на основной локе, но в целом это не сильно мешает. Оптимизация: Стабильность отличная. Есть пару багов, также временами тупят нпс или начинают агриться на других персов с соседней базы, но ничего слишком критичного не происходило. Вывод: От модификации никакого вау эффекта и ждать не стоит, однако это не помешает вам провести с ней приятные один-пару вечерков. Никакого лишнего напряга с беготней, никакой шизофазии в истории или вырвиглазных визуалов, плюс сверху новые локации и вариативность в квестах. Безусловно, в наше время ждешь от модов уже гораздо большего, однако и такие непродолжительные атмосферные моды имеют место быть, особенно если они сделаны вполне добротно.
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 2 )
-
Как раз в Тёмной Долине я и проверял чаще всего, но увы там ничего не попадалось, даже не смотря на наличие электр прям на воде полностью. На Дикой Территории проверял меньше, но там электра спавнилась у меня всего один раз, в остальное время там либо ничего, либо гравитационные.
-
Привет, народ. Уже видел, что пару раз здесь задавали этот вопрос, но тоже попытаю счастье. Может кто-нибудь знает решение проблемы со Светляком, по квесту Вопрос Бессмертия? Уже много раз спавнились электры под дождём и полностью в воде, на разных локациях проверял, но всё бестолку. Пробовал переустанавливать игру - тоже не помогло, электры продолжают упрямо светиться синим.
-
Всем привет, народ. Такая проблема случилась - в X-18 не появляется документ Часть 5, эта та, что должна лежать в трупе сталкера в комнате с летающей огненной аномалией, это я помню точно по оригинальному OGSR. Однако ни перезагрузка, ни перезаход на локацию не помог, и доки в трупе не появляются, и ни в каком другом месте на локации я их не нашел. Поэтому, квест так и висит незавершённым. Скажите, плиз, может кто сталкивался с этой проблемой? Или выход просто в перепрохождении всего квеста с лабой?
-
Stern-13 Да, забыл упомянуть, что перезаписать сохранения я, несколько раз, тоже пытался, а об новой игре как-то совсем не подумал. Играю на 1.0006.
-
Всем привет. Вообщем, уже пару дней как воюю с такой проблемой: вылеты на локации Старая Деревня, а также после неё. То есть, буквально лотерея, либо вылетает на самой локе (По окончанию квеста с обороной от карателей), либо после перехода на любую другую локу. Иногда вылетает на переходе, иногда во время самого игрового процесса. Вылеты безлоговые. Переустановка мода не помогла. Почитал тему и поставил себе патч от Макрона. Помогло не сильно, за исключением того, что какое-то время после вылетов мне всё-таки удалось ловить их лог. Однако, позже и это прекратилось, снова все пошло без лога. Может кто-нибудь подсказать, пожалуйста, есть ли какой-то выход из этой ситуации? Или я просто что-то не так сделал? : !save_guid || (*save_guid == header().guid()) Function : CALifeSpawnRegistry::load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp Line : 124 Description : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!
-
Да, версия стандартная, но из обновленного русификатора я поставил себе пару небольших аддонов, типо мини-карты и прочей мелочи. За фикс спасибо, попробую с ним загрузить сохранку. Дополнено 11 минуты спустя Фикс решил проблему, спасибо большое.
-
Всем привет! Столкнулся с вылетом при переходе с Затона на Янов. Пытался решить проблему, уменьшая значения в switch_distance в файле alife.ltx, но вообще не помогло. Может знает кто, как точно такой вылет исправить? Заранее спасибо. Expression : assertion failed Function : CPHActivationShape::Create File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrPhysics\PHActivationShape.cpp Line : 177 Description : _valid( start_pos )
-
Ребят, такой вопрос. Сначала поставил себе дополнение на отключение худа шлемов и дыхания в костюмах со шлемом. Но, теперь, захотелось включить эту функцию обратно. Никто не помнит, как назывался тот скрипт, который надо было забросить в папку с игрой, чтобы работало это дополнение?