Перейти к содержанию

KSSK

Сталкеры
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KSSK

  1. Переигрывать. Других вариантов нет. Баг самой ОЛР Дополнено 0 минут спустя Жадность фраера сгубила, а я тот еще фраер, дальше фармлю :D
  2. Берется тачка, через спавнер кидается лут, оставляется в людном месте. Летишь на деморекорде на соседнюю локу и через консольный таймфактор крутишь свои 10 часов за 10 минут. Итого 15 минут. Способ есть всегда, просто не всем хочется немного подумать и пофантазировать "как проверить теорию". Ну или банально жалко этих 15 минут, проще пару часов ждать ответа на форуме. Так что на счет "отсебятины" не знаю, на форуме недавно, да и пока что на все вопросы получал правильные ответы. Верить мне или нет - ваше дело. Думаю обьяснять больше ничего не придётся
  3. Ставишь и смотришь, это займет 15 минут от силы. Я стартовал с фиксом на угон авто, т.к. авто не трогают - не трогают и вещи. Арты с пола поднимают, про предметы не могу сказать. Зато обшаривают трупы и могут найти сюжетные документы. По сюжету есть пока что был только один момент - клан убийц после лабы в ТД забирают оружие. Но сразу же в сейфе обратно находишь. Дополнено 2 минуты спустя Было такое на 4ом квесте, подождал 2 дня. Зато сейчас на винторезе и застрял - отстрелял уже уйму патриков (под 1000) - все равно нет никаких диалогов. Хотя в описании квеста - пара сотен написано. Думаю уже что багулину словил. Дополнено 5 минуты спустя Да проблема в том что уже 40000 бачей и 320 кг артефактами. Просто я хз какие стоит оставить, а какие можно продать Заработал сие состояние через квесты на ВСС/ВСК/FN2000, и плюсом все броники вычинивал через 5 плазм. Все равно инвентарь свободен, есть багажник для хлама. А, ну ещё РПК штук 20 соьрал состоянием 50%+, вычинил где то за 12-14к, и продал торговцу долга за 30к (1500 за штуку)
  4. Это седьмой квест группы Магнит (Учены в длинном здании возле бара, там еще дверь с кодовым замком и сталкер который устал и прогоняет нас). Перед этим квестом будет задание - найти магнит и гаусс снаряды. Дополнено 1 минуту спустя Ребят, а скрещиватель артефактов сильно полезен? Есть а нам какие то полезные крафты? А то я тут уже набрал 250 кг разных артов в язик в доме, начал набирать уже во второй Дополнено 1 минуту спустя Воровство отключено в самом патче, так что вещи можно оставлять
  5. Отгрузился на начало квеста, пришел - лежат. Сделал так раз 12-13, и один раз их не было. В общем, спасибо за спавнер, вариантов других не вижу, переигрывать слишком долго. А это ведь я еще не начал поиск сюжетных документов :D
  6. Большое спасибо! Еще вопросец, но это скорее к оригиналу - папка с документами на Ростке для Главы Долга пропали. Слышал я тут от одного обзорщика что эта папка может просто провалиться в текстурки... Или его другие неписи могут уволочь?
  7. Да не, это не проблема, он же нечасто падает с неписей как я понял. И еще вопрос - Седьмой квест группы магнит на отстрел из ВСС - квест забагованный? Более 100 убитых существ, 600+ израсходованного БК - нет ни сообщения никакого, ни диалога. Пробовал притащить вычиненный и заряженный - ситуация не поменялась. Дополнено 1 минуту спустя Большое спасибо, но я наверное своими ручками в первый раз пройду) Все равно есть броник от ремонтника в баре, проблем с весом нет. Еще раз спасибо, может кому другому пригодится.
  8. А не подскажете примерно в каком отрывке по игре? Закрыл только что лабу, сбегал вальнул кровососа на ростке. Далеко мне до АКБшки?
  9. OLR 3.0 пробую первый раз, выпал экзоскелет с трупа на Медприборе. Вычинил его через Плазму, но ходьба и бег медленные. В описании - требуется АКБ. Вопрос - где найти, сколько стоит, не сюжетный ли предмет?
  10. Ща скину сюда Дополнено 3 минуты спустя autosave.rar Дополнено 4 минуты спустя Патч от 8го стоит, так что имейте ввиду
  11. Не знаю, около 12 лет ищет во все моды с аппро - никаких трудностей не возникало, разве что в порядке исключения. Дополнено 0 минут спустя Конкретнее - нет патронов на продажу? Или нет бартера? Дополнено 3 минуты спустя Зомби пассивные до получения урона. Кровососы атакуют с учётом анимации и дальности до персонажа, но могут баговать если персонаж в недоступном для них месте (выше зоны атаки или нельзя физически подобраться из за коллизии) Дополнено 4 минуты спустя Это не отменяет того факта что проблемы могут возникать
  12. Большая разница. Играющий с читами - это не только тот, кто скачал трейнер, это ещё потенциальный ковырятель файлов сталкера. Потому таких никто не поддерживает, потому что сам полез. И в целом читы могут влиять на работу и без того непростого движка
  13. Точно не утверждение? Может просто я дурак и не так понял? И это ещё я обиженка? Я тебе ни слова оскорбительного не сказал ни в одном из комментариев. В отличие от тебя Да, проблема существует с начала моддинга сталкера, и всё решаемо. Просто вместо того чтобы показать свою проблему и попытаться ее решить - был вывален коммент что мод неиграбелен. И учитывая что есть в ОГСР смещение прицела от бедра - никтоже не понял твой посыл
  14. Давай хоть какой то скриншот. Не было с твоих уст о конкретной поломке положения худа оружия. И формат монитора в студию А за поехавшего ещё ответишь. Выбирать выражения тебя похоже не учили
  15. Прошел 3 раза без всяких проблем. Может это не мод корявый, а у вас нет адаптируемости к новым условиям? Какая разница где прицел от бедра если по итогу все равно зажимаешь ПКМ и только после этого жмешь ЛКМ?
  16. Всë, вспомнил и разобрался. Я не обещаю скорость, но обещаю отсутствие грамматических ошибок. И еще вопрос - адаптировать текст чисто с диалогов НПС, или предметы (оружие, броня, артефакты, документы, описание и характеристики артефактов в ПДА) тоже затрагивать? Просто есть в моде Уникальная Гроза, но описание у неё как у обычной, это к примеру
  17. Имеется ввиду и ТТ 2012 года, и в принципе моддинг прошлого десятилетия - там же мод шёл в большинстве случаев распакованный от и до, от того можно было ковырять всё кроме логотипа при запуске и спауна предметов на локации) По крайне мере так было раньше, не знаю какие сейчас инструменты) Как уже говорил - утром гляну на работе файлы, постараюсь в них разобраться по старой памяти)
  18. Базовая "голая" версия мода)) Я все что помню -то редактирование .xml файлов и вставлялка это в описание оружия/брони/диалогов) Под утро загляну под ссылочку, попробую разобраться)
  19. У меня моддинг остановился в далеком 2018-19, но если будет исходник - я не прочь заняться. Не обещаю что быстро, буду проходить и заодно фиксить текст
  20. Я наверное сейчас буду как "все остальные", но всё же - можно множитель урона у вала понизить до 1.0? Именно урон самого оружия, а не патронов. Второй квест Мэрвина, обзаводимся валом, и не расстаемся до конца игры из-за бешенных темпов стрельбы и восхитительнейшей точности. Самому страданий меньше, чем отразвленных неписей из-за нечестного урона (В этом плане Сиг 550 и "любая натовка в принципе" самый кайф, и фантомов быстро не убивает, и по обычным НПС хорошо работает) П.с. I am dead - ты еще не занялся изменением текста за награды? нужен помощник? Дополнено 1 минуту спустя Вроде такого я не встречал, так что не факт что будет. Но может всплывет со временем от энтузиастов Дополнено 5 минуты спустя I am dead - не знаю как добавить вложение, но нашёл стабильный вылет на Янтарь с Леса в начале (на оба прохождения выкинуло при первом переходе). Если можно - отдельной ссылкой скину на ЯД или куда угодно по желанию
  21. Я просто в восторге. Прошел мод взахлеб за 6 дней, просто нет слов. I am dead - огромнейшее спасибо! Надеюсь меня не забанят если я немножко своей экспозиции вывалю. В общем в моде есть странные моменты, которые не особо мешали прохождению, но время на перепрохождение с ранних сейвов пришлось потратить. Это просто информация о том, с чем столкнулся я, и может автор учтёт эти моменты, а может и нет. Играл на последнем патче. 1. При спасении Призрака лучше сразу проверить наличие гравитационных аномалий в дет.саде. Потому что он в них мгновенной уезжает в мир иной. Фиксится выбросом, желательно находиться во время выброса в самой Припяти и до появления квеста на спасение 2. Перед тем как в первый раз пойти на склады - дождаться выброса в Лесу. Потому что при освобождении Базы и Барьера заставший вас выброс поранит всех неписей до бага - они бесконечно будут брать у вас аптечку, но будут либо стоять как вкопанные, либо хвататься за голову как от присутствия контроллера. Вообще ничем не лечится, ни переходы на другую локацию, ни провал квеста (убил лукаша, все покраснели). 3. Игра дважды вылетала в баре с отсылкой на sa58, учитывая что это ПКМ - весьма странно, вроде как в баре этого ствола нет ни у кого. Возникал этот вылет при выполнении первого квеста графа, и при квесте на ПДА для Борова 4. Артефакт ликвидатор иногда вызывал вылет, при том в логе я вообще не понял причину. Так как сейчас сяду перепроходить мод заново, постараюсь скинуть лог, вдруг причина поверхностная 5. А теперь к самому интересному - Артефакт Капля за всё прохождение попался 4 раза. Я не знаю какой спавн в оригинальном ОГСР, но здесь это и впрямь редчайший артефакт. Может ему повысить шанс спавна в инвентаре у НПС хотя бы? Это конечно вообще никак не влияет на геймплей учитывая варку, но как то странно получилось что простейший артефакт попадался реже пустышки)) Еще раз хочу поблагодарить автора мода, я окунулся немного в беззаботное школьное время в новой оболочке ТТ2 и получил огромнейшее удовольствие!)