Перейти к содержанию

boy_next_door

Сталкеры
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент boy_next_door

  1. Ещё бы телевизору экран починить, и было бы вообще здорово. И вроде бы ещё какие-то несоответствия есть между каморкой из заставки и той которая в игре, кажется у ванделея в каком-то ролике про это было, сейчас точно не вспомню.
  2. Поменял координаты у тайника в аль спавне, в игре теперь вот такое вот https://ibb.co/QczJ7HK, https://ibb.co/MgwcXfL. Тайники только через сдк что ли можно переносить?
  3. vader_33 а и правда есть, только не проигрывается. Но если прописать meet = no_meet в 3 местах, то всё работает.
  4. В скрипте sound_theme есть вот такая строчка: esc_bandit_shustryi = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}, Это по какой-то непонятной причине вырезанный диалог шустрого и бандита о тайнике. Как можно его восстановить?
  5. oleg19966 слушай, можешь прям на пальцах объяснить как им эти условия прописывать? Я просто только недавно начал спавн ковырять, пока ещё не всё понимаю. Я уже по всякому прописывал, они либо сразу появляются в игре, либо вообще не появляются. Если конкретнее, в их секциях в [smart_terrains] прописывал gar_psevdowounded ={+agroprom_military_case_done} и в сам смарт тоже, тогда они сразу есть в игре. Если оставлять gar_psevdowounded = true, а условие прописывать им в [spawner] и в смарт, тогда они вообще не появляются.
  6. Всем привет. Подскажите, хочу сделать так чтобы псевдораненый на свалке появлялся только после сдачи доков с нии бармену. В его секции в спавне добавляю ему спавнер и вписываю туда {+agroprom_military_case_done}, его напарнику также. Только после всего этого в игре при сдаче документов бармену они спавнятся на барахолке и идут в ближайший свободный лагерь. Что и куда ещё нужно дописать в их сециях чтобы они сидели на барахолке, а уходили только после, допустим, взятия ключа к х18 у борова?
  7. oleg19966 про секции знаю, спасибо, а насчёт скриптов, можешь подсказать как сделать чтобы предмет который изначально есть в игре (в спавне я имею ввиду) появлялся после например взятия доков на нии? Какой скрипт нужен, ну и желательно чего туда прописывать?
  8. Подскажите кто знает, как сделать так, чтобы предмет в игре спавнился после определённого события? В секции предмета в спавне написал вот такое: [spawner] cond = {+agroprom_military_case_done} END При запаковке выдаёт ошибку cannot find clsid for class. Знаю что можно скриптом (только не знаю как), но может одним спавном можно обойтись как-нибудь?
  9. Сумбурно немного писал, голова уже не работает. Запаковывал другим асдс, и перл другой был. Потому и запаковалось, но работало криво. Сейчас асдс 1.38, в acdc_compile вот такая каляка-маляка: universal_acdc.pl -compile all_cs [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] pause Название папки после надписи компил, сорта нету, сейчас пишет "Не удается найти указанный файл."
  10. vader_33 при распаковке оригинального спавна порядок локаций перепутан, в all.ltx вот такая фигня: И получается что у меня кордон начинается не с 1 секции, а с 1971. В игре это приводит ко сбитию маршрутов у некоторых нпс, и фиг знает к чему ещё, особо не тестил. Гейм граф и спавн полностью оригинальные, асдс 1.38, перл сперва стоял 64-разрядный, потом поставил 5.16.3.1604-MSWin32-x86-298023. Также при запаковке выдаёт вот это: FATAL ERROR! Function: main::compile Line: 1516 Description: cannot change dir to all Дополнено 1 минуту спустя С 64-разрядным вообще распаковать не получается, поэтому и поставил 86.
  11. KERIXFIX337X в папке scripts файл treasure_manager. Не забудь только подключить его к bind_stalker - открываешь bind_stalker, и в нём находишь строки в которых есть treasure_manager. Дополнено 2 минуты спустя Теперь мой вопрос - может кто-нибудь объяснить мне болезному прям на пальцах как распаковывать с помощью асдс 1.38? Вроде все инструкции есть, но не получается (не дружу я с этим). Желательно в личку.
  12. oleg19966 это понятно, кондишн я уже прописывал, только комбез выпадает в 100% состоянии.
  13. Народ, всем привет. Подскажите кто знает, как в тч сделать так, чтобы из ящика выбивался не целый костюм, а испорченный?
  14. Присоединяюсь к сообщению выше, такая же фигня была.
  15. Ищу человека, который поможет кой-чего подправить в одной модельке.
  16. SamArt а где можно найти арт от Кудашева на 11-тилетие Зова Припяти? Искал в группе вк и в гугле, нету нигде (очень надо).
  17. Да нет, обвесы это именно когда словами прописывается. А я хорошо помню, поверь, там нет никаких обвесов. Тут что-то другое...
  18. Кто-нибудь может объяснить мне почему у некоторых профилей в тч (например у бандитов в character_desc_simulation) напротив оружия прописано = 1, 1, 1, 0? То есть получается wpn_lr300 = 1, 1, 1, 0 \n.
  19. oleg19966 в 3д проге или это в конфигах где-то? Я в моделях не очень.
  20. Народ, как увеличить здоровье у нпс не делая его при этом бессмертным?
  21. rastix распаковываешь архивы мода, заходишь в config/gameplay, открываешь по порядку файлы character_desk_"название локации", в поиске вбиваешь ammo_5.45x39_ss190, находишь и исправляешь либо на 5.45x39_fmj, либо на 5.56x45_ss190, в зависимости от того, какое оружие прописано в профиле нпс, если натовское соответственно и патроны натовские 5.56x45. А, ну и придётся новую игру начать.
  22. oleg19966 лол, чувак, ты меня не понял) Про то что самому придётся искать, я имел ввиду не то, что тебе надо будет ковыряться в моей геймдате, а то что что ты просто заходишь в игру, летишь демо рекордом в эту тумбочку, снимаешь координаты и всё) Щас гляну у себя. Да, вертексы я всё-таки менял. Короче находишь в alife_l01_escape 805 секцию, либо если у тебя там есть новые ищи по координатам position = 112.907157897949, -2.21197938919067, 1.4102041721344 (это ванильный батон), и меняй их на 113.015258789063, -1.93727815151215, 1.65498268604279, game_vertex_id меняй со 119 на 117, level_vertex_id меняй с 414735 на 413897.
  23. Экий ты шустрый, думаешь я их помню?) Прошло наверное полгода когда я последний раз в своей геймдате ковырялся, сейчас это всё запакованное на облаке лежит, так что придётся тебе самому их искать. Но там сам понимаешь, ничего сложного. Честно - не помню. Но если тебе прям сильно надо, могу скачать-установить, посмотрю. А насчёт пистолета под лукашем, был бы тебе признателен, если подскажешь чего там нужно поменять, чтобы он спавнился правильно. Дополнено 2 минуты спустя Я так понял, это что то в духе летающего мусора на кучах на свалке? Или руки которая висит в воздухе у костра в кровососовке?