Перейти к содержанию

boy_next_door

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент boy_next_door

  1. MeGoGo забавно получается что именно в теме этого мода, а не модостроя тч обычно ведутся такие разговоры, но вообще то о чём ты говоришь я когда-то пытался переосмыслить-додумать-сделать-привести к общему знаменателю в своём моде, который изначально просто был солянкой разных фиксов. У меня многое из этих вещей расписано чуть поподробнее, если хочешь могу в личку скинуть, в этой теме и так много флуда и оффтопа.
  2. Да вроде ни в чём) По своей прихоти можно, но я бы в своём моде так делать не стал.
  3. Бро, про это уже по моему 100 раз разжёвывали. У Меченого комбез в хлам, его переодевают во что-то более приличное плюс на это накладывается сама логика игры: начало игры - начальный костюм. В первых патчах тч на чердаке в ящике как раз и лежала заря, а не комбез наёмников (я у тебя когда-то интересовался в теме модостроя как изменить ему состояние с целого на покоцанное, помнишь?). Да это всем понятно, я к тому что разработчик мода не хочет вещи вроде худа рук, поэтому все эти цвета перчаток и рукавов это мелочи. Конечно если всё по уму делать, то надо цеплять каждую мелочь, согласен.
  4. Ну да Ну это мне кажется уже мелочи (всё-таки перчатки-рукава-одежду можно менять без особых проблем), по желанию конечно можно.
  5. Ещё бы телевизору экран починить, и было бы вообще здорово. И вроде бы ещё какие-то несоответствия есть между каморкой из заставки и той которая в игре, кажется у ванделея в каком-то ролике про это было, сейчас точно не вспомню.
  6. Поменял координаты у тайника в аль спавне, в игре теперь вот такое вот https://ibb.co/QczJ7HK, https://ibb.co/MgwcXfL. Тайники только через сдк что ли можно переносить?
  7. vader_33 а и правда есть, только не проигрывается. Но если прописать meet = no_meet в 3 местах, то всё работает.
  8. В скрипте sound_theme есть вот такая строчка: esc_bandit_shustryi = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}, Это по какой-то непонятной причине вырезанный диалог шустрого и бандита о тайнике. Как можно его восстановить?
  9. oleg19966 слушай, можешь прям на пальцах объяснить как им эти условия прописывать? Я просто только недавно начал спавн ковырять, пока ещё не всё понимаю. Я уже по всякому прописывал, они либо сразу появляются в игре, либо вообще не появляются. Если конкретнее, в их секциях в [smart_terrains] прописывал gar_psevdowounded ={+agroprom_military_case_done} и в сам смарт тоже, тогда они сразу есть в игре. Если оставлять gar_psevdowounded = true, а условие прописывать им в [spawner] и в смарт, тогда они вообще не появляются.
  10. Всем привет. Подскажите, хочу сделать так чтобы псевдораненый на свалке появлялся только после сдачи доков с нии бармену. В его секции в спавне добавляю ему спавнер и вписываю туда {+agroprom_military_case_done}, его напарнику также. Только после всего этого в игре при сдаче документов бармену они спавнятся на барахолке и идут в ближайший свободный лагерь. Что и куда ещё нужно дописать в их сециях чтобы они сидели на барахолке, а уходили только после, допустим, взятия ключа к х18 у борова?
  11. oleg19966 про секции знаю, спасибо, а насчёт скриптов, можешь подсказать как сделать чтобы предмет который изначально есть в игре (в спавне я имею ввиду) появлялся после например взятия доков на нии? Какой скрипт нужен, ну и желательно чего туда прописывать?
  12. Подскажите кто знает, как сделать так, чтобы предмет в игре спавнился после определённого события? В секции предмета в спавне написал вот такое: [spawner] cond = {+agroprom_military_case_done} END При запаковке выдаёт ошибку cannot find clsid for class. Знаю что можно скриптом (только не знаю как), но может одним спавном можно обойтись как-нибудь?
  13. Сумбурно немного писал, голова уже не работает. Запаковывал другим асдс, и перл другой был. Потому и запаковалось, но работало криво. Сейчас асдс 1.38, в acdc_compile вот такая каляка-маляка: universal_acdc.pl -compile all_cs [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] pause Название папки после надписи компил, сорта нету, сейчас пишет "Не удается найти указанный файл."
  14. vader_33 при распаковке оригинального спавна порядок локаций перепутан, в all.ltx вот такая фигня: И получается что у меня кордон начинается не с 1 секции, а с 1971. В игре это приводит ко сбитию маршрутов у некоторых нпс, и фиг знает к чему ещё, особо не тестил. Гейм граф и спавн полностью оригинальные, асдс 1.38, перл сперва стоял 64-разрядный, потом поставил 5.16.3.1604-MSWin32-x86-298023. Также при запаковке выдаёт вот это: FATAL ERROR! Function: main::compile Line: 1516 Description: cannot change dir to all Дополнено 1 минуту спустя С 64-разрядным вообще распаковать не получается, поэтому и поставил 86.
  15. KERIXFIX337X в папке scripts файл treasure_manager. Не забудь только подключить его к bind_stalker - открываешь bind_stalker, и в нём находишь строки в которых есть treasure_manager. Дополнено 2 минуты спустя Теперь мой вопрос - может кто-нибудь объяснить мне болезному прям на пальцах как распаковывать с помощью асдс 1.38? Вроде все инструкции есть, но не получается (не дружу я с этим). Желательно в личку.
  16. oleg19966 это понятно, кондишн я уже прописывал, только комбез выпадает в 100% состоянии.
  17. Народ, всем привет. Подскажите кто знает, как в тч сделать так, чтобы из ящика выбивался не целый костюм, а испорченный?
  18. Присоединяюсь к сообщению выше, такая же фигня была.
  19. Ищу человека, который поможет кой-чего подправить в одной модельке.
  20. SamArt а где можно найти арт от Кудашева на 11-тилетие Зова Припяти? Искал в группе вк и в гугле, нету нигде (очень надо).
  21. Да нет, обвесы это именно когда словами прописывается. А я хорошо помню, поверь, там нет никаких обвесов. Тут что-то другое...