-
Публикаций
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент boy_next_door
-
Konstantin.Postal У меня есть такой, правда, не скажу что собрал все, тема объёмная.
- 1 724 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Тогда эта тема не для тебя, фа это про правку косяков оригинала.
- 1 724 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
MeGoGo забавно получается что именно в теме этого мода, а не модостроя тч обычно ведутся такие разговоры, но вообще то о чём ты говоришь я когда-то пытался переосмыслить-додумать-сделать-привести к общему знаменателю в своём моде, который изначально просто был солянкой разных фиксов. У меня многое из этих вещей расписано чуть поподробнее, если хочешь могу в личку скинуть, в этой теме и так много флуда и оффтопа.
- 1 724 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Да вроде ни в чём) По своей прихоти можно, но я бы в своём моде так делать не стал.
- 1 724 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Бро, про это уже по моему 100 раз разжёвывали. У Меченого комбез в хлам, его переодевают во что-то более приличное плюс на это накладывается сама логика игры: начало игры - начальный костюм. В первых патчах тч на чердаке в ящике как раз и лежала заря, а не комбез наёмников (я у тебя когда-то интересовался в теме модостроя как изменить ему состояние с целого на покоцанное, помнишь?). Да это всем понятно, я к тому что разработчик мода не хочет вещи вроде худа рук, поэтому все эти цвета перчаток и рукавов это мелочи. Конечно если всё по уму делать, то надо цеплять каждую мелочь, согласен.
- 1 724 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Ну да Ну это мне кажется уже мелочи (всё-таки перчатки-рукава-одежду можно менять без особых проблем), по желанию конечно можно.
- 1 724 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Ещё бы телевизору экран починить, и было бы вообще здорово. И вроде бы ещё какие-то несоответствия есть между каморкой из заставки и той которая в игре, кажется у ванделея в каком-то ролике про это было, сейчас точно не вспомню.
- 1 724 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
oleg19966 слушай, можешь прям на пальцах объяснить как им эти условия прописывать? Я просто только недавно начал спавн ковырять, пока ещё не всё понимаю. Я уже по всякому прописывал, они либо сразу появляются в игре, либо вообще не появляются. Если конкретнее, в их секциях в [smart_terrains] прописывал gar_psevdowounded ={+agroprom_military_case_done} и в сам смарт тоже, тогда они сразу есть в игре. Если оставлять gar_psevdowounded = true, а условие прописывать им в [spawner] и в смарт, тогда они вообще не появляются.
-
Всем привет. Подскажите, хочу сделать так чтобы псевдораненый на свалке появлялся только после сдачи доков с нии бармену. В его секции в спавне добавляю ему спавнер и вписываю туда {+agroprom_military_case_done}, его напарнику также. Только после всего этого в игре при сдаче документов бармену они спавнятся на барахолке и идут в ближайший свободный лагерь. Что и куда ещё нужно дописать в их сециях чтобы они сидели на барахолке, а уходили только после, допустим, взятия ключа к х18 у борова?
-
Подскажите кто знает, как сделать так, чтобы предмет в игре спавнился после определённого события? В секции предмета в спавне написал вот такое: [spawner] cond = {+agroprom_military_case_done} END При запаковке выдаёт ошибку cannot find clsid for class. Знаю что можно скриптом (только не знаю как), но может одним спавном можно обойтись как-нибудь?
-
Сумбурно немного писал, голова уже не работает. Запаковывал другим асдс, и перл другой был. Потому и запаковалось, но работало криво. Сейчас асдс 1.38, в acdc_compile вот такая каляка-маляка: universal_acdc.pl -compile all_cs [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options] pause Название папки после надписи компил, сорта нету, сейчас пишет "Не удается найти указанный файл."
-
vader_33 при распаковке оригинального спавна порядок локаций перепутан, в all.ltx вот такая фигня: И получается что у меня кордон начинается не с 1 секции, а с 1971. В игре это приводит ко сбитию маршрутов у некоторых нпс, и фиг знает к чему ещё, особо не тестил. Гейм граф и спавн полностью оригинальные, асдс 1.38, перл сперва стоял 64-разрядный, потом поставил 5.16.3.1604-MSWin32-x86-298023. Также при запаковке выдаёт вот это: FATAL ERROR! Function: main::compile Line: 1516 Description: cannot change dir to all Дополнено 1 минуту спустя С 64-разрядным вообще распаковать не получается, поэтому и поставил 86.
-
KERIXFIX337X в папке scripts файл treasure_manager. Не забудь только подключить его к bind_stalker - открываешь bind_stalker, и в нём находишь строки в которых есть treasure_manager. Дополнено 2 минуты спустя Теперь мой вопрос - может кто-нибудь объяснить мне болезному прям на пальцах как распаковывать с помощью асдс 1.38? Вроде все инструкции есть, но не получается (не дружу я с этим). Желательно в личку.
-
Присоединяюсь к сообщению выше, такая же фигня была.
-
SamArt а где можно найти арт от Кудашева на 11-тилетие Зова Припяти? Искал в группе вк и в гугле, нету нигде (очень надо).