Перейти к содержанию

SHERT

Сталкеры
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SHERT


  1. Кто-нить распаковывал all.spawn из LA DC (например 1.4007) с помощью Universal ACDC? Миллион лет моду и в просторах гугла ничего нет.

    Лог сия чуда пишет:

    Universal ACDC v.1.38
    checking version of all.spawn...
            This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. unknown,  spawn ver. 121
    opening all.spawn...
    reading header...
    reading alife objects...
    handling error with breakable_object, template l

    FATAL ERROR!
    Function: stkutils::data_packet::error_handler
    Line: 1548
    Description: unhandled exception

     

    Ссылка на безобразие - https://disk.yandex.ru/d/yzx9fcKSkwIYXw


  2. 12 часов назад, Gydrometill сказал:

    Это где Вы видели такую версию?

    Да это образно говоря. DCE это типа 1.4008. Там есть куча крутых правок которые подошли бы в ванилу. Но переделывать DCE по словам разраба гипер сложно + занят другими проектами. Но из DCE можно было бы выковырнуть пару правок + обновить ресурсы игры (версию движка, лаунчер, каналы модов и так далее). Вот и выходи что в теории могла бы выйти обновлённая версия :u1F917: Конкретно что можно:

    - Из DCE подробные описание патронов, систему проводников и в идеале респавн артефактов. Ну и другое по мелочи.

    - Всякие новые мелкие правки которых нет в DCE, типа исправить звуки шагов ГГ (цок цок каблучки) и прочее.

    - Обновлённые ресурсы мода.

     


  3. Все проблемы с лаунчерами, версиями сборок двигла, модами и прочим решилось бы перезаливом 1.4007 с самыми актуальными правками (1.40075???). Но у бати Хардкора, то есть Альфы  нет времени. Ну там ещё по мелочи можно было б добавить правки из DCE, типа подробные описания патронам, проводники и так далее.


  4. Есть легенда, что в разработке была обнова DC версии с исправления от Extended + пак правленных тачек + новый уровень l25_antennas. Кто-то ещё про это знает? =D


  5. В 10.12.2022 в 17:13, Glomar сказал:

    А на какой стадии сейчас разработка на платформе LA DC?

    Есть ли в планах эти режимы реализовать?

    1 - Ни на какой, нету активной разработки

    2 - Пока нету планов на новые режимы

    Сейчас делается обнова где в основном упор на оптимизацию.

    • Лайк 1

  6. 1 час назад, Glomar сказал:

    А как относительно такой идеи:

    - старт произвольный или на выбор игрока;

    - сначала ГГ подходит к НПС тот даёт наводку на тайник с оружием, бронёй, патронами (точного места не указано а район поиска). Включается таймер, игрок обязан за определённое время найти в указанном районе тайник. После нахождения тайника начинается первая волна.

     

    И как относительно реализации прокачки навыков ( механик, стрелок, медик, сапёр, инженер) за полученные очки опыта?

    Прокачивая навыки ГГ с каждой волной стаёт опытней в каждой с выбранной им специализации.

    Прокачка планируется только в версии на платформе LA DC.

    Режимы что описываешь можно сделать, но пока остаётся стандартный на полной генерации, где чисто цель - всех уничтожать.


  7. В 26.11.2022 в 12:39, Glomar сказал:

    А опционально можно в меню сделать выбор: для мониторов 4:3 и ш/ф.

    Есть мини-допа для ТЧ - Ачивки для ТЧ что если адаптировать под новую или старую версию?

    И как относительно реализации других режимов :

    - сюжетный - задача удержать точку несколько волн (найти предмет), перейти на другую точку (удержать её от нескольких волн, спасти пленника ).

    Новые режимы\механики - потом. Сейчас цель - оптимизация геймплея и исправление ошибок, вылетов, ибо движок сталкера лютое говно и не тянет массовые экшон сцены. Сейчас удалось во время мяса при включённых динамических объектах и аномалиях получать стабильные 60 фпс, правда пришлось урезать немного графон и количество мобов. За прохождение всех волн + босс (максимум полчаса) уничтожается в среднем 200 мобов.

    P.S. Были идеи по поводу новых режимов. Один из них полный фриран по всей локации, играешь где угодно без привязки к точки, но не понятно как делать радиус смерти и получение оружия (лутбоксы в инвертарь?), ну и так далее.

    spacer.png


  8. В 20.11.2022 в 09:22, Glomar сказал:

    Смотрел группу ВК: у меня квадратный моник. Что если в обнове оставить настройки 4:3?

    Пока в моде есть поддержка 4:3, но в след обнове возможно её не будет, останется онли ш\ф. Так же нету статики, расширенных настроек, мод оказуален для западной аудитории, добавится перевод на Английский и Украинский языки. Скачал мод, распаковал, запустил, играешь. Никакого гемора, всё уже оптимально настроено.

    • Лайк 1

  9. Glomar всё что описал реализовать можно, но нужно ли? USF это чисто геймплейчик под расслабон, зайти, завалить волны врагов с боссом играя на любой локации за почти любого сталкера и всё.  

    Версия на LA DC неизвестно когда будет, но она в планах есть.

    tofufechka подождите лучше скорую обнову. Вся необходимая информация есть в группе ВК.

     

    • Спасибо 1

  10. 1 час назад, monk сказал:

    Поделись, плиз.

    Ввести в игру, может и не введу (говорю честно), но на всякий пригодится. Да и посмотреть охота.

    Что до текстур, то тут, наверное, нужен специалист по текстурам. Поправить чего там надо или ещё что. Я в них (в текстурах) ничего не понимаю.

    Да, уже ответили насчёт бампа, нужно текстурщика поискать. Модель в ближайшее время скину сюда или в лс, я пока мировую не делал, только худовую для ГГ. 

    Можно ещё поменять пути типа wpn_mp5_scope_hud_animation (и ещё АКСУ например) на стандартную.  


  11. 15 часов назад, monk сказал:

    Хотел что-то более похожее на настоящую Г36, а не этот огражданенный дефолтный вариант.

    Выглядит хорошо. Кидай ссыль, будем посмотреть.

    Дефолт модель к сожалению никак не менялась никем, осталась с бородатого 2008, там просто "гениально" ПЫС полигоны в цевье расставили.?

    1 - Укоротил цевьё, но видна диагональ\скос, растянуты полигоны\текстура, можно на скрине заметить.

    2 - На левой части модели цевья 2 дырки, сами полигоны есть, на правой части модели 6 дырок, прост текстурой нарисованно на плоскости. То есть нужно как у L85 с двух сторон делать. Для ГГ не заметно, но на мировой будет видно. 

    Поэтому моё качество исполнения модели низковато для мода уровня OGSM. Если кто есть посильнее моделлер\модельер ?, то он смог б сделать всё качественнее. Эт так чисто демонстрация, что можно было б сделать.

     

    P.S. На тему расширения арсенала на основе дефолт оружия, вот как вариант MP-5 SD, здесь я думаю всё ок в плане качества. Но! Мне не понятно откуда часть "чёрных" полос\пикселей на текстуре, когда она сама чистая в геймдате? Такая проблема есть ещё у ПБ. Я юзаю модели\текстуры из OGSM, у меня такая проблема тоже была в самом моде. Непонятные чёрности. 

    Спойлер

    spacer.pngspacer.png

     

    • Хабар 1

  12. 1 час назад, HollowKrueger сказал:

    Akcok 
    Просто не надо играть с читами и все будет хорошо:)

    Обалденные читы, небольшие правки графики сверху мода + мод на аптечки из дополнений)


    Дополнено 48 минуты спустя
    1 час назад, Orb_Warpal_007 сказал:

    Где вы  нашли прикол с битыми  сохранениями?  Прохожу ЧН с фиксом в сотый раз, и  ничего.......Кинте сохранку внатуре!                                                                                          

    https://disk.yandex.ru/d/rX_pWD5fSTT_Xw


  13. По поводу уников. Можно текстуры с ТЧ взять (правда чуть править надо). Там многие стволы имеют серое цевьё\рукоятки. Плюс в билдах есть куча текстур всего и вся, с помощью чего можно расширить визуальную составляющею мода. 

    По предложениям:

    - Добавить фикс почернения травы при отдалении от неё (build_details.dds в уровнях), в ТЧ всё ок.

    - В доп. моды добавить Лето для ЧЗО ?

    - Мож билдозелёно карлика добавить в Подземки? ? 

    P.S. В последнию версию играть норм не выходит, часто сейвы бьются, в логе инфы полезной нет. В прошлых версиях мода такого никогда не было.