Перейти к содержанию

SHERT

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

SHERT стал победителем дня 23 апреля 2025

SHERT имел наиболее популярный контент!

Репутация

97 Нейтральная

Контакты

3 Подписчика

Информация о SHERT

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

5 019 просмотров профиля
  1. А ещё LAEE оказуалелеле и потеряли дух "эксты".
  2. 260069275_456241400-1.mp4 Ну это лега сталкеры!
  3. Мод будет максимально для расслабления. Никакого хардкора, реализма и прочей мути. Чисто фан и веселье. Слоган мода: "Разве Ваш Сталкер не Аниме?"
  4. Ну хочется чего-то лучше чем пришитая голова к bip01_head модели сталкера) Плюс я на моделях делаю мультяшный контур. Та модель что есть у меня полноценная аниме вайфушка с ног до головы, осталось её привезать к скелету сталкера, у меня с этим не очень качественно (кто поможет, оч ускорит релиз ОБТ). Худ рук сделан под нынешнюю модель, текстуры и тд. Графика, звуки и прочее то же меняется под соответствующие задачи. Плюс я сам лично и пару моих знакомых озвучат некоторые фразы на японском. Мод формата треш и кринж, но стараюсь делать контент качественным.
  5. Я не играю в моды. Краем уха слышал всякие ономали, гаммы, беты, коки, дики, шляпки... Играю только в Lost Alpha и её версии) И разрабатываю сюжет ЧН на Lost Alpha (TESP). Но если что-то есть в других модах интересное в плане аниме и мультяшности, можете подсказать.
  6. Если кто тут из олдов остался. UNLEASHED Sidorovich Fury перетёк в новый проект - https://ap-pro.ru/forums/topic/11311-swaifu
  7. Давненько в палате не было новостей, а ведь много что изменилось. Накину вам трешачка. Процесс разработки мода идёт и релиз будет в самый неожиданный момент. Кое что поменялось, кое что ускорилось. Времени не хватает, но эт как обычно, всё делается в одного. Собственно, а что нового? Играть мы будем за трёх аниме вайфу сестёр. Механика отрядом прямиком из этих ваших гач. Свапаемся на кнопки 1,2,3. Инвентарь теперь пережиток прошлого. У каждой вайфушки своя специализация (оружие и тд), например ДД, Хилер, Саппорт и ещё доп. навыки. Появятся так же навык (Е) и ультимейт (Q), призывающий временно на помощь сталкера. У вайфушек кавайная тру японская осмысленная озвучка под происходящее на экране. Перевод будет, так что подучим японский) Графика становится всё более мультяшной, текстуры всего и вся заменяются на другие аналоги, у моделей есть целл-шейдинг контуры. Сёстры отличаются цветом волос, ногтей, одежды, чтобы не спутать. Ноги от 1ого лица так же будут, ведь движок теперь IX-Ray. На экране постоянно будут выплывать аниме\манга UI элементы с комментариями главных геров и врагов. Всё это под геймплей с зачисткой волн, монстры и сталкеры, да что говорить, вся Зона против кавайных тянок. Музыка всякий J-Pop с аниме. В качестве награды у нас в конце Загадывание Желания у Монолита) Баннеры на разный вкус. Специализации, оружие, броня, артефакты, персонажи. Например, на релизе в качестве Персонажа у нас будет баннер "Жадность и Хитрость". Сидорович S ранг (5 звёзд), специализация Саппорт, разумеется для вайфушки-саппортши. Баннеры меняются между патчами. В планах ОБТ. Вы можете присоединиться к разработке мода, это сильно ускорит процесс. Дата релиза ОБТ и 1.0: до 2027 года. Ожидайте дальнейшие новости! Стиль графики. В углу экрана будут периодически всплывать разные UI элементы ---- Как будет выглядеть тян, но модель будет изменена. Например надо убрать ушки =) ---- Первая легендарка-персонаж под ультимейт тянки-саппортши. Арт баннера "Хитрость и Жадность", персонаж Сидорович S ранг (5 зв)
  8. Ахаха, ой, а кто у нас тут такой агрессивный маленький, утютю 😜
  9. Глянул ресурсы мода. Чуда не произошло. Такой же выворот в запястье, только чуть по другому деформация.
  10. По поводу поста выше от @monk. В ЧН\ЗП и новых Enhanced версиях у пистолетов есть визуальный баг. Выворот запястья, зацените демо рекордом. В принципе кто шарит - сможет быстро это пофиксить в блендере (я программу сам толком не знаю). Что сделали старые клоуны из GSC? Понизили Fov в игре, чтобы не было визуально видно баг (но при желании можно заметить). Потом те же клоуны в ЗП ещё сильнее занизили Fov чтоб наверняка. А что сделали новые клоуны из GSC? Правильно! Баг не исправили, зато с вас денежки за мусорное переиздание) В общем если кто сможет помочь для мода, то большое признание!
  11. Спасибо за развернутый ответ. 1 - Сэнса сделана для различий между классами оружия. Импульсы выкручены для весёлых конвульсий тушек мобов. При прохождении волны они удаляются и фпс стабилизируется. Более того, у меня при прохождении фпс держиться стабильно, лютые застревания бывают очень и очень редко. 2 - Оружейный пак в стиле GSC, без васянских оружейных паков. У прокачанных пушек спецом скипается перезарядка, так и задуманно для динамичности. 3 - Спавн всякой фигни можно отключить. Ядерка редко ваншотит, достаточно спрятаться от неё. 4 - При своих сохранениях можно абузить прохождение. Не прошёл волну? Начинаешь заного. Так во многих играх. 5 - Не баг, а фича) Помом забавно когда спавн в воздухе. Мобы при уходе за киллзону погибают, ничо не ломается. 6 - Тестировали. Можно пройти. Мод сделан для веселья, где баги\косяки сталкера выдаются за фичу. Заспавнились мобы в воздухе? Мочи их и они будут весело отлетаться) Опять таки от треш мода многое не стоит ожидать. Дополнено 4 минуты спустя Следите за новостями)
  12. В чём может быть причиной это параши? Выворот запястья у пистолетов. P.s. оказывается это криворукие ПЫС запоганили анимации. А я сутки угробил, думал проблема в моде. Но я уже ничему не верю, кому не сложно сами проверьте ЧН\ЗП и энхасед версии. Вдруг будут новые приколы.
  13. В планах ОБТ по моду, но сроки не ясны.
  14. Коничива сталкеры! Очередная порция кринжа. Про мод я не забыл, разработка не активно, но идёт. Рано или поздно что-то будет... Обкатываются технические нюансы механик. Будет разделение на роли у персонажей и баффы/дебаффы с персов из "кармана". Например, будут DD персы с мощным оружием. Но нужен кто ещё? Хилер, повышающий здоровье. Ну и желательно саппорт, патрончики подкинуть. То бишь в идеале персов надо сочетать, синергировать. Влияет группировка, статусы персов. Условно говоря пару персов из Группы Стрелка дадут себе особые баффы. Окей, вы сможете взять в пачку пару хилеров, но придётся стрелять с ПМ. Такое себе) Ну и повторю, что нужны свободные руки для помощи в разработке, главный тормозящий процесс. Прежде всего с навыками 3D, в идеале разработка моделей с нуля или сильной правки модели на основе шаблонов (идеально если это в Blender). Если что за помощь будет оплата. 💲 Ну и пару картинок. Концепт Баннера Сидоровича 5 зв (скорее всего будет Саппортом) и старый набросок визуального стиля. Дополнено 0 минут спустя Эт какой? Дополнено 1 минуту спустя Пока не определился с платформой. С высокой вероятностью будет Open X-Ray ЗП.
  15. Здравствуйте любители пива... и сталкера! На связи SHERT, автор разрабатываемого аддона TES Prologue. Ща будет много букафф, потому готовьтесь. Если вы не в курсе или забыли что это, то это своя, вольная интерпретация сюжета "Сталкер Чистое Небо" (2008) в условном мире Lost Alpha (с так сказать билдовско локационно-географическим акцентом), ведь именно на базе него делается The Eternal Suffering. В TES свой лор, сюжет, другая мультивселенная сталкера, которая частично совпадает событиями с теми, что было в оригинальной трилогии. Соответственно и сюжет Чистого Неба в TESP будет восприниматься по другому, ведь как минимум локации TES геометрией и расположением совсем другие в отличии от трилогии. Разработка ведётся, не так активно (ну типично бла бла, взрослые люди, дела, быт, бла бла и тд), но ведётся. Так как разработка сильно зависит от обычного TES, где ещё нету финального видения локаций в плане геометрии и их расположения, но есть другой обширный фронт работ. Основной сюжет пока готов на Болотах и Кордоне (и то вносятся изменения), но нужно добавлять ещё дополнительный контент. В целом концепция сюжета у меня есть противоположная долгому и душному гринду обычного TES. Например, после выхода с базы ЧН и когда Лебедев даёт нам старт на войну группировок, нам достаточно захватить линию до Южного Хутора и перейти на Кордон. Долгой и душной баталки оригинала нету, ведь её многие и ругали. Однако, за спидранство игрок будет наказываться контентом, упустити дополнительные квесты, например задание от Лебедева по взятию того же Механизаторского Двора. Кстати, на Болотах мы увидем старого знакомого... Кордон тоже у нас с таким же принципом. Если игрок сможет найти Хабар для Сидоровича, то зачем нам тёрки Валерьяна с Халецким, правильно? :) Но это ещё надо найти хабар и тоже игрок накажется контентом за спидран, хотя вжух, были Болота и уже... Свалка. Так же продолжаются извращения над игрой. Вы любите неожиданный спавн в Сталкер 2? :) Теперь это будет вспомогательной механикой для имитации Войны Группировок и сделано почти как в С2. Игрок идёт, спавнятся мобы, подходим ближе, долгая перестрелка и когда игрок ввязался в это, тогда уже можно с этим покончить. А если игрок убежал? Ну тогда эти мобы удаляются игрой. Не боитесь, мобы в гулаги не всасываются. Извращение, но свои вайбы добавляются. Если канеш Пиво разрешит оставить это... Так, я теперь заболтался и теперь давай к делу! 1 - Выше я уже писал что фронт работ большой и ТЫ можешь приблизить релиз мода. Как обычного TES, так соответственно и TESP. Задания на любой вкус. Не умеешь чото делать? Научим! Звук, модели, текстуры, СДК, скрипты, написания текстов, лора и тд и тп. Я тебе найду так сказать работёнку для Чистого Неба! 2 - Так же мне срочно нужен человек с навыками 3D, в идеале разработки моделей с нуля или сильной правки модели на основе шаблонов (идеально если это в Blender). Тут если что даже придётся ТЕБЕ оплатить за задание (это мне для ещё одного проекта по сталкеру, не по TES, но возможно пригодится и тут). Если заинтересовал, пишите сюда и\или мне в личку: https://t.me/stalker_tesp https://vk.com/shertovec

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования