Emilien220
Сталкеры-
Публикаций
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Emilien220
-
Здравствуйте уважаемые мододелы добавил свой уникальный quest item [kyamal_bag]:device_pda $spawn = "quest_items\kyamal_bag" visual = dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak.ogf inv_weight = 1.0 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 12 inv_grid_y = 25 description = kyamal_bag_desc inv_name = kyamal_bag inv_name_short = kyamal_bag can_trade = false cost = 0 quest_item = false story_id = kyamal_bag при завершении квеста прописал чтобы обьект проподал из инвентаря что интересно то что игра мне в диалоговом пишет что предмет забрали но все равно остается у меня в рюкзаке что я пропускаю?((( function give_scope(first_speaker, second_speaker) if db.actor and db.actor:id() == first_speaker:id() then actor = first_speaker npc = second_speaker else actor = second_speaker npc = first_speaker end dialogs.relocate_item_section(actor, "conserva", "in") dialogs.relocate_item_section(actor, "conserva", "in") dialogs.relocate_item_section(actor, "kyamal_bag", "out") end это сама функция где я забираю этот quest item
-
Здравстувуйте уважаемые проф мододелы я бы хотел задать вопрос. Как выдать инфо поршень по прибытию нпс к новому walk то есть в начале нпс был в одном месте я смог написать чтобы он пошел на новый walk но не знаю как сделать выдачу инфо поршня о прибытии в новый walk (я хочу получить инфо поршень только после прибытия на место тоесть новый Walk) [logic@lost_stalker_isa_start_isa] active = walker@lost_stalker_isa_start_isa suitable = {=check_npc_name(lost_stalker_isa_start_isa)}true prior = 90 level_spot = quest_npc [walker@lost_stalker_isa_start_isa] path_walk = isa_walk path_look = isa_look meet = meet@lost_stalker_isa_start_isa combat_ignore_cond = false combat_ignore_keep_when_attacked = false invulnerable = true gather_items_enabled = true help_wounded_enabled = true corpse_detection_enabled = true on_info = {+isa_go_village} walker@lost_stalker_isa_village (тут нпс идет на новую точку) [walker@lost_stalker_isa_village] path_walk = isa_village_walk path_look = isa_village_look on_signal = path_end | %+isa_arrived_village% (это увы не сработало диалог не появился(_) meet = meet@lost_stalker_isa_start_isa_village (выдал новый meet для того чтобы диалог начал нпс а не герой) combat_ignore_cond = false combat_ignore_keep_when_attacked = false invulnerable = true gather_items_enabled = true help_wounded_enabled = true corpse_detection_enabled = true [meet@lost_stalker_isa_start_isa] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_dialog = {-mutant_dead} isa_mutants_start, {+mutant_dead} isa_mutants_done meet_on_talking = false [meet@lost_stalker_isa_start_isa_village] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_dialog = {+isa_arrived_village} isa_village_start( это имя ид диалога) meet_on_talking = false проверка инфопоршная +isa_arrived_village название. Проблем по типу где-то перепутал имена и т д неа все перепроверил.
-
Да я вот тоже не понял странно все со сталкером даже до компилятора аномалия дошла честно по приколу решил имя локи поменять на другое типо лвл назывался mp_pool а я подумал может уже такая лока с именем есть и сделал тоже самое но с именем mp_poola добавил 1 букву и все сразу заработало я был в шоке ps не забыть добавить имя новой локации в конфигах
-
И так уважаемые профи дело оказалось совсем в другом дело оказалось не в том что у меня руки кривые а в том что НИКТО не упомянул имя локации как оказалось достаточно было поменять имя локации и все заработало казалось бы да что может быть сложного? ps я никого не оскарбляю и ставлю метку себе что в дальнейшем если я буду компилить локу нужно не забыть менять имя от обычной локации игры и все заработает как часы!
-
Поправочка да сначала все делаю потом билд я можно сказать все видео Андрея Непряхина посмотрел видео других ютуберов все равно щас буквально заново по инструкции переделал все равно нет результата(
-
Я установил чистый коп поставил тот же левел опять нету. Может я расскажу поэтапно как я делаю вероятно я пропускаю что либо? 1)я удаляю старую аи сетку и сектора 2)я добавил обьект и и переделелал аи сетку 3)назначил сектора(сектор если что дефалт вручную не пробовал врать не буду) + (пробовал и с порталами и без) 4)после делаю validate если дает ок все четко 5) затем делаю make game если все ок делаю build и в конце make ai map 6)после я начинаю компилить, компилил всеми возможными компиляторами но обычно xr_lc_all 7)xr ai draft и потом validate ai 8)в конце create spawn 9) после чего я проверял тысячу раз файлы и даты вдруг не там но все находятся в gamedata самого sdk 10)в конце закидываю всю папку с левелом. И спавн отдельно переимновываю в all spawn и захожу проверить результат. В результате расстраиваюсь видя что нихера не появилось. Уважаемые мододелы, вы профи, не судите меня строго если я что то криво описываю или говорю, просто я мог бы заменить обьксты с object на просто spawn element и не парится но в будущем когда буду создавать свою локу все равно наткнусь на эту проблему, поэтому не хочу лгать себе и научится решать такие нюансы и изучать. Cпасибо за ваше внимание и простите за мою настойчивость!
-
ixray-2026.09.13-05.30.22-emilh.logвот логи это движок с модамина оружие stcop weapon pack
-
Благодраю за ответ однако не помогло даже сделал мини локу она маленькая компиляцие меньше занимает что бы не делал ни один обьект не удосижлся появится что только не испробовал может есть еще способ? и может ли быть проблема с сдк или компилятором?
-
у меня есть вопрос добавил обьекты в сдк через object\static добавил сектор правда default но все же порталы прекомпилировал локацию 2 раза ошибок не было вылетов тоже но обьекты не поялвяются на локации НО обьекты сделалнные через spawn elements все появились в чем проблема?xrlc_emilh.log
-
Здравствуйте уважаемые мододелы! При создании логики уникального нпс у меня вылет: Expression : m_path Function : CPatrolPathParams::CPatrolPathParams File : F:/ixray-team/ixray-1.6-stcop/src/xrGame/patrol_path_params.cpp Line : 20 Description : There is no patrol path Arguments : mp_lost_china_smart_china_animpoint а вот файл логики уникального нпс [logic@mp_lost_china_smart_china] active = animpoint@mp_lost_china_smart_china suitable = {=check_npc_name(mp_lost_china_smart_china)}true prior = 90 level_spot = quest_npc [animpoint@mp_lost_china_smart_china] use_camp = false meet = meet@mp_lost_china_smart_china combat_ignore_cond = false combat_ignore_keep_when_attacked = false invulnerable = false gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = true corpse_detection_enabled = false cover_name = mp_lost_china_smart_china_animpoint [meet@mp_lost_china_smart_china] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_on_talking = false проверил сдк тысячу раз может букву там сям неправильно прописал делал все по гайду шаг за шагом вот теперь не понимаю что я не так указал также для ясности!!!!!!! имя смарта mp_lost_china_smart имя ковера mp_lost_china_smart_china_animpoint имя локи mp_lost_village
-
Товарищи у меня еще вопрос. При компиляции локации своей, ее я назвал basa. В rawdata она появилась я ее забилдил и все такое в level editor однако при компиляции в tool compiler xr lc у меня он выдает ошибку что уровня с таким названия нету а второй вопрос если я компилирую локу mp_atp готовую у меня он выдает это: * New phase started: Optimizing... | Processing... | Processing... (0 verts removed) | Removing degenerated/duplicated faces... | | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=3.679126,e1=3.679122,e2=7.358249) | | * v0[156.707886,0.401861,-50.528297], v1[156.710007,0.397368,-46.849174], v2[156.705750,0.406355,-54.207417] | | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=7.358249,e1=3.679126,e2=3.679123) | | * v0[157.279007,0.397367,-61.565659], v1[157.283508,0.406355,-54.207417], v2[157.281250,0.401861,-57.886536] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : .\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 137 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : * FATAL: 2 invalid faces. Compilation aborted
-
Спасибо большое!!
-
Здравствуйте уважаемые мододелы есть вопрос в чем разница в сдк между rawdata и gamedata? и как оно работает или есть ли документация со всеми данными к сдк?
-
я поменял имя поинтов на имя без смарта поменял название так же в сдк перекомпилировал спавн та же проблема может ли быть проблема в том что эксклюзивы нуждаются в какой либо регистрации в файлах как к примеру смарт террайны так же может быть проблема в написании смарта [smart_terrain] squad_id = 1 max_population = 2 [exclusive] atp_oxran_amal = atp\atp_oxran_amal_logic.ltx вот так я написал делал все по гайдам все работает но как я пишу логику эксклюзива игра вылетает без ошибки(
-
стрелок ты должен добавить все статические обьекты в сектор зайди в раздел сектор и там будет две кнопки clear all и затем add all Дополнено 1 минуту спустя товарищи я написал простенькую логику нпс однако при запуске получаю вылет [logic@atp_oxran_amal] active = walker@leader suitable = {=check_npc_name(atp_oxran_amal)}true prior = 90 [walker@leader] path_walk = atp_oxran1_smart_amal_walk path_look = atp_oxran1_smart_amal_look meet = no_meet с путями проблем нету вылет без лога просто пустой stack_trace:
-
Yara вы лучший спасибо большое!
-
Здравия желаю товарищи мододелы есть вопрос как сделать так чтобы спавн элемент нельзя было подобрать к примеру я спавню аптечку но хочу как бы сделать ее статинчым обьктом который нельзя подобрать.
-
Are you sure to export game? - Yes. Making started... Renumerate sectors... Export breakable objects... Prepare geometry... Extract Parts... Simplify Parts... Export Parts... Export climable objects... Prepare geometry... Extract Parts... Simplify Parts... Export Parts... Making finished. вроде никаких ошибок Дополнено 39 минуты спустя Я понял в чем проблема но не знаю его решения я не могу добавить динамический обьект в сектор поэтому они у меня своего цвета вместо красного
-
xrai_emil.log вот @denis2000
-
@denis2000 а где найти логи спавна?
-
Здравия желаю ребята вышла новая проблема после того как я скомпилировал локу и запустил ее пропали оружия с локации использовал модели из папки objects,dynamic,weapon все пропали даже настенное оружие(
-
Все спасибо огромное вы были правы оказывается она с папки textures читает а я считал что с папки level спасибо огрмоное! Дополнено 29 минуты спустя Все проблему решил
