Перейти к содержанию

Flanceton

Сталкеры
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Flanceton


  1. image.png.75b8845c6fbde598e5fb11bdecb1133f.pngпри попытке загрузить сцену в LE выдаёт такую тему. Есть мысли насчёт проблемы? До этого всё нормально было, а потом просто в случайный момент образовалось препятствие


  2. AE выдаёт Can't make game sound 'gamedata\sounds\inv_chavk.ogg'.
    Can't set file age: 'gamedata\sounds\inv_chavk.ogg'. Error: 'No such file or directory' при попытке добавить звук. Лог был один раз, но не сохранился и жалоба была на отсутствие no-sound в gamedata/sounds в сдк, хотя no-sound есть, а сейчас без лога просто не хочет ни добавлять, ни синхронизировать звук


  3. Только что, Policai сказал:

    Огнемёт перенести не так просто... у меня не получилось, мне Денис помогал, там скрипты задействованы, этот огнемёт из  swm

    именно. Там вроде flamer в scripts для работы всех огненных оружий. Я конечно понимал на что шёл, но всё же я пытался как бы извернуть его под зп чтобы было не полностью шокерно, а как то упрощённо, но именно то что и хотел, то есть огнемёт. Едиственное что более менее нормально будет реализовано будучи отрезанным от исходного мода это более простенькие пукалки вроде ак12 или что ещё проще топора, хотя даже тут меня настигла проблема с отсутствием текстур


  4. 30 минут назад, aka_sektor сказал:

    Если уж модель оружия берете, то хоть и конфиг его тоже берите.

    конфиги приходится самому переписывать на основе зпшных т. к. слишком много привязано к конфигам оружек из мода и скажем даже если переносить одно оружие сразу с конфигом, то это ещё надо 1/3 всего мода перетаскивать что создаст ненужный объём, хотя как то адаптировать и можно нормально, но я до такого уровня не дошёл ещё.

    С горем пополам смог запустить игру с добавленными оружиями, но обнаружил что все они без текстур, хотя в папку текстуры перекинул


  5. при начале новой игры жук жалуется на отстутствие кости у худа оружия. 

    Expression    : 0
    Function      : attachable_hud_item::set_bone_visible
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
    Line          : 127
    Description   : model [dynamics\weapons\wpn_flamer\wpn_flamer_hud.ogf] has no bone [wpn_launcher]

    в этой теме не смыслю. Как исправить?


  6. 7 часов назад, aka_sektor сказал:

     

    • По окончанию обработки, выведется список всех файлов, в которых упоминается указанный в поле текст

    нужного ничего не нашло, только кольт который я в генерале прописывал, но это и так есть


  7. максимально непонятная проблема: хотел из мода другого добавить одно оружие в свой мод. Всё прописал, мешы, анимации, текстуры, текста и т. д. поставил, но при загрузке игры/начале новой вылезало 

    Expression    : fatal error
    Function      : CInifile::r_section
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line          : 502
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't open section '\ wpn_colt1911'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    (было другое оружие, но вылет один и тот же). В общем передумал с затеей, всё ненужное удалил и теперь какое бы оружие в генерале не стояло вылетает на тех же моментах вот так


  8. 15 минут назад, denis2000 сказал:

    Два файла всего: что, как и откуда вырезаем ui_actor_main_menu.xml, что, куда и как вставляем ui_mm_main_16.xml. Все!
    Раз у вас полоса в конце, это значит либо текстура правой панели обрезана с этой полосой, либо есть просвет между текстурами центра и правой панели. Я ставлю на первое.

    да там хоть убейся правая боковуха никак не изменится. Допустим два файла этих. Ну вот стретч, ширина, высота вся фигня, а боковухе правой хоть бы хны. Обрезано всё без каких либо полосок, просветов в программе по крайне мере тоже нет


  9. 2 часа назад, denis2000 сказал:

    Дог просмотрите, возможно есть подсказка там, на недостающие текстуры.

    Проверяйте настройки текстуры боковой панели и центральной части, вероятнее всего из-за кривой подрезки текстур вам придется править их вручную (ui_mm_main_16.xml и ui_actor_main_menu.xml)

    возможно неправильно написал на счёт песка. Там не чернила, а просто тень от воды лежит непонятно и граница неровная, разбросана. Так то текстуры все есть. А вот насчёт менюшки... Да я уже и main_menu и mm_main и mm_main_16 - менят там всё что можно, но полоска справа как была так и остаётся


    Дополнено 4 минуты спустя
    41 минуту назад, стрелок_2009 сказал:

    а что означает эта ошибка в левел эдиторе?

    Снимок экрана (7).png

    нужно сделать лоды объектов. Для этого открой чистую сцену в LE (можешь clear нажать в file на панели сбоку. Только проверь что сохранил). Далее на той же панели в objects открой library editor, там найди проблемные объекты и дальше (можно выделить все через ctrl+лкм или каждый по отдельности делать) справа галочку на preview, затем make lod (low quality)


  10. 30 минут назад, стрелок_2009 сказал:

    ты сделал это с обеими строками или только с одной?


    Дополнено 12 минуты спустя

     или кинь этой файлик по пути gamedata\configs\ui\textures_descr только сохрани старый, вдруг не поможет

    ui_actor_main_menu.xml 704 \u0411 · 0 загрузок

    ui_actor_main_menu.xml да так и сделал сразу, и left и right


    Дополнено 3 минуты спустя
    16 минут назад, Policai сказал:

    удали папку шейдер кэш

    где? в папке игры нет


  11. image.png.c997ba877111fb0fed9a57b97a81feb0.pngчто с текстурой песка? по всей локации он чёрный и только по краям нормальный. С текстурой террейна и маской всё нормально. И ещё такая проблема: вся статика есть, а динамика не спавнится, её буквально нет в игре


    Дополнено 8 минуты спустя
    9 минут назад, Hrust сказал:

    Ищи элемент, который использует ту текстуру, и в его ноде пропиши `stretch="1"`.

    в ui_actor_main_menu уже прописывал - ноль результата


  12. 1 час назад, Hrust сказал:

    @Flanceton, @стрелок_2009, необязательно править дескрипшен, включите флаг стретча у нужного элемента и всё.

    где этот флаг? В ui_mm_main?


    Дополнено 4 минуты спустя
    2 часа назад, стрелок_2009 сказал:

    ну сделай так же но с нижней строчкой в том же файле,  <texture id="ui_inGame2_right_widepanel" x="384" y="0" width="128" height="768" вот с этой

    если не поможет то пришли полноженный скрин меню

    да я так сразу и сделал, только опять же правая боковуха дохлая. image.png.a323b174c98b2aad1d0da1c285cae1b6.png


  13. 12 часов назад, стрелок_2009 сказал:

    привет сейчас делал главное меню и столкнустя с этой же проблемой, исправить ее легко по пути gamedata\configs\ui\textures_descr найти файл ui_actor_main_menu , в нем найди стройку     

        <file name="ui\ui_actor_widescreen_sidepanels">
            <texture id="ui_inGame2_left_widepanel" x="256" y="0" width="128" height="768" />  - в этой строчке замени width="128" на width="127"
            <texture id="ui_inGame2_right_widepanel" x="384" y="0" width="128" height="768"

    у меня все работает, надеюсь помог

    да помогло, но только с левой стороны. Правая боковуха остаётся неизменной даже если я расширяю основную часть меню


  14. 6 часов назад, Skala сказал:

    Flanceton Значит вы неправильно обрезали изображение. Там всё пиксель в пиксель должно быть. Замерьте размер оригинальных боковых панелей и обрежьте фото.

    image.thumb.png.e62767f8f0cd7fa7d6e5a22582b86392.pngв sidepanels все расставлено как надо, в программе на 1280x1024 меню с боковухами без всяких линий, а в игре линии есть...


  15. 10 часов назад, Skala сказал:

    Flanceton в файле ui_actor_widescreen_sidepanels должны быть края изображения

    image.png.5459a61368ea20aba68d7b5c30088ab8.pngвроде получилось, но на месте стыка боковин и основы тонкая линия


  16. Что не так? Сделал с нуля артефакт: моделька с костяном, текстура, вся фигня, в конфигах всё прописал, всё без ошибок, но в игре при выбрасывании - артефакта просто нет. Я как бы вижу что он приземляется, но в то же время не вижу его самого и подобрать не могу. 

    [af_studenec]:af_base
    $spawn                 = "artefacts\acidic_7_studenec"
    class               = ARTEFACT

    visual                = dynamics\artefacts\af_studenec.ogf
    description            = st_af_studenec_descr
    inv_name            = st_af_studenec_name
    inv_name_short        = st_af_studenec_name
    inv_weight            = 0.4

    inv_grid_x                      = 18
    inv_grid_y                      = 6
    cost                = 16000
    jump_height            = .01

    particles                    = artefact\af_acidic_idle
    det_show_particles        = artefact\af_acidic_show
    det_hide_particles        = artefact\af_acidic_hide

    af_rank                = 2

    lights_enabled = true

    trail_light_color         = 0.5,0.7,0.2
    trail_light_range         = 2.0