-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Flanceton
-
-
-
при попытке загрузить сцену в LE выдаёт такую тему. Есть мысли насчёт проблемы? До этого всё нормально было, а потом просто в случайный момент образовалось препятствие
-
AE выдаёт Can't make game sound 'gamedata\sounds\inv_chavk.ogg'.
Can't set file age: 'gamedata\sounds\inv_chavk.ogg'. Error: 'No such file or directory' при попытке добавить звук. Лог был один раз, но не сохранился и жалоба была на отсутствие no-sound в gamedata/sounds в сдк, хотя no-sound есть, а сейчас без лога просто не хочет ни добавлять, ни синхронизировать звук -
где есть? откуда достать? Модель плакучей ивы что на болоте в чн. Для 0.7 ЗП надо. Текстуры и лоды есть, а объекта нет
-
Только что, Policai сказал:Огнемёт перенести не так просто... у меня не получилось, мне Денис помогал, там скрипты задействованы, этот огнемёт из swm
именно. Там вроде flamer в scripts для работы всех огненных оружий. Я конечно понимал на что шёл, но всё же я пытался как бы извернуть его под зп чтобы было не полностью шокерно, а как то упрощённо, но именно то что и хотел, то есть огнемёт. Едиственное что более менее нормально будет реализовано будучи отрезанным от исходного мода это более простенькие пукалки вроде ак12 или что ещё проще топора, хотя даже тут меня настигла проблема с отсутствием текстур
-
30 минут назад, aka_sektor сказал:Если уж модель оружия берете, то хоть и конфиг его тоже берите.
конфиги приходится самому переписывать на основе зпшных т. к. слишком много привязано к конфигам оружек из мода и скажем даже если переносить одно оружие сразу с конфигом, то это ещё надо 1/3 всего мода перетаскивать что создаст ненужный объём, хотя как то адаптировать и можно нормально, но я до такого уровня не дошёл ещё.
С горем пополам смог запустить игру с добавленными оружиями, но обнаружил что все они без текстур, хотя в папку текстуры перекинул
-
при начале новой игры жук жалуется на отстутствие кости у худа оружия.
Expression : 0
Function : attachable_hud_item::set_bone_visible
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
Line : 127
Description : model [dynamics\weapons\wpn_flamer\wpn_flamer_hud.ogf] has no bone [wpn_launcher]в этой теме не смыслю. Как исправить?
-
7 часов назад, aka_sektor сказал:- По окончанию обработки, выведется список всех файлов, в которых упоминается указанный в поле текст
нужного ничего не нашло, только кольт который я в генерале прописывал, но это и так есть
-
13 минут назад, andreyholkin сказал:\ - вот ошибка, в конфиге опечатку сделал. Возможно.
в конфиге которого нет? Да и даже в weapons в апгрейдах на все оружки стоит именно \
-
максимально непонятная проблема: хотел из мода другого добавить одно оружие в свой мод. Всё прописал, мешы, анимации, текстуры, текста и т. д. поставил, но при загрузке игры/начале новой вылезало
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section '\ wpn_colt1911'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report(было другое оружие, но вылет один и тот же). В общем передумал с затеей, всё ненужное удалил и теперь какое бы оружие в генерале не стояло вылетает на тех же моментах вот так
-
15 минут назад, denis2000 сказал:Два файла всего: что, как и откуда вырезаем ui_actor_main_menu.xml, что, куда и как вставляем ui_mm_main_16.xml. Все!
Раз у вас полоса в конце, это значит либо текстура правой панели обрезана с этой полосой, либо есть просвет между текстурами центра и правой панели. Я ставлю на первое.да там хоть убейся правая боковуха никак не изменится. Допустим два файла этих. Ну вот стретч, ширина, высота вся фигня, а боковухе правой хоть бы хны. Обрезано всё без каких либо полосок, просветов в программе по крайне мере тоже нет
-
2 часа назад, denis2000 сказал:Дог просмотрите, возможно есть подсказка там, на недостающие текстуры.
Проверяйте настройки текстуры боковой панели и центральной части, вероятнее всего из-за кривой подрезки текстур вам придется править их вручную (ui_mm_main_16.xml и ui_actor_main_menu.xml)
возможно неправильно написал на счёт песка. Там не чернила, а просто тень от воды лежит непонятно и граница неровная, разбросана. Так то текстуры все есть. А вот насчёт менюшки... Да я уже и main_menu и mm_main и mm_main_16 - менят там всё что можно, но полоска справа как была так и остаётся
Дополнено 4 минуты спустя41 минуту назад, стрелок_2009 сказал:нужно сделать лоды объектов. Для этого открой чистую сцену в LE (можешь clear нажать в file на панели сбоку. Только проверь что сохранил). Далее на той же панели в objects открой library editor, там найди проблемные объекты и дальше (можно выделить все через ctrl+лкм или каждый по отдельности делать) справа галочку на preview, затем make lod (low quality)
-
21 минуту назад, Policai сказал:Там где прописано в файле fsgame.ltx
$app_data_root$ = true| false| users\удалил, не помогло
-
30 минут назад, стрелок_2009 сказал:ты сделал это с обеими строками или только с одной?
Дополнено 12 минуты спустяили кинь этой файлик по пути gamedata\configs\ui\textures_descr только сохрани старый, вдруг не поможет
ui_actor_main_menu.xml да так и сделал сразу, и left и right
Дополнено 3 минуты спустя16 минут назад, Policai сказал:удали папку шейдер кэш
где? в папке игры нет
-
что с текстурой песка? по всей локации он чёрный и только по краям нормальный. С текстурой террейна и маской всё нормально. И ещё такая проблема: вся статика есть, а динамика не спавнится, её буквально нет в игре
Дополнено 8 минуты спустя9 минут назад, Hrust сказал:Ищи элемент, который использует ту текстуру, и в его ноде пропиши `stretch="1"`.
в ui_actor_main_menu уже прописывал - ноль результата
-
1 час назад, Hrust сказал:@Flanceton, @стрелок_2009, необязательно править дескрипшен, включите флаг стретча у нужного элемента и всё.
где этот флаг? В ui_mm_main?
Дополнено 4 минуты спустя2 часа назад, стрелок_2009 сказал:ну сделай так же но с нижней строчкой в том же файле, <texture id="ui_inGame2_right_widepanel" x="384" y="0" width="128" height="768" вот с этой
если не поможет то пришли полноженный скрин меню
да я так сразу и сделал, только опять же правая боковуха дохлая.
-
удалить вопрос
-
12 часов назад, стрелок_2009 сказал:привет сейчас делал главное меню и столкнустя с этой же проблемой, исправить ее легко по пути gamedata\configs\ui\textures_descr найти файл ui_actor_main_menu , в нем найди стройку
<file name="ui\ui_actor_widescreen_sidepanels">
<texture id="ui_inGame2_left_widepanel" x="256" y="0" width="128" height="768" /> - в этой строчке замени width="128" на width="127"
<texture id="ui_inGame2_right_widepanel" x="384" y="0" width="128" height="768"у меня все работает, надеюсь помог
да помогло, но только с левой стороны. Правая боковуха остаётся неизменной даже если я расширяю основную часть меню
-
6 часов назад, Skala сказал:Flanceton Значит вы неправильно обрезали изображение. Там всё пиксель в пиксель должно быть. Замерьте размер оригинальных боковых панелей и обрежьте фото.
в sidepanels все расставлено как надо, в программе на 1280x1024 меню с боковухами без всяких линий, а в игре линии есть...
-
10 часов назад, Skala сказал:Flanceton в файле ui_actor_widescreen_sidepanels должны быть края изображения
вроде получилось, но на месте стыка боковин и основы тонкая линия
-
-
40 минут назад, ZonaChe сказал:Flanceton параметр stretch="1" в помощь, если я правильно понял
хорошо, а где этот параметр?
-
-
Что не так? Сделал с нуля артефакт: моделька с костяном, текстура, вся фигня, в конфигах всё прописал, всё без ошибок, но в игре при выбрасывании - артефакта просто нет. Я как бы вижу что он приземляется, но в то же время не вижу его самого и подобрать не могу.
[af_studenec]:af_base
$spawn = "artefacts\acidic_7_studenec"
class = ARTEFACTvisual = dynamics\artefacts\af_studenec.ogf
description = st_af_studenec_descr
inv_name = st_af_studenec_name
inv_name_short = st_af_studenec_name
inv_weight = 0.4inv_grid_x = 18
inv_grid_y = 6
cost = 16000
jump_height = .01particles = artefact\af_acidic_idle
det_show_particles = artefact\af_acidic_show
det_hide_particles = artefact\af_acidic_hideaf_rank = 2
lights_enabled = true
trail_light_color = 0.5,0.7,0.2
trail_light_range = 2.0
3ds Max
в 3D-графика, анимация
Опубликовано
Заранее извините если не ту тему выбрал для вопроса. В общем при импорте моделей из сдк в 3дс через x-ray tools - нет текстур, то есть импортируются объекты без текстур