Перейти к содержанию

стрелок_2009

Сталкеры
  • Публикаций

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

9 Нейтральная

Информация о стрелок_2009

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Поскажите, можно ли как-то прописать чтобы при загрузке определённого уровня высвечивались только опреденные советы? Очень хочу сделать советы и истории про опреденные локации, а стандартный формат очень портит эту идею
  2. скачал все по гайду, в мод органайзер запускаю лаунтчер и в нем вылетает эта ошибка, после слова продолжить нечего не проиходит Что делать?
  3. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h [error]Line : 278 [error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) stack trace: актор эдитор не запускается вот лог что делать
  4. Увеличил дальность прорисовки, захожу в игру и вижу ЭТО Кто в курсе что это и как это чинить
  5. а какие настройки и в каком файле отвечают за дальность прорисовки объектов, частит солнечных лучей и всего подобного в режиме прицеливания
  6. Так я и геймдату переименовывал и проверял, то же самое, и как я заметил эта хрень появляется на dx10 и dx11, возможно это как то связано с какой то и настройкой на них, но я и сам не понимаю в чем проблема
  7. именно в игре? Это странно ведь это техническая фигня, попробул написать в тему СДК 0.7 там больше знают Дополнено 44 минуты спустя переключил рендер на DX11 и проблема с деревьями пропала, а черные пятна остались
  8. да нет, оригинальный затон, говорю же правил r__geometry_lod в user.ltx при этом и значение возвращял обратно и удалял сам файл, все без толку Дополнено 4 минуты спустя да их видно не будет, где то они используются как невидимая стена, для чего они нужны точно не скажу но возможно для плавного подъема, не как в ТЧ
  9. обычно у меня стоял мод на увеличенную дальность прорисовки (прикрепил) но мне захотелось увеличить параметр r__geometry_lod в файле user.ltx и теперь появляется вот такая херня, раньше ее не было не уверен что дело в моде но возможно в нем хоть и мод не трогает user.ltx но проблема появилась после его правки (пробовал удалять и создавать новые но не получилось) кто знает в чем дело? mod_vis_dist_1k.7z
  10. благодарю от всего сталкерского сердца тебя
  11. Кто знает есть ли мод который заменяет текстуры с надписью "будет удалено" на нормальные, а то вручную искать их заменять как то долго и не факт что я смогу, а заменять все текстуры на аналоги из ТЧ мне немного страшно из-за того что могу заменить на текстуры с неправильной разверткой Так что если есть то можно название или ссылку?
  12. Сомневаюсь что это так, так как так настраиваться именно размещение карты а у меня проблемс размещением меток на этих двух картах, я не правильно сформулировал мысль
  13. Кто может помочь с картой локации Столкнулся с проблемой, локация на мини карте размещена правильно а карта в КПК смещена, правил параметр boun bound_rect в файле level по пути levels/имя Локи. Теперь всё наоборот, карта в КПК размещена правильно (почти) а мини карта съехала. Как это исправить чтобы и то и то было правильно размещено?
  14. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... pripyat\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:163: attempt to index field 'anim_path' (a nil value) решил восстановить "барные" анимации, все сделал, сохранил, и при запуске новой игры вылетает с этой ошибкой, что делать? и вопрос, будут ли эти анимации использоваться у обычных нпс сразу или их нужно им прописывать?
  15. Подскажите пожалуйста, Хочу сделать чтобы на телах нпс и тайниках были флешки с деньгами, но не знаю как прописать скрипт чтобы при использовании флешек выдавали деньги, но только рандомное их число, например от 1000 до 2000, ну и может подскажите оптимальные числа чтобы денег было и не много и мне мало

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования