-
Публикаций
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Михаил
-
А без компиляторов не получится силами самого сдк?
-
Добрый день, подскажите как собрать спаун отдельной локации?
-
Благодарю за разъяснение и видео, что дают лод шейдеры на моделях техники и что будет если их заменить на другие, если можно ткните носом в описания шейдеров и их свойства, что бы не задавать лишних вопросов.
-
Добрый вечер, товарищи объясните пожалуйста, лод объектами эти самые объекты делают шейдеры или что то другое?
-
Добрый день, товарищи есть ли кусты и деревья в виде просто обжект моделей?
-
Спасибо попробую.
-
Похоже я не правильно выразился, я брал объект с распакованной локи и переименовывал его согласно образу и подобию, ставил его на локу он либо немного в стороне оказывался либо вообще за локу отъезжал вот этот момент я имел ввиду, благодаря советам товарищей все заработало как надо, за сие примного благодарен, еще вопрос: беру я к примеру бтр отрезаю от него кусок или деформирую как мне его обратно сохранить растолкуйте пожалуйста.
-
Поясняю, я хочу добавить в сдк интересующие меня объекты, что то вроде пака объектов сделать, колхозный вариант с переименованием и добавлением не подходит они появляются не там где надо.
-
Добрый день, товарищи у меня вопрос: пробовал я из распакованных билдовских локаций перетаскивать интересующие объекты в оригинальные но они появлялись везде но не там где надо, из всего прочитанного я понял что надо обнулять координаты этих объектов, как это сделать?
-
Товарищи может ли происходить вылет при компиляции из за того что нод немного заходит в геометрию модели или в плотную к ней прилегает?
-
Товарищи отображается ли в сдк где либо количество нодов на локации?
-
Предельного количества полигонов на локу не помню уже, может кто из местных старожилов подскажет.
-
Существует ограничение на количество полигонов для сдк и движка игры, это может быть как одна модель на всю локу так и тысяча моделей.
-
Доброй ночи, товарищи подскажите каким образом можно просмотреть анимации нпс и как можно в спавн элементы добавить новых зверушек людишек и предметы?
-
Спасибо за совет.
-
лога вылета нет, заменю левел на некомпилированный попробую заново может в этом причина.
-
За совет благодарю, лока компилилась меньше суток использовал ускоренный компилятор, качество лод тексур на что может влиять и может ли компиляция локи влиять на поведение мобов ?
-
вроде максимальный, как я понимаю должны быть различия в качестве но не заметил, значит предыдущая компиляция как то влияет, спасибо за совет попробую.
-
редактировал Свалку, заменил вышку возле ангара, старую убрал новую из пака поставил внутри территории в связи с этим перенес дерево и куст, убрал бетонную трубу в место нее поставил дерево, добавил все это в дефолт сектор, отредактировал аи сетку в ручную, валидация сцены прошла успешно, в компиле: нажал все от ай-мап до мейк гейм, билд локи прошел успешно, нажимаю начать компиляцию, спустя несколько секунд выходит надпись компиляция завершена, незадолго до этого свалку я уже изменял компиляция прошла успешно.
-
Может ли не компилироваться лока из-за того что я удалил некоторые спавн элементы (деревянные ящики)?
-
Понятно, еще вопрос заменил на локе некоторые объекты, отредактировал аи сетку, билд локи прошел но лока не компилируется пишет спустя минуту компиляция прошла успешно и все изменений нет, все дело в моих кривых руках или в чем то еще? Дополнено 0 минут спустя лог пустой.
-
Если просто переименовать, такой фокус может не прокатить?
-
Товарищи чем отличается лод уазик от просто уазика и можно ли из лод уазика сделать просто уазик?