Перейти к содержанию

Octa Core

Сталкеры
  • Публикаций

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Octa Core


  1. 7 часов назад, Riplika сказал:

     

    Пфффффф ага,  и руки мыть почаще х)
    А то потрогал артефакт, поел колбаски. 
     

      А утром (Показать контент)

    b615a35fdbe2fa77f92a55b55df7e22c.gif

     

    А может что и похуже)

    Если после колбаски такое... Точно хреновые стали делать :u1F601:

    • Мастер! 1
    • Смех 2

  2. 7 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    понял.ну пускай твой сейв возьмет , а то смысла нет пытаться починить. 

    Да . Уже все что можно перепробовал. Увы.


    Дополнено 47 минуты спустя

    leaneebtw 

    Начало квеста уже в шлюзе С(нажмите)

    Квест закончен(хозяин того...) Сейв у выхода(нажмите)

    • Лайк 1

  3. 5 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    Octa Core шлюз С это на Армейских? там вроде на дх10 норм все только переходит,если патчи не стоят.А может 1.5 такой кривой ,что не ничего не исправляет.

    Не это хозяин


  4. 8 минут назад, leaneebtw сказал:

    Чево блин, нифига со сталкером не делал, че он найти то не может, падла. Че делать есть идея?

    Предлагаю сейв свой в шлюзе С в начале и у выхода из него( миссия выполнена)


  5. 14 часов назад, Manly сказал:

    А вот если б я каким-то образом вынес из мира зоны артефакт, скажем так - себе домой.

    То поселилась ли бы частичка зоны у меня в квартире.

    Главное мутанта какого не вынеси:0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee:

    А так как мне кажется частичкой зоны можно назвать и любой предмет оттуда 


  6. 17 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    потому что надо фикс поставить и со статики  на динамику поменять в настройках.

    Я считаю что раздел фикс не правильно написан. Не видно его.Надо вот так  ФИКСЫ:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

    Хотя может и так не увидят)

    • Смех 3

  7. 34 минуты назад, Mark_v02 сказал:

    Тени кнш роляют но на ДХ9 том же не хватает параллакса и тесселяции, и тот SSS работает только на DX11. 

    Как добираюсь до настроек сразу отключаю это все. Иначе просадка до 10 фпс обеспечена


  8. 4 часа назад, leaneebtw сказал:

    Вот сейв прям до перехода

    сейв.rar 824 \u043a\u0411 · 0 загрузок


    Дополнено 0 минут спустя

    Это автосейв при переходе

    сейв 2.rar 801 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    немного позже попробую пройти это место с вашим сейвом.


    Дополнено 9 минуты спустя

    leaneebtw первый сейв выдает это

    [error][       3]: Системе не удается найти указанный путь.

    и № 2 так же

    • Хабар 1

  9. 21 минуту назад, leaneebtw сказал:

    Опять вылет, арты выкинул или продал почти все, поиграл, все с сохранениями было норм, а потом при переходе на локацию шлюз, по сюжету, опять вылет и не грузит ни хрена опять.

    openxray_papakarlo.log 39 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    игра версии 1.5?

    Скиньте сохранение до перехода в шлюз


  10. 2 часа назад, Stalkervernite сказал:

    Не чувствуется опасность, мрачность и одиночность зоны. И это главная проблема Сталкера

    С этим согласен.

    Но в этом смысле тяжело угодить людям.  Есть моды где зона отчуждения мало заселена, можно сказать пустая даже. И  тут находятся товарищи которые вопят во все горло что зона " не такая", "пустая", " не заселенная"....

     С одной стороны без кучи неписей уже не привычно, а с другой иногда кажется что не в зоне полного отчуждения находишься а в небольшом городке полу заброшенном... Вообщем каждому не угодить)


    Дополнено 12 минуты спустя
    18 минут назад, ForaCam сказал:

    А почему обязательно бесчеловечные опыты ?

    В таких местах других не проводят. Ведь если бы они были "человечные", то зачем прятаться в подвальных лабораториях? К чему вся секретность?

    • Аплодисменты 1

  11. 25 минут назад, skaylerx сказал:

    Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    Function      : CUIXmlInit::Init3tButton
    File          : D:\engine\src\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
    Line          : 355
    Description   : XML node not found
    Argument 0    : pda_map:left_arrow
    Argument 1    : ui\scroll_bar.xml


    вылет при новой игре, что делать?

    В шапке темы есть раздел Фиксы. Вот там фикс 20 скачать надо.

    • Спасибо 1

  12. 9 часов назад, leaneebtw сказал:

    Вылетает при запуске сохранения после миссии радиотелефонист и с контролёром-лидером. До одной из этих миссий сохранения работают, потом их проходишь, играешь себе дальше, вдруг умираешь от аномалии, коих разбросано рандомно по карте неимоверно, и когда отгружаешься, вылетает. помогает только запустить сохранения до этих миссий. Пробовал и в консоль вводить команду, и переустановить игру, и удалил папки levels и shaders, файл подкачи увеличил.ПОМОГИТЕ ПЛЕЗ

    openxray_papakarlo.log 37 \u043a\u0411 · 0 загрузок  

    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : 0
    [error] Function      : ErrorLog
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
    [error] Line          : 40
    [error] Description   : INCORRECT LOAD [_CTreasureManager].[62464][160225]

    что-то с тайниками. Не корректная загрузка менеджера тайников

    Артов много собрали и с собой носите? В геонезисе был такой вылет из- за большого количества артефактов.

     


  13. 20 минут назад, Almit сказал:

    Да, не у всех. Поэтому и удивительно, что у других игра вылетает и квесты багуются. Что для этого нужно делать, не понимаю. 

    Всякое бывает.


  14. 8 часов назад, Dredlord сказал:

    Спасибо! У меня 1.5. Поставил рядом версию 1.0, залил туда сохранения с 1.5 и этот фикс, прошёл багованное место и вернул сохранения в 1.5. Заработало.

    Вот и хорошо


    Дополнено 1 минуту спустя
    11 часов назад, Almit сказал:

    Изредка заглядываю в тему в ожидании патча 1.6, неизменно удивляюсь, какие у людей проблемы возникают с этим модом. Ладно бы с геймплеем и сюжетом, которые вызывают неоднозначную реакцию, но чего-чего, а проблем с работой самого мода у меня практически не было — так, ерунда по мелочи. 

    Не у всех так. У меня версия 1. 0  до самой последней Лабы прошел без вылетов. А у других вон как

    • Хабар 1

  15. 4 часа назад, Dredlord сказал:

    Добрый день. Намертво встрял с квестом "Заварушка: Покинуть Новошепеличи" в шестой главе. Закопал арт, просмотрел ролик, где Топор связывается с Юрком, перешёл на Кардон и задание зависло. Не перешло в статус "Встретить Юрка на ферме". Всё так же висит квест на шаге "Заварушка: Покинуть Новошепеличи", Юрец торчит в Деревне Новичков и на Ферму идти не желает. Пробовал туда-сюда переходить между локациями - не помогает. Спать в Кардоне после этого бага почему-то нельзя, но в других локах можно. Правда это тоже не помогло. Можно ли как-то толкнуть этот квест с помощью консоли? Буду благодарен за любую помощь.

    Версия игры? Если 1.4 то Вот тут решение

    Поставите данные исправления по инструкции.

    Если 1.5 , то переустановите игру и накатите патчи 1.1-1.2-1.3-1.4 и исправления по ссылке выше.

    Если лень, тогда чужой сейв.

    • Мастер! 1
    • Хабар 1