Перейти к содержанию

Pavel

Разработчики
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pavel


  1. 1 час назад, Stepan_sovok1917 сказал:

    Создал непсия, прописал ему диалоги, но при попытке заговорить, он отсылает меня к командиру отряда. Как убрать привязку непися к отряду?(желательно способ без all.spawn)

    НПС в файле squad_descr_название локации.ltx прописан?

    Если да, то нужно его поставить первым в своём скваде(Как в примере ниже) или создать для него отдельный


    [Сквад]:online_offline_group
    faction = stalker
    npc_random = Ваш_нпс, sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1
    npc_in_squad = 2, 3 
     


  2. Всех приветствую

    Столкнулся с проблемой, а именно когда восстановил бтр для зп, то увидел, что он не выполняет логику и почему-то сквозь бтр можно пройти. Что я не так сделал? Подскажите пожалуйста 

    Спойлер

     

    ; cse_abstract properties
    section_name = m_car
    name = predbannik_physic_object_0004
    position = -236.272766113281,22.3189792633057,-219.539779663086
    direction = 0,2.1546003818512,0
    version = 128
    script_version = 12

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 2368
    distance = 0
    level_vertex_id = 7
    object_flags = 0xffffff3a

    custom_data = <<END
    [logic]
    cfg = scripts\predbannik\pre_a1_stryker_1_logic.ltx
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = dynamics\vehicles\btr\stryker.ogf

    ; cse_ph_skeleton properties

    ;cse_alife_car properties
    health = 1

     

     


  3. 7 часов назад, Digiholl сказал:

    Коллеги, приветствую! Скажите, только у меня невозможно пройти меж двух солдат, стоящих друг от друга, на расстоянии полутора метров? 

    Можно другим путем пройти, например с 1-2 этажа по этой же лестнице 


  4. 12 часов назад, Maximouse сказал:

    Ага, не хватает Джилл и Криса.)

    Название взяли громкое, но мод, к сожалению, не оправдал ожиданий.

    Pavel, нет планов развития, как в классической линейке РЕ?

    Чтобы не две локи (при всей моей любви к ВП), да и сюжет сделать более богатым и продолжительным.

    Название взято не спроста, а говорить, что именно появится из игровой вселенной Resident evil я не буду тк СПОЙЛЕР

    А про краткость сюжета, то так и задумывалось. Первый мод это небольшой эпизод, который должен был рассказать, то что было в моде. А растягивать мод в ущерб качеству я не могу тк мод и в техническом плане не очень


    Дополнено 10 минуты спустя
    11 часов назад, drCarabas сказал:

    Не-е, не медаль. Сразу к большому ордену приставят и закруткой к нему же и прикрутят.


    Дополнено 10 минуты спустя

    Н-да... Первое впечатление, скажем так, удручающее. С порога возникли несколько вопросов:

    1. - это новое слово в модострое в меню ПДА мешать в кучу обозначения на русском и аглицком?

    2. - модификация делалась из расчёта на управление с геймпада? Ежели нет, то зачем такого размера и цвета прицел посреди экрана? Это же всё-таки Сталкер, а не симулятор зенитной установки.

    И наконец третий, самый интересный вопрос: что в таком меню взаимодействия можно разобрать?

      Абстракционизм в мире Сталкера (Показать контент)

    ss_fog19_12-27-20_02-36-52_(pripyat).thumb.jpg.d12e7bb4b2528874a949e68fc924f678.jpg

    Боюсь даже представить что ожидает игрока в лаборатории...


    Дополнено 22 минуты спустя

    Почему?

    1. Пда в таком виде, чтобы было понятно, что в нем поломка

    2.Прицел взят из билдов и я запускал с настройками без прицела(всегда сталкер без прицела включаю) 

    Что касаемо прозрачности инвентаря, что если это сильно мешает, то в патч добавлю исправление этого момента 


  5. 3 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    Pavel так меня туда не пускают, требуют ключ. Хожу и найти не могу, что за ключ, без понятия. Плюс еще эти тупые зомби мешают:

      Скрыть контент

    ss_Администратор_12-25-20_15-05-15_(labx8).jpg

     

    В комнате где прятался Краснов, а именно в душевой лежит труп, а рядом нога и ключ в ноге


  6. 277697491_.PNG.80bd027801899c09047fc83b46124bee.PNG


    Сообщество в ВКонтакте


    Платформа: CoP 1.6.02
    Дата: 25.12.20
    Авторы: Lifhode
    Тип: Короткометражка

    Спойлер

    Мод повествует о группе военных, которые пытаются найти пропавший отряд. События происходят в 2006 году, когда ЧЗО представляла собою лишь радиацию и аномалии, что появились после первого выброса. Действия игры будут происходить на одной наземной локации и одной подземной. 


    Спойлер

    ss-12-25-20-18-16-13-labx8.jpg  ss-12-25-20-18-17-22-labx8.jpg

    ss-12-25-20-18-17-45-labx8.jpg  ss-12-25-20-18-18-08-labx8.jpg

    ss-12-25-20-18-19-07-labx8.jpg  ss-12-25-20-18-12-58-pripyat.jpg

    ss-12-25-20-18-13-13-pripyat.jpg  ss-12-25-20-18-13-56-pripyat.jpg

    ss-12-25-20-18-14-19-pripyat.jpg  ss-12-25-20-18-15-06-pripyat.jpg


    Спойлер

    Установка:

    • Распаковать архив
    • Перенести папки "gamedata" и "bin" в корневую папку игры и согласиться с заменой.
    • Рекомендуется запустить игру приложением "Stalker-COP.exe", при запуске с "xrEngine.exe" вылезает ошибка.

    Ссылки на мод: ЯндексДиск

    Ссылка на модGoogle Диск
    Ссылка на патч: ЯндексДиск

    Ссылка на патч: Google Диск


    Спойлер

    Команда:

    • Lifhode - Сценарий
    • Матвей Костенко - Скрипты
    • Павел Локтев -Скрипты, текстуры
    • Озвучка - Slesar6razriada

    В моде были использовались работы:

    • STCoP Weapon Pack 3.3
    • "Расширение территорий" от тankista
    • Gizmo - автор партиклов и их адаптации Валер4ик
    •  Худ от AdrenoBPC
    • Two-K от Akinaro (Paranoia)
    • AtmosFear 3 от MARCIN ZEMCZAK
    • VanoSanturi
    • Использованы наработки АМК 1.4.1 (детективация места, киллера, оружия)
    • Акрилат и Monk
    • Shoker
    • stalker-MiX

    Спойлер

    Баги:

    • В моде имеется баг, когда после окончания видеоролика, видео начнётся заново нажмите Esc пока не пропадёт видеоролик.
    • Если найдете живого ученого в лаборатории Х8, не спешите с ним говорить, так как если вы не забрали лекарство, то есть вероятность сломать сюжет.
    • Если квест был провален, не переживайте, так задумано сюжетом.

    Помощь в прохождении:

    • Ключ находится в оторванной ноге в душевой, рядом с комнатой, где летает Электра.
    • Один документа лежит под трупом, напротив выхода из лаборатории.
    • Другой документ лежит вместе с КПК, в комнате с летающей Электрой.
    • В лаборатории есть места куда нельзя пройти сразу, для прохода должны произойти какие-нибудь квестовые события.
    • Отмена или провал квеста не значит ошибка прохождения, продолжайте играть, всё идёт по сюжету. 
    • Мостовой и Краснов находятся на втором этаже.
    • Лекарство находится там, где в оригинале обитали бюреры.

    Прохождение:

    • Поговорить с Мостовым.
    • Поговорить с Механиком на первом этаже.
    • Поговорить с Красновым.
    • Найти документы и КПК, каждого по 2 штуки.
    • Помочь сбежать Краснову.
    • Найти ключ.
    • Найти Лекарство.
    • Найти Гардиенко и сбежать.
    • Поговорить с Красновым.
    • Поговорить с Гардиенко на крыше.
    • Поговорить с Красновым и сделать выбор.
    • Продолжать игру, убивая НПС или говоря с ними в зависимости от выбора (В моде разные концовки).

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 3

  7. Приветствую

    Команда Lifhode набирает людей для создания модификации Обитель зла 2

    требуются:

    -человек, который хорошо работает на level editor

    -специалист по локациям(3d max)

    -умеющий работать с скриптами логикой

    Также из требований хочу сказать, чтобы работа выполнялась вовремя, но и гонять сильно не посмею. По мере своих возможностей буду помогать если возникнут вопросы и сам буду работать усердно над модом.

    Ниже ссылка на группу ВК там имеется информация по модификации 

    https://m.vk.com/public199010410?from=groups%3Fact%3Dlist

    Обращаться в лс

    • Хабар 1

  8. 3 часа назад, makdm сказал:

    Советую сразу задуматься над тем, как вы будете менять всю статистику в КПК ГГ, а так же вид от третьего лица. А то без этого будет совсем  криво.

    С кпк надеюсь можно, что нибудь придумать, а и визуалом можно отдельную броню создать, но с тем же описанием и тд

    Но пока с сюжетом моего мода можно и убрать раздел статистики, а потом постараюсь найти способ 


  9. 4 часа назад, Winzor сказал:

    Так я же вам скидывал уже готовую библиотеку с этой функцией (смена портрета ГГ, а вот зачем имя менять в скорее всего сюжетном моде, я не понимаю). Там внесена всего одна правка - смена портрета ГГ по скрипту. Вот: https://yadi.sk/d/GHB0HKCA1nUm-g

    Я помню, ещё раз спасибо, но смена имени также надо(по ходу игры должна произойти смена персонажей). 

    Также я не понял при каких условиях меняется фото гг, это где-то нужно прописывать дополнительно? Я просто не работал с файлами dll и не понимаю как с ним работать

     


  10. Приветствую всех, недавно решил перейти на новый пк с 10 Windows и во время работы с sdk столкнулся с проблемой. Когда решил повернуть предмет по оси и другие действия, sdk просто закрывался. Как мне решить эту проблему? 


  11. Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как сделать, чтобы нпс сам начал диалог и вне зависимости от расстояния?

    Нужно в логике это прописывать


    [walker@zasada]
    meet = meet@a
    def_state_standing = threat
    def_state_moving = walk_noweap
    path_walk = pre_a1_ded_point_1
    path_look = pre_a1_ded_point_1_look
    on_info = {+pre_oldmen_start_dialog_1} | walker@start

    [meet@a]
    meet_dialog    = {+pre_first_quest_finish} pre_a1_oldmen_youstap
    close_snd_hello = nil
    close_snd_bye     = nil
    close_anim     = nil
    victim = 30 |actor
    victim_wpn = 30 |actor
    close_victim     = actor
    far_anim         = nil
    far_victim         = nil
    trade_enable = false
    allow_break = false
     


    Дополнено 9 минуты спустя

    Проблему решил, просто скопировал из логики Коряги из meet и подредактировал под себя

    use = {=actor_enemy} false, { =dist_to_actor_le(30) =see_actor} self, {=see_actor} true, false