-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Pavel
-
-
Народ, есть ли способ вызвать патрульный бтр по скрипту?
-
1 час назад, Stepan_sovok1917 сказал:Создал непсия, прописал ему диалоги, но при попытке заговорить, он отсылает меня к командиру отряда. Как убрать привязку непися к отряду?(желательно способ без all.spawn)
НПС в файле squad_descr_название локации.ltx прописан?
Если да, то нужно его поставить первым в своём скваде(Как в примере ниже) или создать для него отдельный
[Сквад]:online_offline_group
faction = stalker
npc_random = Ваш_нпс, sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1
npc_in_squad = 2, 3
-
Всех приветствую
Столкнулся с проблемой, а именно когда восстановил бтр для зп, то увидел, что он не выполняет логику и почему-то сквозь бтр можно пройти. Что я не так сделал? Подскажите пожалуйста
Спойлер; cse_abstract properties
section_name = m_car
name = predbannik_physic_object_0004
position = -236.272766113281,22.3189792633057,-219.539779663086
direction = 0,2.1546003818512,0
version = 128
script_version = 12; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 2368
distance = 0
level_vertex_id = 7
object_flags = 0xffffff3acustom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\predbannik\pre_a1_stryker_1_logic.ltx
END; cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\btr\stryker.ogf; cse_ph_skeleton properties
;cse_alife_car properties
health = 1 -
7 часов назад, Digiholl сказал:Коллеги, приветствую! Скажите, только у меня невозможно пройти меж двух солдат, стоящих друг от друга, на расстоянии полутора метров?
Можно другим путем пройти, например с 1-2 этажа по этой же лестнице
-
7 часов назад, StariyStalkKRG сказал:А почему воки в КБО безголовые? Проходил на полной динамике, почти все без головы.
Попробуйте поставить просто динамическое освещение
-
6 часов назад, StariyStalkKRG сказал:почти все без головы
Можно скрин? Впервые слышу о таком
-
12 часов назад, Maximouse сказал:Ага, не хватает Джилл и Криса.)
Название взяли громкое, но мод, к сожалению, не оправдал ожиданий.
Pavel, нет планов развития, как в классической линейке РЕ?
Чтобы не две локи (при всей моей любви к ВП), да и сюжет сделать более богатым и продолжительным.
Название взято не спроста, а говорить, что именно появится из игровой вселенной Resident evil я не буду тк СПОЙЛЕР
А про краткость сюжета, то так и задумывалось. Первый мод это небольшой эпизод, который должен был рассказать, то что было в моде. А растягивать мод в ущерб качеству я не могу тк мод и в техническом плане не очень
Дополнено 10 минуты спустя11 часов назад, drCarabas сказал:Не-е, не медаль. Сразу к большому ордену приставят и закруткой к нему же и прикрутят.
Дополнено 10 минуты спустяН-да... Первое впечатление, скажем так, удручающее. С порога возникли несколько вопросов:
1. - это новое слово в модострое в меню ПДА мешать в кучу обозначения на русском и аглицком?
2. - модификация делалась из расчёта на управление с геймпада? Ежели нет, то зачем такого размера и цвета прицел посреди экрана? Это же всё-таки Сталкер, а не симулятор зенитной установки.
И наконец третий, самый интересный вопрос: что в таком меню взаимодействия можно разобрать?
Боюсь даже представить что ожидает игрока в лаборатории...
Дополнено 22 минуты спустяПочему?
1. Пда в таком виде, чтобы было понятно, что в нем поломка
2.Прицел взят из билдов и я запускал с настройками без прицела(всегда сталкер без прицела включаю)
Что касаемо прозрачности инвентаря, что если это сильно мешает, то в патч добавлю исправление этого момента
-
3 часа назад, AziatkaVictor сказал:Pavel так меня туда не пускают, требуют ключ. Хожу и найти не могу, что за ключ, без понятия. Плюс еще эти тупые зомби мешают:
В комнате где прятался Краснов, а именно в душевой лежит труп, а рядом нога и ключ в ноге
-
А контейнер с лекарством в лаборатории взяли? Там где по оригиналу бюреры. Без него диалог не появится с Красновым
Дополнено 0 минут спустяПридётся переиграть увы
-
3 часа назад, AziatkaVictor сказал:А где искать Майора Мостового? Я уже минут 15 бегаю, найти не могу...
На втором этаже в комнате с колонной и ковром стоит военный, с ним нужно поговорить
-
-
1 минуту назад, Zima_Rus сказал:Стесняюсь спросить, сколько локаций?
1, раньше планировалось больше, но потом решили отказаться от идеи с другими локациями. Лишние файлы были удалены.
-
Просто в моде установлен stcop и если устанавливать только gamedata, то вылетает игра
-
3 часа назад, karavan150 сказал:С какой игрой? Весёлая ферма?
Сначала бы косяки полечили!
Мод ставится на игру сталкер зп, кидать в корневую папку
Завтра выйдет фикс
-
Продолжение будет
-
Платформа: CoP 1.6.02
Дата: 25.12.20
Авторы: Lifhode
Тип: КороткометражкаСпойлерМод повествует о группе военных, которые пытаются найти пропавший отряд. События происходят в 2006 году, когда ЧЗО представляла собою лишь радиацию и аномалии, что появились после первого выброса. Действия игры будут происходить на одной наземной локации и одной подземной.
СпойлерСпойлерУстановка:
- Распаковать архив
- Перенести папки "gamedata" и "bin" в корневую папку игры и согласиться с заменой.
- Рекомендуется запустить игру приложением "Stalker-COP.exe", при запуске с "xrEngine.exe" вылезает ошибка.
Ссылки на мод: ЯндексДиск
Ссылка на мод: Google Диск
Ссылка на патч: ЯндексДискСсылка на патч: Google Диск
СпойлерКоманда:
- Lifhode - Сценарий
- Матвей Костенко - Скрипты
- Павел Локтев -Скрипты, текстуры
- Озвучка - Slesar6razriada
В моде были использовались работы:
- STCoP Weapon Pack 3.3
- "Расширение территорий" от тankista
- Gizmo - автор партиклов и их адаптации Валер4ик
- Худ от AdrenoBPC
- Two-K от Akinaro (Paranoia)
- AtmosFear 3 от MARCIN ZEMCZAK
- VanoSanturi
- Использованы наработки АМК 1.4.1 (детективация места, киллера, оружия)
- Акрилат и Monk
- Shoker
- stalker-MiX
СпойлерБаги:
- В моде имеется баг, когда после окончания видеоролика, видео начнётся заново нажмите Esc пока не пропадёт видеоролик.
- Если найдете живого ученого в лаборатории Х8, не спешите с ним говорить, так как если вы не забрали лекарство, то есть вероятность сломать сюжет.
- Если квест был провален, не переживайте, так задумано сюжетом.
Помощь в прохождении:
- Ключ находится в оторванной ноге в душевой, рядом с комнатой, где летает Электра.
- Один документа лежит под трупом, напротив выхода из лаборатории.
- Другой документ лежит вместе с КПК, в комнате с летающей Электрой.
- В лаборатории есть места куда нельзя пройти сразу, для прохода должны произойти какие-нибудь квестовые события.
- Отмена или провал квеста не значит ошибка прохождения, продолжайте играть, всё идёт по сюжету.
- Мостовой и Краснов находятся на втором этаже.
- Лекарство находится там, где в оригинале обитали бюреры.
Прохождение:
- Поговорить с Мостовым.
- Поговорить с Механиком на первом этаже.
- Поговорить с Красновым.
- Найти документы и КПК, каждого по 2 штуки.
- Помочь сбежать Краснову.
- Найти ключ.
- Найти Лекарство.
- Найти Гардиенко и сбежать.
- Поговорить с Красновым.
- Поговорить с Гардиенко на крыше.
- Поговорить с Красновым и сделать выбор.
- Продолжать игру, убивая НПС или говоря с ними в зависимости от выбора (В моде разные концовки).
- 4
- 1
- 1
- 1
- 3
-
Приветствую
Команда Lifhode набирает людей для создания модификации Обитель зла 2
требуются:
-человек, который хорошо работает на level editor
-специалист по локациям(3d max)
-умеющий работать с скриптами логикой
Также из требований хочу сказать, чтобы работа выполнялась вовремя, но и гонять сильно не посмею. По мере своих возможностей буду помогать если возникнут вопросы и сам буду работать усердно над модом.
Ниже ссылка на группу ВК там имеется информация по модификации
https://m.vk.com/public199010410?from=groups%3Fact%3Dlist
Обращаться в лс
- 1
-
3 часа назад, makdm сказал:Советую сразу задуматься над тем, как вы будете менять всю статистику в КПК ГГ, а так же вид от третьего лица. А то без этого будет совсем криво.
С кпк надеюсь можно, что нибудь придумать, а и визуалом можно отдельную броню создать, но с тем же описанием и тд
Но пока с сюжетом моего мода можно и убрать раздел статистики, а потом постараюсь найти способ
-
4 часа назад, Winzor сказал:Так я же вам скидывал уже готовую библиотеку с этой функцией (смена портрета ГГ, а вот зачем имя менять в скорее всего сюжетном моде, я не понимаю). Там внесена всего одна правка - смена портрета ГГ по скрипту. Вот: https://yadi.sk/d/GHB0HKCA1nUm-g
Я помню, ещё раз спасибо, но смена имени также надо(по ходу игры должна произойти смена персонажей).
Также я не понял при каких условиях меняется фото гг, это где-то нужно прописывать дополнительно? Я просто не работал с файлами dll и не понимаю как с ним работать
-
Приветствую
Решил вытащить файлы, которые отвечают за смену имени и фото гг, но не знаю какие именно
-
Привет всем! Подскажите пожалуйста, как сделать в логике мутанта (слепые собаки и кабаны), чтобы они бежали данному пути?
-
Приветствую всех, недавно решил перейти на новый пк с 10 Windows и во время работы с sdk столкнулся с проблемой. Когда решил повернуть предмет по оси и другие действия, sdk просто закрывался. Как мне решить эту проблему?
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как сделать, чтобы нпс сам начал диалог и вне зависимости от расстояния?
Нужно в логике это прописывать
[walker@zasada]
meet = meet@a
def_state_standing = threat
def_state_moving = walk_noweap
path_walk = pre_a1_ded_point_1
path_look = pre_a1_ded_point_1_look
on_info = {+pre_oldmen_start_dialog_1} | walker@start[meet@a]
meet_dialog = {+pre_first_quest_finish} pre_a1_oldmen_youstap
close_snd_hello = nil
close_snd_bye = nil
close_anim = nil
victim = 30 |actor
victim_wpn = 30 |actor
close_victim = actor
far_anim = nil
far_victim = nil
trade_enable = false
allow_break = false
Дополнено 9 минуты спустяПроблему решил, просто скопировал из логики Коряги из meet и подредактировал под себя
use = {=actor_enemy} false, { =dist_to_actor_le(30) =see_actor} self, {=see_actor} true, false
-
Всех приветствую! Возможно пишу не в той теме, но всё же... Если есть кто разбирается в 3д max, напишите мне в лс, нужны добровольные умельцы для создания мода.
Мод года - 2021 (Опрос)
в Проекты AP PRO
Опубликовано
Ахах... Кто за resident evil mod голосовал? Лучше за Чудесный кристалл проголосовать, который как по мне достоин хотя бы второго места