Перейти к содержанию

Pavel

Разработчики
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pavel


  1. Policai попробовал снова с компилировать локацию папка из level оказалась больше в количестве файлов и вернулся к проблеме с шейдером. Решил вернуться к изначальной локации и поставить всё объекты заново. 


  2. denis2000 я проверил сектора и все объекты приписаны к нужным секторам. А может ли это связано с тем что я не добавил эти объекты через Comands на аи сетку, ещё я для удобства менял цвет сектора и возможно этого делать не стоило? 


  3. Policai labx8. Сначала Compile>Build в самом Sdk, потом делаю компиляцию локации(карты), после компилирую сетку draft, верфинг и спавн. Действовал как в видеоуроке, компилятор тоже скачивал по ссылке. Использую обход invalid faces, может с ним проблема? 


  4. Приветствую всех! Столкнулся с такой проблемой, когда компилировал локацию и запустил игру, то статические объекты не заспавнились, а динамика спавниться как надо. С чем связана эта проблема? 


  5. 3 часа назад, Policai сказал:

    на каком то обьекте, на тектуре mtl_railroad_items, не назначен шейдер... Скорее всего на обьекте который Вы добавляли.

     

    Объект этот статический или динамический? 


    Дополнено 6 минуты спустя
    3 часа назад, Policai сказал:

     

    Pavel

    Попробуй те запустить на статике, точно не помню но кажется на статике шейдеры не читаются и лока запустится...

    Я только на статике и запускаю. А про добавленные объекты, то среди них с такими текстурами нет. 

    Есть ли способ найти его? 


    Дополнено 22 минуты спустя

    А как назначить шейдеры? Я нашёл эти объекты, но они изначально были, даже не как отдельные объекты, а как часть помещения. 


  6. При компиляции спавна такой лог 

    New phase started: processing level graphs

    There is no Ai-map for the level labx8! (level is not included into the game graph) 

    Fatal error

     

    [error] Expression :     assertion failed

    [error] Function   :        CGraphMerger : : CGraphMerger

    [error] file: D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge. cpp

    [error] line : 597

    [error] Description : tpGraphs.size()

    Думаю лог связан  с ltx файлом из Configs, но локация из оригинального зп. 


    Дополнено 23 минуты спустя
    5 часов назад, Pavel сказал:

    При компиляции спавна такой лог 

    New phase started: processing level graphs

    There is no Ai-map for the level labx8! (level is not included into the game graph) 

    Fatal error

     

    [error] Expression :     assertion failed

    [error] Function   :        CGraphMerger : : CGraphMerger

    [error] file: D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge. cpp

    [error] line : 597

    [error] Description : tpGraphs.size()

    Думаю лог связан  с ltx файлом из Configs, но локация из оригинального зп. 

    Проблему решил, удалил оригинальные файлы из levels и spawns... 

    Но при загрузке локации в игре вылет

     

     Expression :     fatal error

    Function   :        CBlender_default : : Compile

    File: D:\prog_repository\sources\layers\xrRenderPC_R1\Blenderdefault. Cpp

     line : 63

    Description : <no expression>

    Arguments : Not enought textures for shader, Base tex : mtl\mtl_railroad_items

    В чем причина? 


  7. 3 часа назад, denis2000 сказал:

    Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема).

    Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться  в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами.

    Когда выделил сектор, увидел что раздела куда нажимают в видео у меня нет, ниже раздела Command ничего нет. С чем это связано? 


  8. 3 часа назад, denis2000 сказал:

    Pavel Да нужно объект статики привязать к сектору в котором он находиться, иначе билд локации не пройдет.

    Вы имеете ввиду Object snap toggle? Так это было включено, когда ставил объект. 


  9. 3 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    Pavel конечно можно. Но крайне не рекомендуется, так как придется перекомпилировать целую локацию. Если нужны небольшие правки, то можно использовать динамические объекты, с привязкой кости "fix".

     

    Тех объектов среди динамических нет. Есть стулья из мебели и все, мне же желательно стол. 


  10. Подскажите пожалуйста, как в x ray 0.7 на локацию из оригинальной игры (Припять ) добавить статический объект, а именно стол? Я смотрел уроки по этой теме и там говорили про Ai сетку и привязку, но там всё делали на новой локации без аи сетки. Можно ли добавить статику на уже готовую локацию?