-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Pavel
-
-
Policai попробовал снова с компилировать локацию папка из level оказалась больше в количестве файлов и вернулся к проблеме с шейдером. Решил вернуться к изначальной локации и поставить всё объекты заново.
-
-
-
denis2000 я проверил сектора и все объекты приписаны к нужным секторам. А может ли это связано с тем что я не добавил эти объекты через Comands на аи сетку, ещё я для удобства менял цвет сектора и возможно этого делать не стоило?
-
Policai labx8. Сначала Compile>Build в самом Sdk, потом делаю компиляцию локации(карты), после компилирую сетку draft, верфинг и спавн. Действовал как в видеоуроке, компилятор тоже скачивал по ссылке. Использую обход invalid faces, может с ним проблема?
-
PolicaiPolicai, извините, перепутал в тексте спавн и геометрию... А компилировать геометрию это же компиляция локации Level Compiler? Я компилировал заняло 1 час 48 мин.
-
Приветствую всех! Столкнулся с такой проблемой, когда компилировал локацию и запустил игру, то статические объекты не заспавнились, а динамика спавниться как надо. С чем связана эта проблема?
-
3 часа назад, Policai сказал:на каком то обьекте, на тектуре mtl_railroad_items, не назначен шейдер... Скорее всего на обьекте который Вы добавляли.
Объект этот статический или динамический?
Дополнено 6 минуты спустя3 часа назад, Policai сказал:Попробуй те запустить на статике, точно не помню но кажется на статике шейдеры не читаются и лока запустится...
Я только на статике и запускаю. А про добавленные объекты, то среди них с такими текстурами нет.
Есть ли способ найти его?
Дополнено 22 минуты спустяА как назначить шейдеры? Я нашёл эти объекты, но они изначально были, даже не как отдельные объекты, а как часть помещения.
-
При компиляции спавна такой лог
New phase started: processing level graphs
There is no Ai-map for the level labx8! (level is not included into the game graph)
Fatal error
[error] Expression : assertion failed
[error] Function : CGraphMerger : : CGraphMerger
[error] file: D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge. cpp
[error] line : 597
[error] Description : tpGraphs.size()
Думаю лог связан с ltx файлом из Configs, но локация из оригинального зп.
Дополнено 23 минуты спустя5 часов назад, Pavel сказал:При компиляции спавна такой лог
New phase started: processing level graphs
There is no Ai-map for the level labx8! (level is not included into the game graph)
Fatal error
[error] Expression : assertion failed
[error] Function : CGraphMerger : : CGraphMerger
[error] file: D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge. cpp
[error] line : 597
[error] Description : tpGraphs.size()
Думаю лог связан с ltx файлом из Configs, но локация из оригинального зп.
Проблему решил, удалил оригинальные файлы из levels и spawns...
Но при загрузке локации в игре вылет
Expression : fatal error
Function : CBlender_default : : Compile
File: D:\prog_repository\sources\layers\xrRenderPC_R1\Blenderdefault. Cpp
line : 63
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, Base tex : mtl\mtl_railroad_items
В чем причина?
-
3 часа назад, denis2000 сказал:Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема).
Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами.
Когда выделил сектор, увидел что раздела куда нажимают в видео у меня нет, ниже раздела Command ничего нет. С чем это связано?
-
3 часа назад, denis2000 сказал:Pavel Да нужно объект статики привязать к сектору в котором он находиться, иначе билд локации не пройдет.
Вы имеете ввиду Object snap toggle? Так это было включено, когда ставил объект.
-
Здравствуйте, решил поставить на оригинальной локации статический объект. Аи сетку под ним убрал, но надо ли ещё какие либо действия или можно начать компиляцию?
- 1
-
3 часа назад, AziatkaVictor сказал:Pavel конечно можно. Но крайне не рекомендуется, так как придется перекомпилировать целую локацию. Если нужны небольшие правки, то можно использовать динамические объекты, с привязкой кости "fix".
Тех объектов среди динамических нет. Есть стулья из мебели и все, мне же желательно стол.
-
Подскажите пожалуйста, как в x ray 0.7 на локацию из оригинальной игры (Припять ) добавить статический объект, а именно стол? Я смотрел уроки по этой теме и там говорили про Ai сетку и привязку, но там всё делали на новой локации без аи сетки. Можно ли добавить статику на уже готовую локацию?
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
в Работа с SDK
Опубликовано
AziatkaVictor Build в sdk
Дополнено 3 минуты спустя
Policai попробую...