Перейти к содержанию

Pavel

Разработчики
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel

  1. Ахах... Кто за resident evil mod голосовал? Лучше за Чудесный кристалл проголосовать, который как по мне достоин хотя бы второго места
  2. Народ, есть ли способ вызвать патрульный бтр по скрипту?
  3. НПС в файле squad_descr_название локации.ltx прописан? Если да, то нужно его поставить первым в своём скваде(Как в примере ниже) или создать для него отдельный [Сквад]:online_offline_group faction = stalker npc_random = Ваш_нпс, sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1 npc_in_squad = 2, 3
  4. Всех приветствую Столкнулся с проблемой, а именно когда восстановил бтр для зп, то увидел, что он не выполняет логику и почему-то сквозь бтр можно пройти. Что я не так сделал? Подскажите пожалуйста
  5. Можно другим путем пройти, например с 1-2 этажа по этой же лестнице
  6. Название взято не спроста, а говорить, что именно появится из игровой вселенной Resident evil я не буду тк СПОЙЛЕР А про краткость сюжета, то так и задумывалось. Первый мод это небольшой эпизод, который должен был рассказать, то что было в моде. А растягивать мод в ущерб качеству я не могу тк мод и в техническом плане не очень Дополнено 10 минуты спустя 1. Пда в таком виде, чтобы было понятно, что в нем поломка 2.Прицел взят из билдов и я запускал с настройками без прицела(всегда сталкер без прицела включаю) Что касаемо прозрачности инвентаря, что если это сильно мешает, то в патч добавлю исправление этого момента
  7. Pavel

    Resident Evil mod v.0.3

    Мод повествует о группе военных, которые пытаются найти пропавший отряд. События происходят в 2006 году, сразу после первого выброса в ЧЗО. Действия игры будут происходить в Припяти и в лаборатории X-8. В сюжете заготовлено две концовки игры. Продолжительность игры составит около двух часов.
  8. В комнате где прятался Краснов, а именно в душевой лежит труп, а рядом нога и ключ в ноге
  9. А контейнер с лекарством в лаборатории взяли? Там где по оригиналу бюреры. Без него диалог не появится с Красновым Дополнено 0 минут спустя Придётся переиграть увы
  10. На втором этаже в комнате с колонной и ковром стоит военный, с ним нужно поговорить
  11. 1, раньше планировалось больше, но потом решили отказаться от идеи с другими локациями. Лишние файлы были удалены.
  12. Просто в моде установлен stcop и если устанавливать только gamedata, то вылетает игра
  13. Мод ставится на игру сталкер зп, кидать в корневую папку Завтра выйдет фикс
  14. Сообщество в ВКонтакте Платформа: CoP 1.6.02 Дата: 25.12.20 Авторы: Lifhode Тип: Короткометражка
  15. Приветствую Команда Lifhode набирает людей для создания модификации Обитель зла 2 требуются: -человек, который хорошо работает на level editor -специалист по локациям(3d max) -умеющий работать с скриптами логикой Также из требований хочу сказать, чтобы работа выполнялась вовремя, но и гонять сильно не посмею. По мере своих возможностей буду помогать если возникнут вопросы и сам буду работать усердно над модом. Ниже ссылка на группу ВК там имеется информация по модификации https://m.vk.com/public199010410?from=groups%3Fact%3Dlist Обращаться в лс
  16. С кпк надеюсь можно, что нибудь придумать, а и визуалом можно отдельную броню создать, но с тем же описанием и тд Но пока с сюжетом моего мода можно и убрать раздел статистики, а потом постараюсь найти способ
  17. Я помню, ещё раз спасибо, но смена имени также надо(по ходу игры должна произойти смена персонажей). Также я не понял при каких условиях меняется фото гг, это где-то нужно прописывать дополнительно? Я просто не работал с файлами dll и не понимаю как с ним работать
  18. Приветствую Решил вытащить файлы, которые отвечают за смену имени и фото гг, но не знаю какие именно
  19. Привет всем! Подскажите пожалуйста, как сделать в логике мутанта (слепые собаки и кабаны), чтобы они бежали данному пути?
  20. Приветствую всех, недавно решил перейти на новый пк с 10 Windows и во время работы с sdk столкнулся с проблемой. Когда решил повернуть предмет по оси и другие действия, sdk просто закрывался. Как мне решить эту проблему?
  21. Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как сделать, чтобы нпс сам начал диалог и вне зависимости от расстояния? Нужно в логике это прописывать [walker@zasada] meet = meet@a def_state_standing = threat def_state_moving = walk_noweap path_walk = pre_a1_ded_point_1 path_look = pre_a1_ded_point_1_look on_info = {+pre_oldmen_start_dialog_1} | walker@start [meet@a] meet_dialog = {+pre_first_quest_finish} pre_a1_oldmen_youstap close_snd_hello = nil close_snd_bye = nil close_anim = nil victim = 30 |actor victim_wpn = 30 |actor close_victim = actor far_anim = nil far_victim = nil trade_enable = false allow_break = false Дополнено 9 минуты спустя Проблему решил, просто скопировал из логики Коряги из meet и подредактировал под себя use = {=actor_enemy} false, { =dist_to_actor_le(30) =see_actor} self, {=see_actor} true, false