-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Thriller
-
Snøwy Привет! Спасибо за отличный мод и за идею его реализации. Два вопроса, как можно поиграть в эту красоту без вылетов при быстром сохранении/загрузке? Мод будет заброшен или нет?
- 108 ответов
-
buka если что, я юзал "XrayMod" для раскачки рук, который недавно выложили на форуме. Он не требует адаптации, можно использовать с любыми модами, там же доступна g_god, которой я как раз воспользовался перед сохранением, чтобы добежать без хлопот до перехода
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
buka Второй раз пытался пройти игру и ловю жука. Первый раз это было на заставе Долга перед воротами к Бару, сейчас это произошло после встречи с Доктором перед выходом с локации НИИ Агропром. Порядок действий в обоих случаях был одинаковый, сначала быстрое сохранение потом переход на локацию - вылет. Сейвы сломаны, переиграть невозможно. Лог: xray_azalia.log Дополнено 4 минуты спустя Еще такое явление, Бармен выдал квест на защиту лагеря на Агропроме от бандитов, на карте 2 метки, одна в области колодца, одна на здании где сталкеры. Убиваю бандитов и там и там, ничего не меняется, квест не завершается. По ходу прохождения был еще квест на убийство Воробья. В итоге он пропал в неизвестности, и когда нажимаю на квест на его убийство, карта скролится в область Дикой территории, но там никого
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
NordicThunder Достойный мод! Мне понравился. Все же напишу о некоторых проблемах/моментах, которые бросились в глаза при прохождении: Тень Меченного на R2 постоянно откатывается на визуал в кожанной куртке; Курсор во время перестрелок может иногда залипать на карте, в инвентаре и в главном меню; Чаще слышны щелчки вместо фразы "Contact"; Тела убитых долго лежат (не превращаются в рюкзаки). Я предпологаю это все есть и в ванильном сталкере. Жаль конечно, что вы удалили Мёртвый город. Уже 100% возвращать не будете с новым обновлением?
- 446 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не уверен, было ли это и ранее. В общем когда получаешь побочные задания (на убийство рандомного сталкера или стаи мутантов) у Сидоровича или Бармэна, через КПК установив приоритет на такое задание, на Tab получаешь стабильно "Убить военнослужащего" либо "Уничтожить бандитов на Свалке". Версия мода 16.2
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
NordicThunder Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, какие файлы/файл отвечает за появление и исчезновения луны на небе? Хотелось бы попробовать применить эти файлы к другому моду, где есть трабла с просвечиванием луны через холмы, деревья, стены и т.д. Возможно это даже текстовые конфиги, я не шарю, но уверен, что можно было бы починить этот момент благодаря вашему моду
- 446 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
TheDarkestDoomslayer да на самом деле это ерунда, тут еще есть над чем работать. Массу багов уже выявил, я знаю что эти баги из ванили. Веду по тихой блокнотик, туда записываю всё неприятное, с чем я столкнулся в игре
- 2 019 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RayTwitty чистый мод, на чистую игру исключительно. Настройки меняю только через опции, в консоли ничего никогда не меняю, также в файлах ничего не трогаю (конфиги). Баг реально старый. Днем не замечал такого, только ночью Дополнено 46 минуты спустя RayTwitty Буду рад, если исправите или подскажите что, где прописать. Мод достойный, один из моих любимых
-
Все же я не ошибся:
-
Будут скрины, чуть позже. Как проверить самому, в ночное время суток (когда луна на небе), зайти на Агропром или в Бар, всё просвечивает как вне себя. Луну, облака видно сквозь деревья/здания. Предполагал, что вам известен этот баг Дополнено 4 минуты спустя В общем добежал до Агропрома, посмотрел, бага не увидел. Может это было в предыдущей версии. Но, точно знаю, что проходил аналогичную адаптацию, но кривенькую местами R.M.A. 1.1.5 + lvg_brest patch (2.5 версия), там в точь все как в вашем аддоне, скайбоксы и тд, и там просвечиваются здания
-
Добрый день! Хотел поинтересоваться, было ли исправление такому багу в аддоне, когда здания просвечивались и можно видеть небо сквозь них?
-
Дополнено 3 минуты спустя После убийства НПС частенько исчезают, редко могут снова появиться, чаще нет. Также 1 раз сегодня у меня провалился в пол лут.
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как-то поспешил я в тот момент и перезаписал сейв..( Дополнено 9 минуты спустя Еще вот что заметил, не припомню было ли это и раньше, но при заходе на локацию Бар, теперь на огромном расстоянии можно слышать все диалоги непосредственно из бара. EAX по умолчанию включен у меня, я не стал убирать галку. Да, кст больше года назад я занимался адаптацией сна под данный патч и ремонта снаряжения + ai additions. Думал уже никогда не буду возращаться к ТЧ, все поудалил с пк связанное с игрой. Тогда заметил баги неприятные с освещением, в местах где много аномалий "жарка". Что я только не перепробовал, чтобы их устранить, ничего не получилось.. Освещение руинится особенно на Дикой территории под мостом, и при спуске в лабу на Янтаре. Самое интересное, что в фиксах от lvg_breast это вылечено. Но я так и не разобрался, какие конфиги за этот момент отвечают. Здесь пока еще не дошел до Дикой территории
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я после вылета словил ту же ситуацию, что Шустрый снова был ранен, но на этот раз вылет не произошел, может потому что я взял аптечку возле него лежавшую, а потом начал диалог
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
xray_azalia_12-07-25_04-34-58.mdmp.log
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот, первый мой забег в патче и сразу такое недоразумение. Есть предположение что у него ноги растут еще с ванили, или из-за ai additions (возможно)
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет! Решил я вернуться к старому доброму Сталкеру и встать в число тестеров новой версии патча. Добежал до АТП, бандиты стреляли по всей видимости по мне через стены и ранили Шустрого. Я добил последнего бандита, подошел к раненому Шустрому, возле него лежала аптечка и я точно уже не помню что я выбрал, взять аптечку или диалог с Шустрым, получил вылет с сообщением от движка (жук). Эта ошибка была ранее, в прошлых версиях патча?
- 2 019 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
buka А можно вернуть обратно анимации, как было в 14м патче, когда ГГ бездействует, перекидывает гранату из рук в руки и болт также? Я понимаю, что в момент этой анимации нельзя метнуть гранату/болт, но всё же, зачем так жостко все вырезать? Ладно текстуры можно вернуть/отредактировать самому, не проблема. Но вот движок, может исходники выложите? Еще заметил глобальный косяк (движковый), с освещением лампочек в тонеле где "Жарки" и в лабе на Янтаре, вокруг лампочек белые мерцания, в 14м патче тоже было так. Проблема в user.ltx, если его заменить на от оригинального движка, то этих багов нет. P.S. Могу скирны сделать мерцания или видео записать.
- 2 019 ответов
-
- 2
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Плюхин Например с читерской командой "g_god on", чтобы протестить к примеру какой-нибудь фикс, я бегу спидраном до того места, где нужно проверить и залетая на Свалку, валю его чтобы взять его АК с глушителем. Бегу дальше и мне прилетает от него месседж). Если его вальнуть в целом, это будет другое развитие игры и если разработчик не запретил его убивать значит можно, а следовательно его смс после смерти это уже явно не доработка, которую не учли.
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Плюхин А еще баг с доставанием гранаты. Пока не бросишь на пол и не поднимишь снова, или не спрячешь оружие - невозможно выбрать её для использования. Потому что оба вида гранат в одном слоте (3). После убийства, иной раз труп убитого исчезает на глазах и если покрутить камерой или пройтись немного, может снова появиться. Если зайдя на свалку, пробежать до Беса и убить его, то через некоторое время оповещение о призыве к помощи всеравно появится. Хитбоксы для нпс багованые, нпс может пройти сквозь камни на Кордоне или провалиться в деревяный ящик при анимации "очухивания" после выстрела по нему, ну и конечно стрельба сквозь стены/препятствия. В Баре освещение/тени около чела который просит найти фамильное ружье, тени на деревянном полу если подойти ближе появляются, если отойти проподают на глазах. На арене я словил баг, когда меня убили Меченый провалился под пол и игра предложила мне перейти на другую локацию, которой была Свалка, где Меченый провалился в текстурах в полу.
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй не просто облететь игру с "g_god on", а получить задание на встречу с Барменом, там увидишь диалог и на починку и на прилечь, Гарик скажет "Проходи" и пропустит тебя. Относительно мода на сон, тебе нужно понять, что я лишь просто адаптировал его (не создал), т.е. для примера можешь поставить 14.1 (+) версию, и накатить на нее те же самые адаптации, но не от меня, а от Mechanic'а (с 38й страницы посмотри), и получишь ровно тоже самое. В моей адаптации в отличии от той, которую тут выкладывали (на сон), я аккуратно перепаковал файл "all.spawn", в то время как в оригинале мода, он совсвем не совмещен с Final Update и не понятно откуда взят. Все вопросы по поводу как работают часы - создателю мода на сон. Рандома как ты пишешь не было у меня, единственное что если я выбираю сон дольше, то пока длится черный фон то и минуты летят быстрее в это время. Ну в общем, жду еще тестеров.
- 2 019 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смуты сеешь! На классическом движке пробовал? Если что, у меня всё работает в идеале, перепроверял на 3 раза. Проверь папку "mods", чтобы в ней не было ничего кроме тех модов, что по ссылке в шапке темы У бармена диалог появится после того, как Сидр порекомендует Стрелка ему. И да, минуты во сне не учитываются, только ровно час, всё корректно работает!
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Адаптация сна + ai pack + ремонт снараяжения для 15f классики: Если нужно, могу выложить еще и по отдельности.
- 2 019 ответов
-
- 3
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ремонт уже лежит в архиве, по той ссылке, что я оставил тут . А вот сном как раз сейчас занимаюсь
- 2 019 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сделал адаптацию "AI Additions" для 15f версии, по аналогии с прeдыдущей версией:
- 2 019 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
