-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Thriller
-
В 3.0 исходную не играл. Не знаю, задумывалось так или баг, в общем висит задание пройти на НИИ Агропром и поговорить со Сторожем, которого нет на заставе Долга (до этого там был вроде). Так вот, я зашел на территорию Бара, чтобы его поискать там и следом решил зайти в сам Бар, а выйти не могу, дверь при нажатии на "F" не открывается. Баг? Я предполагаю еще не время было туда идти, может в этом дело. На Свалке постоянно из под земли пробивается разного рода свечение, отражающееся на элементах локации (на бетонных плитах и т.п.). Вылетов с момента единственного вылета из-за сна больше не славливал. Пока всё стабильно
-
Kot_Bayun Такая же история приключилась. Я предпологаю это был радиоактивный батон, который при съедании дает этот эффект. Горы и деревья на Кордоне стали прозрачными теперь. Сквозь них теперь видно скайбоксы. Дальше Кородона еще не ходил, не могу сказать есть ли такой эффект дальше по локациям. Скрин позже оставлю тут
-
Значит в нем была трабла?)
- 2 045 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
+
- 112 ответа
-
bugmen953 Аналогично. Так и было до нового хотфикса. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : C:\Users\DELL\source\repos\stalkersnowy\RecessionAddon\trunk\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 74 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\task_manager.script:225: attempt to index local 'defend_object' (a nil value) stack trace: 0023:7243F3C1 xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:691A51E6 xrGame.dll 0023:691A4B34 xrGame.dll 0023:690478DA xrGame.dll 0023:6931CB24 xrGame.dll 0023:6931C25A xrGame.dll
- 112 ответа
-
Snøwy Привет! Спасибо за отличный мод и за идею его реализации. Два вопроса, как можно поиграть в эту красоту без вылетов при быстром сохранении/загрузке? Мод будет заброшен или нет?
- 112 ответа
-
buka если что, я юзал "XrayMod" для раскачки рук, который недавно выложили на форуме. Он не требует адаптации, можно использовать с любыми модами, там же доступна g_god, которой я как раз воспользовался перед сохранением, чтобы добежать без хлопот до перехода
- 2 045 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
buka Второй раз пытался пройти игру и ловю жука. Первый раз это было на заставе Долга перед воротами к Бару, сейчас это произошло после встречи с Доктором перед выходом с локации НИИ Агропром. Порядок действий в обоих случаях был одинаковый, сначала быстрое сохранение потом переход на локацию - вылет. Сейвы сломаны, переиграть невозможно. Лог: xray_azalia.log Дополнено 4 минуты спустя Еще такое явление, Бармен выдал квест на защиту лагеря на Агропроме от бандитов, на карте 2 метки, одна в области колодца, одна на здании где сталкеры. Убиваю бандитов и там и там, ничего не меняется, квест не завершается. По ходу прохождения был еще квест на убийство Воробья. В итоге он пропал в неизвестности, и когда нажимаю на квест на его убийство, карта скролится в область Дикой территории, но там никого
- 2 045 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
NordicThunder Достойный мод! Мне понравился. Все же напишу о некоторых проблемах/моментах, которые бросились в глаза при прохождении: Тень Меченного на R2 постоянно откатывается на визуал в кожанной куртке; Курсор во время перестрелок может иногда залипать на карте, в инвентаре и в главном меню; Чаще слышны щелчки вместо фразы "Contact"; Тела убитых долго лежат (не превращаются в рюкзаки). Я предпологаю это все есть и в ванильном сталкере. Жаль конечно, что вы удалили Мёртвый город. Уже 100% возвращать не будете с новым обновлением?
- 446 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не уверен, было ли это и ранее. В общем когда получаешь побочные задания (на убийство рандомного сталкера или стаи мутантов) у Сидоровича или Бармэна, через КПК установив приоритет на такое задание, на Tab получаешь стабильно "Убить военнослужащего" либо "Уничтожить бандитов на Свалке". Версия мода 16.2
- 2 045 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
NordicThunder Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, какие файлы/файл отвечает за появление и исчезновения луны на небе? Хотелось бы попробовать применить эти файлы к другому моду, где есть трабла с просвечиванием луны через холмы, деревья, стены и т.д. Возможно это даже текстовые конфиги, я не шарю, но уверен, что можно было бы починить этот момент благодаря вашему моду
- 446 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
TheDarkestDoomslayer да на самом деле это ерунда, тут еще есть над чем работать. Массу багов уже выявил, я знаю что эти баги из ванили. Веду по тихой блокнотик, туда записываю всё неприятное, с чем я столкнулся в игре
- 2 045 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RayTwitty чистый мод, на чистую игру исключительно. Настройки меняю только через опции, в консоли ничего никогда не меняю, также в файлах ничего не трогаю (конфиги). Баг реально старый. Днем не замечал такого, только ночью Дополнено 46 минуты спустя RayTwitty Буду рад, если исправите или подскажите что, где прописать. Мод достойный, один из моих любимых
-
Все же я не ошибся:
-
Будут скрины, чуть позже. Как проверить самому, в ночное время суток (когда луна на небе), зайти на Агропром или в Бар, всё просвечивает как вне себя. Луну, облака видно сквозь деревья/здания. Предполагал, что вам известен этот баг Дополнено 4 минуты спустя В общем добежал до Агропрома, посмотрел, бага не увидел. Может это было в предыдущей версии. Но, точно знаю, что проходил аналогичную адаптацию, но кривенькую местами R.M.A. 1.1.5 + lvg_brest patch (2.5 версия), там в точь все как в вашем аддоне, скайбоксы и тд, и там просвечиваются здания
-
Добрый день! Хотел поинтересоваться, было ли исправление такому багу в аддоне, когда здания просвечивались и можно видеть небо сквозь них?
