Кубрик
Сталкеры-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Кубрик
-
porabola учитывая, что в сообщении об ошибке написано: "filename too long", длина полного пути к файлу (вместе с его именем) превышает значение 260 символов, нужно перенести G.A.M.M.A. с рабочего стола в папку с более коротким именем пути, например: "c:\games". Можно также попробовать отключить ограничение на длину пути в 260 символов групповой политикой или через реестр.
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А что там вручную по кусочку нужно копировать? Скачивается архив по ссылке из Discord, распаковывается, запускается G.A.M.M.A. Launcher, кнопкой Fist Install указывается где стоит Anomaly, кнопкой Install/Upgrade G.A.M.M.A. запускается скачивание модов с moddb.com и github, кнопкой play запускается mod organizer с возможностью включить/отключить моды из сборки и запустить саму игру. До данного момента сборка работала и не шла по одному месту при обновлении входящих в нее модов, каким образом в ней реализован контроль версий и совместимости вам лучше поинтересоваться в дискорд сервере разработчиков: https://www.discord.gg/stalker-gamma
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Уникальную Грозу - Гром можно найти обыскав труп Барина которого нужно найти в ходе выполнения квеста "В поисках кода", его труп должен быть на Кордоне.
-
GAMMA не мод, а сборка модов для Anomaly, у каждого мода из этой сборки есть свой автор и свой график обновлений, GAMMA выступает в роли лаунчера скачивающего по подготовленному списку эти моды в том числе с https://www.moddb.com/, проверяющего не вышли ли обновления и следящего чтобы все моды в списке были между собой совместимы. Отсюда такая система установки, она конечно сложнее системы скачал архив, распаковал и запустил, но зато доработки каждого мода идут не зависимо и не нарушаются авторские права, так как мод в сборку не включен, а скачивается в процессе установки.
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Без логов вам не смогут помочь, сделайте как просят в советах и рекомендациях к моду: «В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs» Попробуйте сделать как написано в описании к патчу: «Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций!»
-
Нужно переименовать папку распаковщика config в configs. В главном меню игры нажать F1 и затем ~, если в появившемся окне консоли будет написан список команд распаковщика значит он установился, затем закрыть повторным нажатием ~ окно консоли и нажать кнопки 0-9, A, в зависимости от того, что нужно распаковать. Игра зависнет и начнет распаковывать ресурсы в папку unpack рядом с gamedata с сохранением структуры, когда все распакуется игра вернется в рабочее состояние. Полная распаковка кнопкой A занимает примерно 30 GB и может занять несколько минут. Шпаргалку по установке и использованию можно посмотреть в readme.txt, который идет вместе с распаковщиком.
-
Если кому-то тоже бросается в глаза, что после установки патча 1.5 на интерфейсе в правом нижнем углу отображаются двойные цифры для боеприпасов. То во первых со слов Overf1rst: «Это доработки интерфейса. Это нормально) для красоты)». Во-вторых, можно убрать закомментировав элементы: static_cur_ammo_back и static_total_ammo_back в файле maingame_16.xml который должен находиться по пути «True Stalker\gamedata\configs\ui». Распаковщик ресурсов «Распаковщики ОП2.1» несколькими постами выше кидал Nikola0s666. К сообщению прикреплен maingame_16.xml из патча 1.5, чтобы не распаковывать ресурсы. maingame_16.zip
-
Так то человек пишет, что удалил папки, предполагаю именно те, что рекомендуется в описании к патчу: Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций!
-
1. Подскажите иконка зигзаг в броне и интерфейсе — это взрыв или восстановление сил или это разные параметры? 2. По-моему ПНВ у шлемов Сфера М12 и тактического шлема перепутаны, у M12 апгрейд с 1-го поколения на 2-ое не дает изменений, а 3-е выглядит как 2-ое поколение, у тактического шлема ПНВ 1-го поколения явно контрастнее и удобнее чем ПНВ 2-го, которое в свою очередь выглядит как ПНВ 1-го и 2-го поколения на Сфере М12. Хочу модифицировать тактический шлем до инфракрасного сканера, но при этом мне придется ставить ПНВ 2-го поколения которое хуже чем 1-е поколение на этом шлеме, можно ли самому и как в ресурсах игры исправить какие световые фильтры должны соответствовать ПНВ разных поколений? 3. У артефактов указаны не правильные параметры, к примеру у артефакта Вспышка в описании 4 зигзага но при одевании он подымает восстановление сил на 18.