Перейти к содержанию

PocrovitelYT

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PocrovitelYT

  1. Hrust а фиг знает, я забыл ошибку вылета скопировать, в 14 дома буду, гляну еще раз. Чисто нажимал перенесли в слот и игра зависала намертво 😄
  2. Hrust в system слот 10 там менял значения true на false и наоборот в двух строчках slot_active и slot_pres, а ты об этом в файле где именно фонарь указан и его данные ? Дополнено 0 минут спустя Hrust если да, то там ток slot менял на нужный
  3. Hrust Вот я добавил в движ все что надо под слот, взял координаты слота в dds, внес в actor_menu и actor_menu_16, поменял у фонарика слот под 10, по итогу он появляется в инвентаре а при попытке перенести в слот, игра крашится 😄
  4. Hrust в группе и так состою, но речь о двигоправ писал
  5. Hrust ну дэк, я зарегать пытался 😂но не вышло ничего, так что не удивительно, даже если б 13й слот доабвил
  6. stalkersof да я там толком и не делал и не вносил, не помогло ж все равно 😂 Дополнено 1 минуту спустя Hrust бывает и такое и такие индивиды. Но все ж, хз че делать, и Чугунова хз где брать и искать 😄И даст ли исходники ваще. Тем более гв щас на openxray пилят обнову 0.5 и врят ли от 0.4 до нового движка, исходники остались
  7. Hrust меня в дс нет. В рф он забанен и я с момента его бана не сижу, а обходов даже нет, лично у меня на пк они не работают Дополнено 0 минут спустя PocrovitelYT но ник был XranitelYt и BoneCrusher
  8. Hrust Давай сделаешь на коке 😂или инструкцию норм, куда что 😅даже заплатить могу, если надо, до 2к
  9. stalkersof Ну я лично редачил от зп ориг, буквально 3 мес назад, не помню че, но открывал двдиок, вроде openxray был, вносил тоже в него слоты типа или чет такое, но не поменялось ничего, надо норм инструкцию найти, какие строки и тп именно редачить и че после сборки движка делать, куда заходить и что вносить и тп
  10. Hrust без понятия 😂добавить то ладно, но и в файлах где-то вносить это надо и обозначать слот 20 или к примеру 35HrustHrus
  11. Hrust да там тоже знать надо, где и что ковырять... Я в этом плане 0
  12. Hrust скрипт проще будет сделать мб, чем движок копать, тп. Тем более, от gw coc нет исходников движка, чтоб править
  13. stalkersof а как создать новые к примеру, если заняты будут или типа того, не лазя в движок, т.к исходников от него - нет. Мб скриптово как то возможно
  14. stalkersof Само собой я делал к примеру слот 22 или 24, но все равно находились в инвентаре а не в новом слоте, видимо не ток в пушках или бинокле и тп менять над,о но еще где-то
  15. stalkersof она тоже шикарна вроде. Но мне тут главное в какие и тп файлы вносить координаты полученные, тк инвентарь я менял к примеру, а вот куда и что вносить, чтобы само оружие или бинокль и тп было в слоте новом к примеру, тут хз, ибо слоты то шик получается добавить, а вот пушки или бинокль или нож так и не перемещается в слот, все равно лежит в инвентаре среди всех других предметов по типу аптечек, подобранных пушек и тп
  16. Hrust Благодарю, дома перечитаю еще раз и буду пробовать 😊
  17. Приветствую, дорогой читатель моего вопроса. Мне нужна помощь, а именно: помогите пожалуйста найти файл или его название, в котором указываются или создаются новые слоты под оружие и прочее в Global War (CoC платформа), особенно, если кто-то уже играет в 0.5 тест или збт, пытаюсь найти но не могу, т.к там сделали теперь как в аномали, бинокль, нож и прочее стоит в слотах, а не просто в инвентаре общем со всем мусором.И в целом в каких файлах указывать координаты и тд под новый слот если добавлю в dds файл actor_menu и прочее.Чтобы помещались именно в новый слот,а не оставались в инвнетаре
  18. Да с телефона фотал - знакомым отправлял потому не стал по 30 фото делать :)
  19. stalkersof Благодарю. Я загружал в целом в pain dds худа инвентаря - добавил туда иконку доп, а после сохранения в том же формате - какие-то пиксели и прочее появилось хах.Вот пример, что появилось в dds после сохранения изменения, чисто по приколу сделал попробовать, оригинал же файла выглядит чище и без всяких пикселей или что-то типа того Дополнено 40 минуты спустя stalkersof Сделал еле как в фотошопе - подредачил dds, все вроде в ажуре сохранилось, но в игре все стало просто фиолетовым хах(ниже фото)
  20. Здравствуйте, очень нужна помощь :) Я хочу понять и научиться, как делать инвентарь(HUD и прочее) или переделывать готовый , но не могу понять какие приложения нужно использовать для создания - редактирования тех-же DDS форматов и прочего, чем искать координаты для ui_actor_hud.xml к примеру, в общем знающие, подскажите пожалуйста. Делать собираюсь и в ЗП и COC платформах, да в целом везде пригодится умение
  21. Hrust Без понятия, но мне нужно ясное объяснение как и что делать даже в этой проге, не то что готовые уже переделывать апгрейды под те, что мне нужны. Я потому и обратился на ап-про, чтобы мне помогли. Я не скриптер, хоть и знаю на 10-20% ошибки и как исправлять, но тем не менее, я все же остаюсь обычным пользователем без знаний.
  22. Hrust Я вот делал беря из мануалов и прочего и удаляя лишнее, оставлял ток нужное и меняя названия, но либо вылет без лога либо еще ловлю. Буд-то эта прога поможет в Global War создать схему апа? Она ток на ганс и еле как на зп сделает, я пробовал ей [up_sect_fourta_gauss] ;Оптика 4.0икс ;------------------ cost = 50000 scope_zoom_factor = -5 [up_sect_fourtc_gauss] ;Рег. Дальнось ;------------ cost = 65000 scope_dynamic_zoom = on [up_sect_fourte_gauss] ;Тепловизор ;------------ cost = 75000 scope_alive_detector = scope_detector [up_firsta_gauss] scheme_index = 0, 0 known = 1 effects = up_gr_fourtab_gauss, section = up_sect_firsta_gauss property = prop_weight precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = on_weapon_upgrade_something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_gauss_a2_name description = st_up_gauss_a2_descr icon = ui_inGame2_upgrade_gauss_1 [up_firstc_gauss] scheme_index = 0, 1 known = 1 effects = up_gr_fourtcd_gauss, up_gr_fourtef_gauss section = up_sect_firstc_gauss property = prop_reliability precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here ; ui prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_gauss_a2b1_name description = st_up_auto_a2_descr icon = ui_inGame2_upgrade_Vintar_VS_1 [up_fourta_gauss] scheme_index = 0, 2 known = 1 effects = section = up_sect_fourta_gauss property = prop_scope_5x precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here ; ui prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_opt_a3_name description = st_up_opt_a3_descr icon = ui_inGame2_upgrade_Vintar_VS_14 [up_fourtc_gauss] scheme_index = 1, 0 known = 1 effects = section = up_sect_fourtc_gauss property = prop_scope precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here ; ui prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_opt_c3_name description = st_up_opt_c3_descr icon = ui_inGame2_upgrade_GP37_16 [up_fourte_gauss] scheme_index = 1, 2 known = 1 effects = section = up_sect_fourte_gauss property = prop_autolockscope precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here ; ui prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_opt_c1_name description = st_up_opt_c1_descr icon = ui_inGame2_upgrade_Vintar_VS_17 [up_gr_fourtab_gauss] elements = up_fourta_gauss [up_gr_fourtcd_gauss] elements = up_fourtc_gauss [up_gr_fourtef_gauss] elements = up_fourte_gauss