Перейти к содержанию

fenit

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fenit

  1. Мне кажется что люди просто перестали платить за хранилище в один момент и их фалы залочились, так что это разные ситуации всё равно.
  2. Знаю, но смысл в том, что ты знаешь, что ты за это платишь, а не тебя ставят перед фактом, что если не заплатишь, то твоё "бесплатное" хранилище превратится в утку.
  3. Зато хоть не потребует неоправдано большое количество денег в качестве "выкупа".
  4. Террабокс в один момент просто потребует денег у тебя и не даст выкачать файлы. И платить надо будет больше, чем за Яндекс Диск. Хотя я сам не фанат Яндекса, использую свой сервер с Nextcloud.
  5. Решаил из любопытства сам глянуть код. Как я понял, через этот файл движок определяет какое оружие будет наиболее эффективным. Причём, этот выбор, насколько я, опять же, понял, может основываться на том оружии, которое держит противник. Дополнено 2 минуты спустя configs/ui/ui_custom_msgs.xml
  6. denis2000, при замене на собак неписи начинают по ним стрелять, так что: Дополнено 8 минуты спустя Блин, только сейчас понял, что забыл запятые поставить в game_relations.ltx после тушканов. Когда поставил - всё заработало. Спасибо всем кто помогал.
  7. У меня это настроено, отношения с людьми и актором -2 везде.
  8. Используют. Нет, они не в его зоне. Более того, на локации ни одного такого нет.
  9. Почему неписи (симуляционные и нет) могут не атаковать новых мутантов (конкретно брал их из R.P.A. мода)? Они просто стоят и ждут пока их не загрызут.
  10. ЕМНИП, то через ранг в configs/mp/mp_ranks.ltx, т.е. непись выбирает оружие с самым высоким рангом. Но я могу ошибаться, кто знает лучше - прошу поправить.
  11. Либо ты криво прописал им чейзер (что в теории должно вызывать вылет), либо не учёл, что у симуляционных неписей на один класс (к примеру, sim_default_bandit_0) приходится по несколько профилей (к примеру, sim_default_bandit_0_default_0, sim_default_bandit_0_default_1, sim_default_bandit_0_default_2), либо они считают пистолет мощнее чейзера.
  12. Фактически, это то, что я сделал, но без лишней функции. Мне кажется мой вариант должен быть без багов, по крайней мере без тех, что есть в оригинале (если что, то я отредактировал сообщение с кодом).
  13. Понял, но, всё же, тут ничего критичнее удара на любом расстоянии быть не должно. 1) Как мне тогда передавать эту переменную? Сама суть моей правки в том, что я теперь могу любое значение в функцию передавать. 2) Немного не понимаю что вы имете тут в виду, если прокси функцию, то там никаких флажков же не надо - просто не передавать второй аргумент и дело с концом. А вообще, как мне кажется, можно просто поменять npc и actor в аргументах функции местами и всё должно заработать корректно. 3) Не хочу плодить сущности без особой на то причины.
  14. Попробовал так - никаких вылетов, никаких окон с ошибками нет, но и анимации удара тоже, хотя я не совсем уверен на что конкретно должен обижаться непись. А почему должна появится ошибка? Мне кажется тут только что и может появится, так это баг, что неписи могут бить на любом расстоянии от гг, но я не знаю как это поправить. Единственная идея - проверять является ли актор актором, а если нет, то менять местами непися и актора, но я не понимаю как это можно сделать.
  15. Спасибо, я чёт не увидел этой строчки сразу. Я решил немного модифицировать функцию, чтоб в неё можно было передавать время до "очухивания". Если кому-то понадобится, то вот:
  16. Как ударить игрока, при этом запретив ему двигаться? Я это делаю через: %=actor_punch =disable_ui% но через пару секунд управление игроку возвращается (без UI!), чего, по идее, быть не должно. Как это можно починить?
  17. Мне кажется Архитекторы в один момент превратились в некое подобие тоталитарной секты, а из секты уйти живым довольно таки трудно. В этом и прикол - это работает как крючок, который должен заставить людей поиграть в следующий мод от бумера (ну или посмотреть, кто как)
  18. Дягтерёв стал близоруким)
  19. Мод мне понравился, жаль, конечно, что короткий, а ещё у меня есть пара замечаний: А так - снетерпением жду продолжения истории!
  20. Отключи вертикальную синхронизацию, проверь стоит ли галочка на 60 герц, также проверь на всякий программы от драйверов на видюху.
  21. Это и есть муторно, только если не делать лаунчер отдельный, что тоже не очень быстро. Я о том и говорю, что это будет довольно таки геморно.
  22. С релизо'м! Как дома буду - поиграю. У Жекана изначально была такая архитектура, ему было проще, а тут ты предлагаешь объеденить уже существующие моды, что, конечно, возможно, но, во первых, очень муторно, во вторых, оно того не стоит.
  23. Я вот для этого и использовал, однако он не смотрел в нужную точку, а на север, так как, как я понял, анимация, которую я использовал (jup_b41_novikov_stand) сделана как-то толи костыльно, толи ещё как, но повернуться она у меня почему-то не может, а вот условная анимация wait уже нормально его поворачивает. Есть какие-то варианты её пофиксить?