Перейти к содержанию

fenit

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fenit

  1. Ладно, я просто видел, что кто то использовал её ещё и передавая look в аргументах, но видимо то была ошибка. Дополнено 1 минуту спустя Ищи где накосячил в логике смартов и всем что с ними связано, ибо в ошибке нет никакой конкретики по поводу файла или хоть какой нибудь ещё полезной информации, так что никто тебе ничего конкретного сказать не сможет.
  2. Помогите пожалуйста, при телепортации неписей через: =teleport_npc(way_walk:way_look) он не смотрит на way_look, а просто куда-то в сторону, при этом path_walk и path_look прописаны корректно.
  3. Та же самая идея была, вообще я думал "отрезать" конец строки, но я не до конца уверен сколько там цифр и фиксированно ли их количество. Я решил пойти более простым путём. Вот этим, я просто добавил _npc в конце. Спасибо всем за помощь!
  4. Хм, спасибо за подсказку, а нет более строгой проверки? Или её самому писать придётся?
  5. Pavel2000, да, ибо если закомментировать строчку с барменом, то всё работает как надо. Если что, бармен работает нормально, так что тут явно не причина в том, что он ссылается на чужой файл логики или что-то вроде.
  6. Кто нибудь сталкивался с тем, что один из эксклюзивных нпс в смарте, при добавлении ещё одного терял свою логику и отдавал другому неписю? Если да, то как фиксили? Единственное, что схоже между "потеряшкой" и вором - это отчасти id, т.к. второй является охранником первого, соответвенно у него в id - npc_guard
  7. Спасибо большое за помощь! Помогло хоть не это, но просто увеличение дистанции через arrive_dist.
  8. Его имя повторяется только в логике самих смартов и всё.
  9. Сделал: в первом: suitable = {=check_npc_name(npc) -info} true, false во втором: suitable = {=check_npc_name(npc) +info} true, false Однако, логика не переключилась. Причём, если что, непись меняет (и до этого менял) смарт, идя в его центр.
  10. suitable = {=check_npc_name(npc)} true Я правда мало понимаю чем это может помочь, ибо тот же самый код работает в первом смарте.
  11. Там точно одинаковые имена неписей, т.к. по сути логика во втором смарте - это копипаста с логики из первого с изменением только лишь имён вейпоинтов. Дополнено 1 минуту спустя Не особо сильно, расстояние примерно как от Скадовска до Земснаряда.
  12. Здравствуйте, как можно сделать так, чтоб уникальный непись поменял свой смарт и вместе с тем свою логику? Я смену смарта сделал с помощью: target_smart = {-info} smart_1, {+info} smart_2 Но непись меняет только смарт, логика приписанная к нему в этом смарте не отрабатывает.
  13. Судя по оформлению темы, это какой-то Реборн на минималках.
  14. Mawrak Я решил эту проблему очень просто - взял Предбанник из SZM. Ему, слава богу, эти несуществующие объекты не нужны.
  15. Ну... они выглядят как какие-то "пустышки", хз.
  16. В папке с локацей ничего нет, кроме brkbl#*.ogf'ов.
  17. В плане отдельно? В \gamedata\meshes? Так я про то же.
  18. Это я понял. Мне просто показалось странным то, что этих моделей нет ни в оригинальной ЗПшной геймдате, ни в геймдате самого пака с Предбанником.
  19. meshes я перетаскивал в сдк, но там нужных объектов нет (если что, то я переустанавливал сам пак с Предбанником на всякий). СДК дефолтный. Вообще, у меня появилась идея взять нужные объекты из SZM, т.к. мне кажется, что они там будут (но я не уверен).
  20. Логично, но в самом моде этих объектов нет (точнее, это ни сколько мод, сколько просто демонстрация локации в игре), если что, то Предбанник брал отсюда.
  21. (Репост из поиска ресурсов по моддингу) Декомпилировал Предбанник для ЗП, захожу в СДК, открываю локацию и он мне начинает выдавать кучу предупреждений, что некие объекты не были найдены. У меня такое чувство, что этих объектов вообще в игре нет, но как тогда работает мод c этой локацией? И где эти объекты можно найти? Лог ниже.