-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
37 НейтральнаяИнформация о Sentinel
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Для запуска модпака на 2.0 удалите из папки ~mods следующие файлы (все с таким названием, некоторые будут по 3 файла): Classic_Crosshair_Smaller_P Crosshair_Tweaks_P TabToCloseAll_GV_1_6Stalker2-Windows PowerfulBrightFlashlightStalker2-Windows RSQ_WayFasterStalker2-Windows ShowDMGStalker2-Windows zz_Fast_BackPack_P zz_Fast_Pda_P zz_MJRamon_DescriptiveAmmoBoxes_P Удаление этих модов позволит запустить и играть (полной проверки не было, возможно что еще какие-то моды будут вызывать вылеты), но за полную работоспособность я не поручусь. Для полноценной работы модпака на 2.0 - нет времени и желания адаптировать.
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Тут есть небольшой нюанс - даже учитывая что большинство кода в модпаке не мое, я подбирал изменения для себя и под себя. Расчет на аудиторию был только в том, чтобы не было ничего читерного и слишком выбивающегося. На мелочи типа цен заданий и то, что кому-то охота таки жрать по таймеру, я не смотрел. Модпак сделан так, чтобы играть с ним было приятно исключительно мне. Возможно многим кажется, что моды делаются людьми вот "просто так", потому что они могут - и хотят этим поделиться с другими. Ошибочное заблуждение. Большинство мододелов делают что-то исключительно для себя, бесплатно и в рамках хобби или досуга. Оставшееся меньшинство обычно имеет какие-то стимулы или обязательства: либо им платят, либо они в команде, либо еще какие-либо причины. Моды от меньшинства довольно легко опознать: в них будут присутствовать такие ляпы, про которые можно сказать "этот мододел в свой мод не играл", как такое можно сказать и про разработчиков игр, когда видишь явный кринж в игре. Лично я считаю, что доверия заслуживают именно те моды, которые делаются с расчетом на себя, хотя в сталкерском комьюнити находятся и такие, которым очень нравятся творения команд, такие как Мизери, Аномали и всякие дед эйры. Проблема в том, что эти проекты - смена жанра или добавление жанра, а не просто "мод". В общем, я рад что модпак работает на 1.9 и не нужно его опять переделывать. И если честно - пользуются им или нет, довольны им или нет - это для меня вторично и не принципиально. Я поделился тем, как играю в эту игру и дал возможность играть так же. Не более.
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
С релиза Сталкера 2 прошел 1 год и 4 месяца. Тем временем: GSC Game World объявила первое масштабное сюжетное дополнение к S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — «Цена надежды» выйдет летом 2026 года на PC, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming и PlayStation 5. GSC обещает десятки часов нелинейного геймплея, где каждое решение влечет за собой последствия — и не только в пределах Зоны. Ну а зачем баги фиксить? Это ведь не No Man's Sky, который уже в течении 10 лет исправно получает обновы. Причем еще и обновы не-длцшные, то бишь бесплатные.
-
Как человек, сидевший до недавнего времени на ксеоне 2689 и 1660, и обновившийся до райзена 5700 и 5060 - скажу: обновлять железо полезно. Даже если новое железо считается уже старым по современным меркам - главное, чтобы подходило тебе для твоих задач. Конкретно ради одной игры или даже двух-трех обновляться вряд ли стоит, вопрос целесообразности.
-
Как бы да, ведь можно и наоборот: использовать Engine.ini для улучшения качества графики. Правда, это как раз начнет увеличивать требования к ресурсам системы чуть ли не в геометрической прогрессии. А еще можно добавить внешние улучшаторы, типа SweetFX. Тем не менее, не вижу смысла бурно реагировать на несоответствие игровой графики и возможностей железа: UE5 действительно мощный инструмент, способный на создание достаточно фотореалистичной картинки, причем отпимизированный не в пример лучше конченой Unity, даже несмотря на Lumen, который просто наглая технология, жрущая любое количество ресов, какое есть в доступе. А вот с железом ситауция более скромная - предел минитаюризации относительно достигнут, сейчас инженеры извращаются с различными "оптимизациями" так же, как игрок на древнем ПК - с Engine.ini. Как бы фотонной передачи данных в домашних ПК ждать еще не скоро, ну хоть CAMM2 уже адаптирован и выпускается. Что касается видеокарт - ну так блин, там тоже стараются - ведь по размерам видяхи все еще относительно нормальные, и влезают в корпус. Дождитесь 2035-40 годов, пусть Stargate заработает и ему скормят данные технологий, возможно тогда он выдаст пару сотен новых идей. А может и нет.
-
Минутка ликбеза или как играть в свалкер дна на тостере. Первое, что нужно знать: игра с версии 1.7 полностью перешла на поддержку AVX2 инструкций. Что означает, что процессоры без поддержки этой инструкции смогут запускать только версию игры 1.6. Как проверить свой процессор? Скачайте CPU-Z, например. Ищите в списке инструкций "AVX2", именно с 2 в конце. Движок UE5 состоит из набора технологий, которые в совокупности жрут немерено ресурсов. Если ваш ПК не удовлетворяет минимальным системным требованиям, вам придется жертвовать качеством картинки, и чем древнее ваше железо, тем больше "оптимизаций" потребуется. Эти оптимизации делаются через файл Engine.ini по адресу C:\Users\имя_юзера\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows Если вы попробуете запустить игру, не удовлетворяя системным требованиям (например та же AVX2 или на DirectX10-11 или вообще Vulkan), вам придется искать специфические библиотеки, эмулирующие нужные технологии, и даже если вы их найдете, то за счет софтварной обработки ваш фпс поделится минимум на 10, что как понимаете, совершенно не стоит того. Если у вас нет поддержки AVX2 и вы не хотите менять процессор - ищите игру версии 1.6, это единственный вариант. Если у вас видеокарта не поддерживает базовый DirectX12 (Feature Level 12_0) и/или шейдеры версии 6.0, вы в принципе не поиграете в свалкер дна. Любой эмулятор (WARP/SwiftShader) поделит и так крохотный ваш фпс на десять. Как узнать, что поддерживает ваша видеокарта? Скачайте GPU-Z. Ну и наконец - если у вас все работает (неважно, какая версия игры), но даже на самых низких настройках у вас нет даже 30 фпс или вообще слайдшоу - самое время использовать Engine.ini для превращения Сталкер 2 в Сталкер 1. А то и еще хуже. Самое главное: если вы скачаете себе какой-нибудь "оптимизирующий" Engine.ini с нексуса, от друга или еще откуда - он на 90% не подойдет к вашей конфигурации. Вполне вероятно, он сделает больше фпс, но не намного и не так, как вам бы хотелось. Решение здесь - разобраться в вопросе самому и настроить свой Engine.ini именно под вашу систему. Да, это долго и относительно сложно, но это единственный вариант, как выжать из своего тостера хотя бы 30 фпс. Или, если у вас что-то поинтереснее, типа 1660 - то и все 60 фпс. Я могу только посоветовать: OMEGA Engine с нексуса. В отличие от других вариантов, этот файл имеет семь сотен параметров, каждый из которых будет влиять на игру. Изначально этот конфиг делался под любой процессор с 8 ядрами и 16 потоками, но для видеокарт самого бюджетного сегмента, на которых в принципе можно запустить свалкер дна - типа GTX 1030 или RX 550 с 4 гигами видеопамяти. Если у вас другая видеокарта или не такое количество ядер-потоков - вам нужно будет пройтись по этому конфигу полностью, меняя значения параметров под себя. "Просто так" этот конфиг не заработает, разве у вас указанные выше видеокарты. Ну и самое важное: в отличие от других конфигов, в этом КАЖДЫЙ параметр снабжен кратким описанием, что он делает и какой диапазон значений у него. Вы можете свободно удалять параметры, которые вам не нужны (или кажется что не нужны), экспериментировать и пытаться сделать себе лучшую графику на том железе, что у вас есть. Но повторяю, это требует времени, вдумчивости и понимания, а также тестов в игре.
-
(!) Обновил ссылку на закачку модпака для версии игры 1.8 Исправления: Апгрейды на гаусс-пушку теперь можно установить. Добавлен набор модов EWA в папку "Дополнения": улучшенный дроп лута с нипов + уникальные пушки. Шанс уникальных пушек повышен от стандартных 0,5%. Удалены две пушки: "Утопленник" и квестовая "Фора" - из-за квестфлага, потом их выбросить нельзя. Мелкие правки конфигов, не влияющие на геймплей. Архив модпака называется точно так же, файлы в нем тоже, новая игра не требуется для обновления с прошлой версии модпака для 1.8.
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Модпак адаптирован под версию игры 1.8.1 В шапку добавлена ссылка на скачивание Нюансы по сравнению с версией для 1.6: Некоторые функции модпака могли быть удалены/отключены, в крайне редких случаях - незначительно изменены. В "Дополнениях" поставляются актуальные моды для версии 1.8.1, но набор отличается - что-то убрано, что-то добавлено. Функционал именно моего модпака без дополнений остался прежним, при загрузке сейва с прошлой версии не будет проблем с апгрейдами, артефактами, расходниками или чем-то еще.
- 78 ответов
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Еще один апдейт модпака для версии игры 1.6, думаю последний. Вкратце - исправил глючные негативные эффекты артефактов для стамины, для балансировки прикрутил таким артам снижение переносимого веса. Чуть изменил некоторые редкие артефакты в лучшую сторону. Добавил Зубру и Букету смену калибра, чтобы при уже имеющихся апгрейдах дургих пушек утилизировать все типы патронов. Повысил цены на части мутантов, ну и еще какие-то правки по мелочи.
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Я не вернул, я добавил. В оригинале не было возможности бегать в половине экзов. В моем старом модпаке тоже. Вроде бы. Не помню. Апгрейды гуся сделаны по фану, там чтобы его нормально менять, нужно менять ему прицел, а мне лень перепрописывать кучу всего. Причем в старых версиях игры можно было дать возможность, например, увеличенному магазину под Viper ставиться допустим на Лавину. А сейчас нет. Тогда анимации работали, пусть криво, а сейчас нет - поставить-то можно, а перезарядить уже нет. Короче там что-то поменяли и лень в этом ковыряться. Поэтому апгрейды для гуся - по фану. Его просто мало кто использует в принципе даже в оригинале, ибо медленная хрень.
- 78 ответов
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
А если бы .7z архив делал, вы бы тоже головой об стенку долбились? 2026й год на улице, а вы считаете, что встроенные в другой софт устаревшие неизвестно на сколько лет библиотеки архиваторов должны нормально работать? Архивы своих модов я делаю через 7-zip 24.09 (что тоже уже является старой версией, текущая 25.01), и .zip архив делаю, используя сжатие LZMA, а не стандартное Deflate. Поэтому у вас и будут ошибки, поскольку ваши древние библиотеки не умеют работать с такой комбинацией. Короче говоря, любой из архиваторов не сильно древних версий - классический WinRAR (или даже WinZip), золотой стандарт 7-zip, куча новомодных NanaZip, PeaZip, Bandizip - все они спокойно работают с моими архивами. Обновил модпак. Вернул прицелы к оригиналу, добавил по фану апгрейды гаусс-пушки, добавил возможность спринта всем экзоскелетам через апгрейд. Может что-то еще. Ссылка в шапке обновлена.
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Баг известен, но он вряд ли относится к модпаку. Если и относится - только потому, что я изменил прицел пистолетам с точки на дугу дробовика - она гораздо точнее показывает разброс пистолета. Поправить просто - включи прицеливание, но не переключай на другое оружие или убирай - тогда только загрузкой сейва решается. Ну и из-за новых свойств артефактов, если минус стамины добить до -100% или больше, полоска стамины глюканет навечно и не будет двигаться. Грустно, но дебаффы меньшего размера сделают из артефактов совсем уж имбу. А так хотя бы нужно балансировать что носишь и искать подходящие арты для набора. Никаких проблем между старой и новой версией не будет. Единственный момент - из-за апгрейдов оружия нужна новая игра. Или консоль. Еще где-то писали, что достаточно написать в консоли команду XCheckGamedata, чтобы обновить конфиги, но я не пробовал.
- 78 ответов
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Держу в курсе, что для версии 1.6 модпак был изменен и ссылка в шапке обновлена. Модпака для версий 1.7-1.8+ не будет. Все ваши проблемы в игре (типа указанного выше невозможности сохранения) - это ваши проблемы, а не модпака. Ах да. На всякий случай добавлю: для максимальной эффективности работы модпака требуется новая игра.
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
-
Ну, я посмотрел на версию игры 1.6 А что изменилось-то? Все те же баги, те же глюки, те же вылеты, та же пустая Зона, то же количество квестов и так далее. Не встанет это дно с колен, ибо оно не на коленях, а в позе догедзы на самом дне залитого отходами колодца. Тут даже мододелам не один год работы, чтобы эту игру сделать в принципе играбельной. Для 1.6 я сделал себе по-быстрому микромодпак из того что было, и слегка пошаманил сам. Желающим (ну, если модпак в этой теме вам зашел) скачать по ссылке в первом посте.
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- облегчение
- (и ещё 7 )
