-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Эукариот
-
pigon71 большое спасибо!
- 4 647 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
pigon71 а можно уточнить, с какого? Если здесь писать нельзя, то, плз, в личку напишите
- 4 647 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Кто-нибудь знает, есть возможность скачать предыдущую версию?
- 4 647 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хз, калаш куда проще достать, чем мосинку или ППШ. А если речь о рабочем состоянии и точности стрельбы, то это задача близкая к невозможной. Я мосинку в музеях только видел, и стрелять с нее вообще б не хотел. Но в игре типа норм А так, сталкеры, по идее внутри Зоны зарабатывают до фига с продажи артов и могут себе позволить хорошее оружие. Хотя в этой части по лору арты вне Зоны выгорают. Сайга, например, вообще охотничий карабин, его сталкерам без проблем достать
-
Mark_v02 да фиг знает. Понятно, что дробовики должны быть эффективны. Но в старых частях не было такого, что дробовик утильмативен. И это фиг с ним, я норм стреляю, но чтобы против мутантов играть, например, с букетом, то в ходку 300-400 патронов надо брать. А это без 5ти минут перегруз. В ЧН кровососа где-то с пуль 5-10 убивается. Надо просто попадать. А с дробовика в упор с одного шота убивался
-
Да в игре пока что штурмовые винтовки для большинства игроков так себе. В основном играют дробовик+дмр/снайпа, поэтому мосинка в принципе норм. Вообще надеюсь выйдет когда-нибудь мод, который переработает оружие и приведет шутерную часть игры в лучшее состояние. Хотя бы патерны отдачи и приближение при прицеливании, надо чтоб колиматор занимал процентов 30 экрана, а не как сейчас - непонятное окошко, через которое видно хуже, чем через мушку. Хотя я вроде пристрелялся уже, но с автоматическим оружием против мутантов по-прежнему такое себе. Странно как то, когда пистолет Стечкина эффективнее, чем тот же калаш против мутантов
-
Хоспаде, да кому ваше поощрение нужно? Покупают игру - прибыль есть, ее будут шлифовать. Не будут покупать - забьют, оставят как есть. Только не надо ныть про то, что неиграбельно) Игру в прямом эфире вдоль и поперек люди проходят - все норм. Как так у вас получается отрицать реальность?
-
не волшебный, даже чуть устаревший. AMD Ryzen 9 3900X 12-Core, оперативка 64 Гб, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, SSD Samsung 980 500GB NVMe M.2. Все шло, все играбельно. Если и были просадки, то я их не замечал. Чел, я тебя помню, ты в теме, где было 700 сообщений, написал 400. И это за 2 дня! Тебе к психотерапевту надо показаться) Дополнено 4 минуты спустя Я точно знаю, что комп игра это просто развлечение) Ну да вы фанаты, это ваша жизнь, видимо. Каждому свое.
-
Я школу закончил в 90е, дорогой друг. ПК у меня вообще в первую очередь для работы, играю я редко, т.к. не особо и время есть. Учитывая то, как сейчас работает индустрия, это нормальная история. Игру выпускают, чтобы уже начинать отбивать деньги. Потом в течении года допиливают. Это плохо, но таковы реалии. Это бизнес, игры делают, чтобы получить прибыль. А если компании не будут получать прибыль, то и игры выпускать не будут. Для тех, кому нужны игры с душой - полно инди проектов. Там масштаб не тот, но могут быть очень шикарные вещи. По поводу освещения, прогрузки текстур, Алайфа - это я согласен. Но думаю, это поправят. Насчет Алайфа не уверен, правда) Лично мне бы еще хотелось, чтобы при нанесении критического урона монстров станило, как это было в предыдущих частях. Ну и паркур бы не помешал. А то в 2025м году обходить забочик в 1,5 м высотой как то не хочется. Хотя, я понимаю, что это дисбаланс, и так мутантов можно будет уничтожать гораздо легче, но... в модах на старого сталкаша паркур вполне здорово работает, при том, что монстры там не такие бронебойные, как во 2м. Так что, думаю, что можно бы. Все остальное уже не так важно. я про некоторых престарелых токсичных товарищей говорю, а не про всех участвующих в обсуждении.
-
Ну дак пишут же, что баги баги ууу баги у них. Значит играют на старье. У меня вообще за все прохождение один раз вылетела игра. Один! ФПС стабильный. Никаких особых багов, кроме вышеупомянутого с бункером Лодочки не было. Состояние у игры сейчас играбельное. Все встреченные квесты работают. Нуждается в доработке, но играбельно. Поэтому именно это нытье, что это кусок багованного гавна, прям вызывает какую-то брезгливость. Логически приходим к тому, что они и не ноют. Железо нормальное - багов нет
-
Учитывая количество дедовских пердаков, которые разворотило подрывом от того, что их компьютеры не вывозят современную игру, таки можно считать, что игра вышла хорошей. Скачал, поиграл. ФПС стабильный на высоких, один баг на задании, где закрыта дверь в бункер профессора Лодочки. Да, лучше поиграть через годик, когда игру дополируют - с этим согласен на все 100%.Че ноете то? Идите деньги заработайте, да обновите железо, неудачники)
-
Пока впечатления хорошие. Но все же, несмотря на то, что Шиморо очень хороший диктор и видеомейкер, его голос Скифу не подходит от слова «совсем». К тому же он намного громче всех остальных персонажей озвучки, что создает очень нехорошее впечатление. Но на данный момент, конечно, спасибо огромное за подобный подгон. В принципе, меня не сильно напрягало на украинской озвучке играть, но все равно язык отличается и смысла на слух не понять. Возможно даже на английской лучше было бы)
- 64 ответа
-
- stalker2
- русская озвучка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, простите, я немного ошибся в степени вашей помешанности, дорогой друг) Думаю, что создатель сайта вам должен вручить медаль какую-нибудь. Ну или хотя б дошик через сдек отправить. Все-таки такие важные дела заслуживают поощрения)
-
Нет, тут есть еще один чебурашка, который настрочил 280+ комментариев в обсуждении. Не останавливайся, дорогой друг)
-
700+ комметов и треть из них от одного человека, который все никак не отойдет от роли типа «глас вопиющего в пустыне». Пророк, чо. Чел, на что ты тратишь свою жизнь...
-
Даров, народ! Че там, на торрентах версии уже есть нормальные?) Или подождать с месяцок-другой лучше?
-
maximax ну все равно это как то связано либо с FOV, либо с разрешением экрана. Может быть FOV интерфейса, хотя не уверен. А со всеми предметами так крупно руки? Допустим, нож, детектор - руки близко? Там через консоль еще менять можно, но это сложнее. Я как то пытался прикрутить анимацию новых ударов с ножом, как в экспедишен - тогда руки с ножом были близко, а со всеми остальными предметами нормально. Через консоль для рук с ножом менял положение. Может быть так поможет, не знаю. Сообщения ЕМИНИП в настройках геймплея можно отключить. Там есть возможность оставить только важные сообщения, типа о заданиях, выбросах и т.п. Покопаться в настройках нужно, одним словом)
- 4 647 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
maximax FOV в настройках видео увеличить до 90 где-нибудь
- 4 647 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На второй день игры я монолитовцев в Рыжем лесу таки заборол, действительно, А-лайв просто развлекается) Но, к сожалению, приходится с дробовиком играть, т.к. со штурмовой или пэпэшкой в таких зарубах без шансов. А по поводу обнуления ХП - не могу ничего сказать. Разве только стандартно, зайти с более ранего сохранения и перепройти этот момент. У меня такого не было.
- 4 647 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Какой-то непонятный трабл у меня с Рыжим лесом) Респавн сталкеров на минимуме выставлен (0,25). Пришел в Рыжий лес, на меня монолитовцы в каком-то неведомом количестве прут и прут, просто не останавливаясь. Кое-как забился в автобус, отбился от 20, пришло еще 10, потом еще 10, потом еще 10 и так и прут просто не останавливаясь. Из-за большого количества сталкеров игра безбожно лагает, стрелять невозможно, только сайга как то спасает, потому что ваншотит. Это можно как то пофиксить? Просто странно, что они на меня всей локацией заагрились. Они ж должны только с ближайших мест приходить, а учитывая их количество, ощущение, что они просто со всей локи ко мне прут, респавняться и снова прут. Или сначала, например, нужно Радар вынести? Я его еще не проходил. Дополнено 8 минуты спустя Кстати, старожилы, подскажите, что больше грузит игру: аривал или адега? Думаю, новую игру начинать, на текущей адегу отключал, аривал больно уж новизны вдыхает, но может он больше систему грузит. Оба отключать не хочется
- 4 647 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
IvanDurak в описании есть ссылка на дискорд, там нормальный такой список для оптимизации. В общем-то, помогает. Я кого первый раз устанавливал - вообще было неиграбельно, хотя железо у меня хорошее, теперь все стабильно, хотя некритичные вылеты присутствуют. Пришлось пожертвовать адегой)) А микрофризы - это, насколько я понимаю, респавн НПС и/или мутантов. Т.е. ты запустился или перешел на новую локу - там происходит просчет, и из-за этого фризит. Поэтому можно еще немного снизить респавн сталкеров и мутантов. Но нет-нет все равно будет фризить. Это движок, это не исправить. Ну или в другую сборку играть, более стабильную)
- 4 647 ответов
-
- 1
-
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ppatagonia спасибо! Поковырялся, увидел как делается, пока вернул по умолчанию, т.к. надо немного покумекать) Но наверное надо почитать в мододельне как это делают по нормальному)
- 4 647 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ребят, подскажите по проблемке, если кто может. Мне нравится анимация ударов ножом в экспедишен, и я хотел перетащить ее на эту сбоку. Нашел мод BARRY'S BETTER KNIVES. Установил, все запустилось, но фов на руках с ножом просто гиганский. Нож где-то за камерой вообще) Можно это как то поправить, не углубляясь в дебри модостроя?) Буду благодарен за ответ
- 4 647 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом: