Перейти к содержанию

qkff99

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент qkff99

  1. вы не читали мое сообщение? логи которые я прикрепил с чистой антологии без аддонов. именно чистая антолония без аддонов спавнит 50-64к объектов, отключение a-life не изменит стартовое кол-во объектов в игре, может быть только замедлит увеличение этого количества, но это не панацея, игрок будет лутать тайнички, трупики, разбирать оружие и через пару тройку часов геймплея будет краш Дополнено 5 минуты спустя Я просто дополню что гамма в дефолтном пресете(в которой 444 аддона) спавнит 28-30к объектов, так что дело не в аддонах и не во вмешательстве со стороны пользователя, это баг допущенный разработчиком
  2. Ну во первых я делал это ради забавы, а во вторых я сюда написал ни чтобы пожаловаться, а чтобы обратить ваше внимание но то что сама антология нуждается в фиксе спавна объектов, иначе она будет ломать сейвы, просто я это выяснил благодаря этим экспериментам
  3. Кароч, я пытался адаптировать антологию под на сборку гаммы последней версии, вообще через мод органайзер я таки записал антологию поверх гаммы, а потом долго и упорно выключал конфликтные аддоны, таким образом у меня получилось сделать что-то рабочее, вполне себе играбельно, но потом вылетел краш из за того что в игре было больше 65000 объектов(id), я узнал что это ограничения движка и никак не обойти, начал копать глубже, запоустив дефолтную гамму и ванильную аномалию потом, поковыряв логи я выяснил что там всреднем 20-30к id на только что начатой игре, а на гамме с антологией этих id на новой игре может быть от 60-64к id, я подумал что это не проблема несовместимости, а проблема самой антологии и я был прав, я узнал это когда запустил чистую антологию(аномали+антология+модед экзес) и начал нг, я сразу же сохранился и пошел смотреть логи, увидел там 50к id, по перезапускал еще несколько раз и смотрел логи, кол-во id варировалось от 49к до 64к, тоесть это даже не проблема моих действий при адаптации, это в самой игре.Тоесть играя даже в чистую антологию версии 1.1 без дополнительных аддонов(я имею ввиду аномали+антология+модед экзес) есть риск упереться в потолок этих id и погубить сэйв, в середине или под конец прохождения, допустим, зп. И самое важное, что бы я ни делал, я так ит не смог понять что это за объекты такие. Кароче я думаю так, это произошло из за того что разработчик не стал заморачиваться и просто объеденил все .spawn файлы из вмсех сюжеток антологии в один all.spawn файл(между прочем он весит 350+ метров, а это дохрена учитывая какой тип информации он сожержит) и все уникальные и не уникальные объекты, предметы, нпс, аномалии, смарт террейны, физ. пропы, квесты и тд всегда грузятся в игру какую бы вы компанию не выбрали при старте новый игры в антологии. Я пытался сам что-то сделать, но ничего не добился, я просто не нашел рабочего декомпилятора, даже acdc ругался на неизвестные классы и выдавал fatal error хоть я и подключал к нему конфиги. Вообщем я вижу 2 решения. 1.Разделить all.spawn и конфиги на каждый отдельный файл для определенной компании, чтобы он подгружался только когда вы начинаете конкретную сюжетную линию, другие спавны не будут подгружаться, соответственно кол-во id в игре не будет критичным, во первых это ускорит загрузку игры, во вторых повысит производительность(в теории), в третьих антологию будет проще адаптировать под другие сборки аномали и она будет стабильнее. 2.Прочесать спавны из всех сюжетов и систематизировать их так, чтобы небыло бессмысленных повторений классов и тд.(ну типа когда у нас в игру загрузился допустим акм из зп, из аномали, из БаС, из сткоп и тд.,) Но это все мои догадки ведь сам я нихера в этом не понимаю, я просто хотел поиграть в гамму+антологию, у меня даже получилось немного, но из за этого разочарование меня только сильнее раздовило чем как если бы у меня вообще не получилось запустить это всё вместе( Вообщем вот так я случайно нашел критичную ошибку, почините плз Прикрепляю лог, мб кто шарящий разберется. Это лог с чистой антологии в которой я загрузился на дебаг карту(на которой ничего нет), с включенной симуляцией алайф на смарт террейнах, постоял 5 минут, сохранился. xray_qkff99.log