Перейти к содержанию

ArtG

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ArtG


  1. Здравствуйте. Хочу добавить на патч от Сани баллон с кислородом как в Dead Air. Регистрирую его в outfit_backpack.ltx (текст под спойлером)

    Спойлер

    [airtank]:equ_backpack
    $spawn                                   = "equipments\airtank"
    description            = st_airtank_desc
    inv_name            = st_airtank_name
    inv_name_short        = st_airtank_name
    inv_grid_x         = 60
    inv_grid_y         = 37
    cost                = 12000
    inv_weight            = 6
    additional_inventory_weight2 = 0
    additional_inventory_weight    = 0
    immunities_sect                          = sect_airtank_immunities
    use1_functor                             = 
    use1_action_functor                      = 

    [sect_airtank_immunities]
    burn_immunity                            = 0.0
    strike_immunity                          = 0.0
    shock_immunity                           = 0.0
    wound_immunity                           = 0.0
    wound_2_immunity                         = 0.0
    radiation_immunity                       = 0.9
    telepatic_immunity                       = 0.0
    chemical_burn_immunity                   = 0.9
    explosion_immunity                       = 0.0
    fire_wound_immunity                      = 0.0
     

    Описание, иконка и т.д. отображаются корректно, только вот характеристики (защита от радиации и т.д.) не показываются. Причем если прописать доп. вес, то все нормально. Подскажите, в чем может быть причина?


  2. 8 часов назад, hothead сказал:

    Добавил вариант стандартного худа в папку опций аддона на анимации.

    Еще заметил небольшой баг - после окончания отрезания части мутанта нож еще раз мелькает перед тем как убрать часть в мешок, но звук проигрывается, будто этого лишнего мелькания нет. Сначала грешил на СТКоП, но в ваниле такая же ерунда.

     


  3. 8 часов назад, hothead сказал:

    Нет, сборки дело сугубо индивидуальное, я за то чтоб каждый собрал исключительно все что хочет видеть сам и ничего лишнего, потому выкладываю доделки отдельными аддонами.

    А есть ли какая-нибудь возможность в аддоне на динамический худ поставить стандартный СоС-овский худ? Просто он мне больше импонирует.


  4. Господа, как вылечить эту чертову темноту даже днем? Не шибко хочется крутить ползунки яркости/контрастности - как по мне, картинка уже не та становится. Может есть решейд хороший или другая какая штука...


  5. 2 часа назад, Стэнли Болдуин сказал:

    Нет чтобы усилия как то объединить что-ли, а то РОН разрабатывается, XRMPE разрабатывается, теперь еще и это, хотя это и многих модов других касается. Грустно все это.

    Думаю дело в том, что у всех разработчиков разное видение своего творения. Поэтому и не получится договориться.

    • Лайк 1

  6. 6 часов назад, suhov сказал:

    Анимации рук переносили?

    Не уверен, что да, ибо я добавлял не как новое оружие, а как шкурку к полноценному дробовику. И теперь, похоже я понимаю, что модель обреза пыталась обратиться к анимации, которой просто не было в .omf полноценного дробовика. Либо она есть, но, вероятно, проблема в том, что в DA ружье именуется, как w_mp133, а в STCOP'е w_mr133. A .ogf файлы я, разумеется, редактировать не учен...


  7. Спойлер
    В 05.03.2021 в 15:15, hothead сказал:

    Карабина 98 не было изначально, когда я портировал, не знаю как там в STCOP оригинальном с ним дело обстоит. СКС, СВТ  убрал - там неразбериха была с прицелами. ПП Витязь убрал из-за кривого положения в руках. МК14 меня бесит - в ЗП оригинальном с STCOP мазал из него, меня с ним монолитовцы постоянно убивали, тоже убрал. Потом проверю что реально с ними сделать, может и верну в каком-нибудь очередном патче. Стволы то сами по себе неинтересные, но почем зря пропадать будет работа мододелов?

     

    Вот вы сильно не смейтесь над ньюфагом, но неужели моддинг на сталкер на столько хардкорен, как сказал Захар Бочаров? ? Решил я вернуть обратно недостающий МК14. Взял файл w_m14.ltx из ванильного STCoP 3.4. Проверил наличие файлов (текстур, звуков, моделей) - все на месте. LTX-файл закинул в папку weapons/SR. В файле weapons.ltx include прописал. По-итогу: то что с прицеливанием беда - это ладно. Но то что навесные прицелы отображаются то криво, то никак это для меня, конечно, головная боль. Потом захотелось мне обрез дробовика МР-133 добавить, как в Dead Air. Все перенес, скопировал, пути прописал, где надо исправил. Итог - иконка есть, в продаже есть, world-модель есть, но стоит в руки взять - сразу краш без лога. Что делать, как быть - решительно не ясно. Любой тутор в интернете по созданию оружия - это создание АК101 из АК74 или просто я плохо ищу.


  8. Спойлер

     

    В 09.02.2021 в 00:19, Bamah сказал:

    See my reply to hothead. Change the defines.ltx file. It's a page or so back.

    Not sure that it's help, because, I really don't know why but this version of STCOP don't have the defines.ltx file. I think the problem is in engine patches that xr_sanya made.

    Спойлер
    В 02.03.2021 в 13:21, hothead сказал:

    Все еще борюсь с ошибкой xrCore.dll at 00007FFADFFEF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s) от адаптации STCOP 3.4. Единственное что понятно - это исходит от нпц, притом стрелять/перезаряжаться они могут бесконечно без вылета. Какой-то отдельной пушки чтоб вылетала 100% не выявил. Может быть конфликт с Outfits аддоном встроенным в R7? Еще главное названия ошибки из движка нет, как отследить так хрен его знает.

     

    Заметил, что некоторых стволов не хватает (СВТ, Kar98) будут ли они возвращены?


  9. Спойлер
    В 17.01.2021 в 16:05, ArtG сказал:

    Уважаемый Александр. Подскажите, пожалуйста, ставлю на Ваш последний билд STCoP 2.9 из шапки и у всего оружия отсутствует возможность повесить прицелы. Глушители и подствольники вешаются нормально. Есть ли решение проблемы или стоит все-таки ждать твою версию оружейки?

      Изображения (Показать контент)

    891870350_-2.thumb.jpg.843fa0522093fe202537c0dad257419e.jpg828313397_-1.thumb.jpg.6ff398090be890c7a28452b79e6d89ea.jpg

     

     

    Повторю вопрос. Подскажите, пожалуйста, как проблему решить? Может кто сталкивался?


  10. В 09.01.2021 в 20:05, xr_Sanya сказал:

    Outfit addon насколько я помню добавили еще в R6.

    Насчет STCOP я бы поспорил?, AO мне больше нравится. Если сравнивать AO 3.1 и STCOP 2.9.

    STCOP 2.9 для моего движка я выложу как релизну движок.

    Уважаемый Александр. Подскажите, пожалуйста, ставлю на Ваш последний билд STCoP 2.9 из шапки и у всего оружия отсутствует возможность повесить прицелы. Глушители и подствольники вешаются нормально. Есть ли решение проблемы или стоит все-таки ждать твою версию оружейки?

    Спойлер

    891870350_-2.thumb.jpg.843fa0522093fe202537c0dad257419e.jpg828313397_-1.thumb.jpg.6ff398090be890c7a28452b79e6d89ea.jpg

     


  11. Всем здравствуйте.

    1. Обязательно ли переезжать на рельсы Call of Misery, чтобы характеристики аптечек, энергетиков, еды, артефактов имели вид не просто "Радиация -3", "Восстановление здоровья +4", а чтобы было "Радиация -3 мЗв/сек", "Восстановление здоровья +4%/сек". Или подскажите какие конфиги нужно ковырять? Нужна ли правка скриптов и движка?

    2. Как добавить оружию инерцию при прицеливании как тут?  Опять таки нужны ли правки движка и скриптов? Стоит stcop 2.8 на CoC 1.5 R6.

    3. Какой скрипт/конфиг/аддон/правка отвечает за анимацию одевания шлема и брони как в дэд эир/аномали?


  12. В 14.12.2020 в 00:30, Maximouse сказал:

    Дополнено 7 минуты спустя

    Полагаю, что через скрипт самого пда.


    Хорошо. Какие именно строчки скрипта нужно отредактировать, чтобы в игре работало так, как я описал? Или там, как я понимаю, в двух словах не объяснить? Вроде как, те же деревня новичков и АТП не отмечены как аномальные зоны, поэтому придется их вручную прописывать по координатам и в скрипт добавлять, верно?


  13. Здравствуйте. Есть чистый КоК версии 1.5 r6. Как сделать, чтобы аномальные зоны и места интереса ("Деревня новичков","внз круг") в пда отображались только после их посещения? Как в той же сборке от стасона или в аномали.