Перейти к содержанию

Барбариска

Сталкеры
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Барбариска

  1. Как только заходишь, открой глобальную карту (в кпк), практически рядом слева будет значок "важный персонаж". Он на холмах. Беги вдоль этого холма до забора из рабицы, перепрыгивай и шагов через 10-20 будет подъем на этот холм. Ориентируясь по глобалке, беги к нему и проводи до креста. Будешь знать, где он сидит. Если сразу этого не сделать, в последующие заходы (или сейв-лоаде) значок важного персонажа может врать о его местоположении или вообще не отображаться (во всяком случае, у меня так было)
  2. Вячеслав Георгиевич, ты на 3-й этаж запрыгивал? Может там лежит его хладный трупик?
  3. Обращай внимание на побочные задания от лидеров групп (не путай с группировками), они не редко ведут по сюжету. Одно из них должно было тебя направить в Рыжий лес. Ну а раз туда отправляют, значит "по пути" можно и к деду заскочить, и пробой забрать "под Дедом" забрать (внимательней читай диалог с ним и сохраняйся чаще)
  4. На счет Хвори не знаю. А кто он такой и нужен ли вообще? На агро на одной из точек стоят наемники, среди них торговец арт-хантер, других нет. На складах "вождь" (как и торговец с барменом) появится после того, как побываешь в рыжем лесу у Деда и поможешь свободовцам отбить их базу (по просьбе Деда). После Деда, прежде чем подходить за заданием освобождения базы к свободовцам, лучше её предварительно зачистить. Группа зомбей потом ещё заспавнится на спортплощадке (за будущим "офисом" свободы), но их положить будет не сложно.
  5. Чтобы попасть с Янтаря на Агропром, нужно сначала "испытать" переход на острове, что на Янтаре. Из этого перехода попадаешь внутрь здания в Лиманске, на 3-м этаже которого и находится Лоцман. В этот заход нужно с ним переговорить до конца (у меня не с первого раза получилось, лучше быстро прокликать все сообщения, а потом почитать в своём кпк). Он и расскажет, где будет ждать и как к нему добраться. В этот первый раз добираться до него не нужно, он и с 3-го этажа до 1-го докрикивает )) Если играл в "Артефакты смерти", то должен знать, что допрыгать до 3-го этажа этого здания в общем-то не сложно, если аккуратно и чаще сохраняться
  6. На АС у Лысого КПК можно забрать только лично грохнув его или есть варианты? В "артефактах смерти", например, можно было к нему кровососа приманить Дополнено 2 минуты спустя У меня Крадовщик бегал как дурной, не хотел говорить, сейв-лоад возле него помог, остановил Дополнено 6 минуты спустя Не поверишь, но если есть интерес к программированию, то искать лазейки в анти-читах Er-а (или DDOS-а?) не менее интересно, чем играть
  7. Случайно. Я несколько раз заходила на мёртвый кордон (с сохранения перед ним) ради любопытства и в один из заходов мне (опять-же случайно) удалось спасти главного СССРовца (забыла, как звать). До этого он попадался мне мёртвый и находка у него документов сюжет не двигала. Ну а дальше по сюжету...
  8. У меня такое было, когда играла 2 года назад, хотя шла "строго по сюжету". К тому-же я забыла, что о нём говорил Стрелок в самом начале и я тупо не знала, что делать дальше, сюжетная линия застопорилась. Обиделась и забросила. В этом году прошла нормально, доктор появился
  9. Пиво я и сама люблю, а аномальное вообще не пробовала. Так что обойдётся Проще чуть-чуть файл подправить, чем бегать и искать встроенного читера. Кстати, кто это? Долговец, который в клетке сидел?
  10. Неужто у гравигана патроны бесконечные? Ок, попробую почитерить патроны и зачистить гравиганом
  11. Попробуй переиграть этот квест. У меня он был в трупе ЧНовца на водонапорной башне, где и показано Дополнено 2 минуты спустя Бесконечный спавн пауков в паучьем лесу это, конечно, весело. Но во-первых, без чита никаких патронов не хватит отбиваться, а во-вторых, зачем?
  12. Через 50 лет внук будет почти моим ровесником (на сегодняшний день). Остаётся надеяться, что правнуки доиграют
  13. Исток и надо перезалить. На гугл-драйв, ссылка в шапке битая. Пы.Сы. В общем-то уже не обязательно. Нашла и скачала торрентом билд 19.11, начала и поняла, что это не для меня. Не с моей "реакцией" в неё играть (в "двойниках, разломе времени" я, если честно, немного "читерила", т.е. правила файлы)
  14. Невозможно скачать игру по ссылкам. На гугл-драйв отсутствует, а на яндексе мне пишет, что превышен лимит скачиваний. Если есть возможность, перезалейте игру на гугл, пожалуйста
  15. Я тоже таки застряла на топях. За 3 дня, выделенных на квест, снизу карты спавнятся только 2 группы, одна из них стартовая, которую типа ведёт "Нулевой". Этого не достаточно для выполнения. А те, что на северо-востоке, после прохода подтопленого грузовика и перехода через дорогу, тупо прутся прямиком в какую-то пси-аномалию и все там дохнут
  16. Ага, так и не поняла В смысле не решила "головоломку". Если как в начальной лабе и цифры идут по порядку, то вариантов конечно-же много меньше. Но вроде всё перебрала, толку ноль я имела ввиду, что (к примеру) 1234 - это число (тысяча двести тридцать четыре). Ну, если не заморачиваться с числами, проще говоря - сколько цифр в коде?
  17. Первую дверь они мне открыли. Дальше простая математика. Во-первых, скольки значное должно быть число в коде? Ответа на этот вопрос нет. В подсказке фигурирует только цифра 6. Если число 4-х значное, как в начале. то вариантов из 6-ти цифр - это 4 в 6-й степени или 4096. Для 6-ти значного это уже 6 в 6-й или 46656 вариантов. Откуда автор игры "планировал" вести отсчёт - тоже не известо. От нуля или от единицы? То есть, без дополнительных посказок надо перебирать цифры от нуля до 6, а это уже 7 цифр и соответственно количество вариантов многократно увеличивается. В выжигателе вообще 7-ми значное число. А 7 в 7-й степени - это 823543 вариантов
  18. Спасти Кэт можно как два байта переслать. Получилось случайно, но перепроверяла - работает. Недалеко от вертолёта есть какая-то база, огороженая забором. Нужно зачистить вокруг неё зомбаков (2 группы - 5 и 3 шт) и оставить одного из группы 3 шт. Потом, подбегая к вертушке, как только начинается диалог, сейв-лоад. Тогда Кэт с группой "товарищей" убегает мочить этого зомбака и на бойню с монстрами не возвращается. Остаётся только отбить волны монстров, но когда не за кем приглядывать, это уже не сложно
  19. у меня второе значение вообще 0.75 было. Исправила, проверила сохранку и таки да, проходит спокойно. Большое спасибо
  20. Застряла на Агро на (внутри здания) базе Долга. Не хочет он пролезать в окошко, в которое (теоретически) должен. Пол-дня промучалась и никак, ни сидя, ни стоя. Каким пинком его туда пропихнуть? UPD: пролезла как-то

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования