Перейти к содержанию

Armagonis

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Armagonis

  1. Кто нибудь знает, почему выскакивает ошибка, когда пытаюсь запустить ZoneKit?!
  2. А как обстоит дело с детекторами артефактов, там такая же история как с оружием?
  3. Если не секрет почему "хренью", люди же оружие из других игр в оригинальную трилогию переносят же, а со сталкером 2 в чём может быть проблема?
  4. За ответ спасибо, а вообще ещё никто не перенёс оружейку, звуки анимацию и текстуры оружия из сталкер 2 в оригинальную трилогию?!
  5. Armagonis

    Lost Alpha DC

    Может кто нибудь подсказать, можно ли как то перенести анимации использования детекторов, звуки детекторов и положение рук с детектором "Отклик", "Медведь" и "Велес" из Сталкер 2 в Сталкер Lost Alpha DC, если да, то какую лучше программу использовать?!
  6. Может кто нибудь подсказать, можно ли как то перенести анимации использования детекторов, звуки детекторов и положение рук с детектором "Отклик", "Медведь" и "Велес" из Сталкер 2 в Сталкер Зов Припяти, если да, то какую лучше программу использовать?!
  7. Очень жаль, 3 и 4 можно и оставить, если кто-то не может пройти, то пусть не проходит, я бы с удовольствием прошёл например
  8. А с этими квестами какие проблемы были, можешь описать?
  9. Жаль, а сколько ещё квестов ты вырезал, если не секрет?!
  10. Понятно, я кстати заметил ещё момент, я так понял ты вырезал вот эти два квеста, они у меня отсутствовали, хотя смотрел другие прохождения мода, они там были, хотел бы узнать почему?
  11. А если добавить капсулы, только добавив названия, по типу, капсула номер 1, номер 2 и так далее, или всё равно не поможет?
  12. Может кто нибудь знает в чём проблема, почему ячейки для капсулы (R1) для артефактов, общие для всех капсул, когда пытаюсь положить артефакт во 2 капсулу в ней всё также лежат артефакты из 1 капсулы?!
  13. Может кто нибудь подсказать, какой файл надо редактировать, чтобы добавить на локацию, допусти "Кордон", динамические объекты и всякий мелкий мусор?!
  14. Я купил у Жабы, и там не 100% заряд был, но Диггер всё равно не взял, я думаю не стоило мне раньше времени детектор с завода забирать.
  15. Не подскажешь где можно скачать правку, на старый спавн и возвращение динамических объектов в OLR 3.0?!

    1. Honey_Vlad

      Honey_Vlad

      У старого спавна и так все объекты присутствуют. Может ты говоришь про новый спавн?

    2. Armagonis

      Armagonis

      2025-12-08_23-39-13.thumb.png.410df63812cc2e9e1ef73962bcd26f3b.pngВот я про это имел ввиду, и да хотел вернуть я старый спавн который был у 19 патча и динамические объекты, можешь файл скинуть?

  16. А как его получить со 100% заряда аккумулятор, я даже спавнером спавнил себе в инвентарь кучу детекторов, и у самого первого был максимум 94%, у остальных же, в порядке уменьшения было состояние аккумулятора и так до самого минимального?!
  17. Привет, не получилось у тебя сдать детектор этот диггеру, а то я раньше времени взял детектор на чердаке завода, так теперь диггер не хочет его забирать, отсутствует нужный диалог?!
  18. Появились подробности демоверсии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Summer Game Fest Нидерландский портал Tweakers (https://tweakers.net/reviews/12184/2/stalker-2-heart-of-chornobyl-sfeervol-maar-ook-een-beetje-ouderwets-moeizame-demo-en-wisselende-kwaliteit.html) рассказал про демоверсию, в которую они сыграли на выставке: Мы смогли поиграть в примерно первые пол часа игры. Эти полчаса начинаются с того, получает от Германа сканер для исследования аномалий в этом районе. Однако, по дороге ему нужно найти другого ученого, друга Германа, чтобы тот выдал ему другой сканер, он указывает на аномалии, издавая звуковой сигнал. По прибытию к базе, мы выясняем, что на нее напали. Скиф всё же находит сканер и продолжает свое путешествие. Графика: В S.T.A.L.K.E.R. 2 довольно хорошая картинка. Аномалии, и другие источники света, обеспечивают отличное освещение, и мне также понравилась детализация лиц персонажей. Это не тот высокий уровень, который мы видели, например, в Senua's Saga: Hellblade II, но он достаточно хорош. Однако многие другие компоненты игровой среды, например, выглядят менее убедительно. Скриншоты игры, которые я видел сейчас при дневном свете, выглядят гораздо более убедительными. Так что может случиться, что другие части зоны в другое время суток выглядят гораздо лучше, чем то, что я смог сыграть в демоверсии. Помимо этого, авторы статьи рассказали про свой опыт в игре. Так, пока они играли, они успели умереть три раза. Первый - от падения. Автор отметил, что игра в этом плане довольно безжалостна. Второй - от аномалии. Третий - от кровососа. Так же, авторы отметили хорошую свободу действий в игре. Инвентарь в игре авторы сравнили с Resident Evil, а атмосфера зоны всё так же "остается пугающей", даже спустя 15 лет после выхода последней игры серии. Вывод: Меня удивит, если конечный продукт, который будет выпущен в сентябре, поразит меня на аудиовизуальном уровне, но исходя из атмосферы, которая приходит во время «преследования» в Зоне, привлекательность большой открытой территории и сценарий, основанный на том, что может иметь несколько направлений, я жду его больше, чем вы могли бы ожидать.