Перейти к содержанию

Comrade_Pigeon_2.0

Сталкеры
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Comrade_Pigeon_2.0

  1. Что сказать, моды Вивиентов это всегда хорошая картинка и интересная Зона. Подземка, лабы, вот это вот все - ну это просто мое почтение. Фаст тревелы это прям очень полезная механика, перемещение между локациями транспортом это прям ах. Вообще у автора каждый раз получается своя небольшая вселенная, где народ из разных его модов плавно перетекает из сюжета в сюжет, да и сама по себе здесь Зона интересная, а это признак качественного мода, когда ее хочется исследовать. Вообще всякие мелочи это конек Вивиентов, типа отсылок к событиям зеленого слона в начале игры. Интереса ради прошел все концовки, вот это тоже очень зашло. Для "демки" стабильность просто шикарная, краши были лишь в случае с попыткой выполнить квесты Афины и Ассистента, один раз получилось сломать игру, отправившись на новые территории, не выполнив сперва задание Кванта. В этом случае на локу не придут ключевые персонажи. Единственное что как-то выходит за рамки здравого смысла это Пророк. Понятно, что нужно было показать что тип абсолютно поехавший, но это даже не кринж, это прям Фельдмаршл Кринге. Может авторы уже просто устали заниматься разработкой, не знаю, но вот тут переиграли как по мне малость. В общем и целом, повторюсь, как в случае "Ловца снов" - Вивиенты давно вышли на тот уровень, когда их всей бандой можно в GSC брать на работу, или просто говорить "Дайте нам вот такой бюджет и мы запилим вам годноту".
  2. Он появится после зачистки базы Шакала, надо подождать пока от него сообщение не придет. А квест с Афиной совсем забаганый и на эту локацию вообще не попасть? Это единственное место, где игра стабильно крашится.
  3. А за Шакалом вообще стоит идти, или эта лока сама по себе мертвое дело? Для того, что бы пройти квест с беспилотником надо или к ученым или в НИИ, а выходов с локации нет. Эээ? Опять же, как в подвал попасть и где он вообще? Уже всю локу пробежал, ничего похожего. Есть на базе наемников лестница вниз, но там ни кнопки, ни чего-то подобного что бы этот проход открыть. Это ж не один из вырезанных квестов?
  4. Боже, зачем было делать квестовым обязательное прослушивание этого бреда с диктофона в начале, это же кринжовый трешак.
  5. Где-то раз в год я вспоминаю про этот бдсм-клуб, часика через три игры начинаю припоминать, почему я его удалил. Кто-нибудь, вкорячьте сюда спавнер, это и так трешак, хоть меньше геморроя будет. Дополнено 20 минуты спустя А, мод начинает любить тебя сразу при установке. Уважаю такое.
  6. Примерно такие же каменты были в 2007 после релиза.
  7. С одной стороны, человек старался, делал что-то, тем более на таком движке. С другой стороны, пока что это абсолютный картон. И лучше, все-таки, нейронку использовать, потому что когда видишь очередной мод, где голоса у персонажей это звук очередного школьника, не посещавшего в детстве логопеда - это наглухо отбивает желание в такое играть.
  8. Все. Пришлось переиграть с ооочень давнего сейва и удалось поговорить с пленным бандитом раньше, чем алайф успел сломать игру. Но спасибо все равно.
  9. Что за дичь, когда с блок-поста нам дают камаз и надо ехать предупредить Артиста тот враждебный и стрелять начинает. Если без брони Вервольфа приходить все равно они красные. Это как? Дополнено 5 минуты спустя Твою дивизию, это трешак. Оказывается, когда тебе дают группу вервольфов для зачистки перекрестка от бандитов - алайф в этом месте ломается и группа бежит воевать с Артистом. Дайте кто-нибудь сохранку с того момента, где Артиста предупредили уже.
  10. Все-таки не зря ТЧ пилили без малого десять лет. Там ведь уже в 2004 и машины ездили, и всякие механики интересные были. И сейчас, спустя реально 20 лет, люди ухитряются делать сталкера таким, каким он задумывался тогда. Все эти рабочие лифты, подземные комплексы, лифты - вот это идеально. Именно так все эти дела и задумывались и сейчас это выглядит настолько атмосферно, что дальше некуда.
  11. Я правильно понял - это попытка оригинальный ТЧ разогнать по системным требованиям до сталкера-2? Типа продавай на органы голубей и бомжей, но купи новую пекарню?
  12. Ладно тебе, радуйся, что у тебя хотя бы хватило бабла малому такой комп купить, который его потянул)
  13. Люди, которые додумались портировать текстуры и предметы из вселенной Метро додумались до действительно хорошего решения: очень приятная картинка у мода. Немного напрягает лутание каждой мелочи, можно случайно пропустить сюжетные вещи, но это, слава богу, не уровень Жекана. Судя по тому, что я увидел - механик там новых будет много и это действительно оживляет мод. Как человек, который обожает всяческие подземные комплексы, лаборатории и военные бункеры вот прям очень доволен. Надеюсь разработка будет довершена.
  14. Интересное кино, скачал сейчас другую сборку - вылетает по видеопамяти с твоим модом, без него минут за 10 грузится. Тормозит, понятно, адски. В общем посмотрю, если даже операция "шакалим графоний" не даст успеха то тут да, только ждать.
  15. Увы. Думает минуты три, потом ошибка. Создал папку, сунул в нее твой мод, результат такой же.
  16. Чел, мы буквально сидим на ресурсе, который примерно этому и посвящен)
  17. Что бы мододелы портировали ее на ПК, накатили пару фанатских патчей на графоний (уже лол) и оптимизацию. И люди начали бы пилить васянки на новом движке.
  18. Куда его пихать, просто в корень? Лью portable репак, там просто зашел в скачанное и нажал на экзешник. Ну да хотя попробую действительно на ультралоу, уже из чистого интереса. Кстати давай репак, если быстрее будет то это супер.
  19. Воувоу братан, атдущи ваще, увоженее. Там правда на раздаче три с половиной анонимуса, так что я думаю вечером только зальется, но пасибы заранее. А что за мод, если вкратце?