Перейти к содержанию

stalkeeer

Сталкеры
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

20 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о stalkeeer

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Это не мой оптимизатор, это мод - STALKER 2 FPS Booster. Мне помог, все очень индивидуально.
  2. Спасибо за обратную связь, пожелания учту. В последующих обновлениях будут урезаны параметры видимости и слуха и все должно встать на свои места. Особенно на дальних расстояниях чрезвычайная меткость нпс должна уменьшиться. Так же не забываем, что полностью прикрыться растительностью не удастся, нужно менять местоположение, расстояние. Действовать тактически а не на на пролом.
  3. Сборка модов FMS2 затрагивает практически все аспекты игры, прежде всего геймплей и фиксит множество багов - начиная от физики тела, логики поведения нпс, освещения и локаций. Крупные проекты не вошедшие в проект (что бы не раздувать вес) : Переделка радио с учетом группировок и локаций Густой лес (жрет 10-15 фпс в зависимости от вашего железа) Карта + старт игры (в следующем обновлении) Начиная игру карта открыта, и вы можете идти куда угодно, исследовать зону. Основной квест отключен, а все остальное работает. Вы можете начать в 15 новых местах или по умолчанию недалеко от деревни сталкеров. В начале игры у ГГ не будет денег, минимум аптечек, куртка, ак 74, пистолет и слегка еды. P.S как начать игру в новой локации смотрите раздел установка ГГ и Нпс У ГГ подправлены параметры выносливости в сторону увеличения, нпс ходят в разной одежке и броньке. Не будет автоматически восстанавливаться здоровье и исчезать радиация (в следующем обновлении) Торговля Торговцы продают те же предметы, но не в идеальном сстоянии что и в тайниках - модернизированное оружие, артефакты, шлемы и доспехи. Бармены и сталкеры чаще продают артефакты, так же у сталкеров можно купить еду, боеприпасы и реже броню. Проводники продают расходные материалы, а быстрые путешествия с каждым разом становятся дороже. Техники предлагают модификации, полевые ремкомплекты (служат для экстренных случаев) ремонтируют хуже чем в домашних условиях. Так же ремкомплекты можно найти в зоне. ( в следующем обновлении ) Локации Аномалии стали более крупные и опасные. Размер всех аномалий был увеличен на 10%, но это имеет большое значение. Все аномалии, кроме аномалий пси, теперь вызовут радиационный фон, а так же они будут истощать выносливость и подавлять вас. Природа сильно видоизменились, добавлена больше деревьев, кустов и много другого. Стало красивее и атмосферное, стычки более опасными, будьте внимательны ! ( в следующем обновлении ) Бой Перестрелки стали смертоносней, особенно вначале, когда у ГГ нет брони. Изменены параметры оружия и патронов в сторону реализма. Применяйте тактику, используйте укрытия, обходите с флангов и бойтесь гранат, они стали смертоносней. Система : Проект оптимизирован, на моей не топовой системе (параметры ниже в спойлере) держит 50-53 fps при прогулке по густому лесу (с кучей мелких объектов), вступая в бой с группой в 2-3 нпс, параметры падают до 45-48 В сложных ситуациях фпс держится в пределах 41-44 единиц. Графические настройки ультра и высокие. Загрузить мод
  4. Что касается худа, ждем фикс в моде, но лично у меня все в норме. По поводу вылета, зашел в настройки = геймплей - сложность там нет графы полное снятие экипировки (может не там ищу), у меня вылетов не наблюдается. Дополнено 2 минуты спустя В моде обновились блоки геймплея, локаций, звука и анимаций !
  5. Спасибо, вернул забытые файлы от мода Igi Tasks и патчи для мода Dynamic NOCTURNAL Mutants, без которых могли быть вылеты. Скачайте заново геймплейный блок и установите.
  6. Попробуйте нажать кнопку "H", ее всегда стоит использовать как только заметили глюк худа. Надеюсь патчи с геймплейного блока не ставили, так как они могли навредить. p.s скрины размещаем в спойлере
  7. Попробуйте без текстурного пака и не включайте тени от травы, прорисовку не трогайте, оставьте игровые параметры.
  8. Обновлен геймплейный блок, интересным нововведением является попытка доработать логику войны групиировок c возможностью проходить сюжетку. Добавлен вариант где возрождения на базах происходят раз в 38 игровых часов, на территориях раз в 10-14 дней, автоматический захват отключен, ручной захват не рекомендуется выставлять. В общем добавлен вариант для безлюдной зоны. Советую начать новую игру, так как мод Warfare ALife Overhaul вносит очень много изменений, хотя сам автор говорит о том, что конфликтов с старыми сейвами быть не должно. Решать вам )
  9. Обновлен звуковой блок, добавлено 2500 уникальных реплик, как минимум у каждой группировки один дополнительный голос, перед выбросом поднимается гул воронов (очень атмосферно ! ) и добавлены звуки бега, прыжков, приземлений в экзоскелетe. Так же обновился блок анимации, наслаждайтесь )))
  10. Не возьметесь адаптировать в теории ? ))) P.S Было бы прекрасным дополнением к вашей сборке, единственное там вырезали все облегчающие прохождения плюшки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования