Перейти к содержанию

александр 3

Сталкеры
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные александр 3


  1. 7 часов назад, Vladix989 сказал:

    а квест на Око для Новикова и неизвестные арты для Гермна ты выполнил?

    Выполнил конечно, правда по неизвестной породе долго не мог врубиться, но почитал на форумах и нашел. Никаких проблем у меня не было с переходами и сейвами.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  2. Всех приветствую! Хочу дать небольшой совет тем у кого вылеты даже после патчей. Пока не ставьте дополнения на погоду, локации, текстуры. Я оставил только уборщика и вылеты практически исчезли, скоро фриплей уже закончу.

    • Жму руку 2

  3. 2 часа назад, irbis787 сказал:

    Всем привет. Пошел по квесту именное оружие для Громобоя. Дошел до цементного завода. Там в подвале лежит труп, но я его в первый заход обыскал. Больше ничего нет, хотя метка стоит. Обыскал окрестности , ничего не  нашел.:u1F644:

    Лезь на самый верх по лестнице.


  4. 7 часов назад, Tyrob сказал:

    Я уже почитал в прохождение что если Наёмник сдох то ветка с нами встаёт и сюжет с лабами тоже не пройти , так как по ихней ветке документ получаешь на Лабу . Только переиграть, ладно хоть сохранка есть ближайшая , придётся переиграть волны мутантов на Затоне и Юпитере ну и защиту Скадовска.Севсем не много 🙃 

    Спойлер

    Ахила убили, который на входе в базу наёмников стоит. Что делать, может можно прописать в моде чтоб воскресить персонаж?
    в файл: sgm_world.scripts, в папке: gamedata\scripts, в конец файла дописать код:
    if dont_has_alife_info("jup_killer_base_chief_spawn_2") then
    create("jup_killer_base_chief",176.776,28.108,-413.727,1016939,610)
    give_info("jup_killer_base_chief_spawn_2")
    end

    ВНИМАНИЕ:  
    Перед правкой файла сделайте сохранение возле базы наемников, на всякий случай сделайте копию sgm_world и добавьте код в файл. Часовой заспавнится сразу после входа в игру. Пройдите на базу, сделайте второе сохранение, затем верните файл sgm_world в исходное состояние (иначе при каждом старте игры будет спавнится Ахил ). Дальше играйте с последнего сохранения.

    Привет! Попробуй это.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  5. 5 часов назад, MOZGAZ сказал:

    Tyrob Буду ждать тогда патча с фиксом ))

    а пока в моде очень много положительных моментов из за которых этот баг не так уж и сильно напрягает ))

    Мне мод тоже понравился,  сменилась атмосфера прохождения с новым оружием, хотя я и SGM 2.0 и 2.2 проходил раньше. А насчет ошибок все терпимо, не ошибается только тот кто ничего не делает. Верю что автор с нашей помощью все поправит и мод будет развиваться дальше.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  6. 7 часов назад, tolyan366 сказал:

    Пулемет на локации так и не появился! В "secret_pripyat.ltx" прописан именно "wpn_pkm", при попытке переписать секцию игра выдаёт вылет.

    Вроде  в "secret_pripyat.ltx" прописан тайник в доме с лианами, там и пкм и патроны, я его забирал. А вот что в лабе лежит,  кажется не тайник.

    • Лайк 1
    • Хабар 2

  7. 3 минуты назад, tolyan366 сказал:

    Это я пытался загрузится с твоего сейва на оригинальном GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0, что бы понять откуда этот вылет тянется и в одном из логов у меня вышла такая ошибка. 

    Я играю на твоем репаке и поэтому на оригинальном GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 будут вылеты, ведь к нему нужен твой мод. Скорее всего дело в секции пулемета, может попробовать заменить его на один из твоих или из GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0.


  8. tolyan366  Близким к army_exo_outfit  является  ecoarmy_exo_outfit "Экспериментальный экзоскелет "Ящер", но он только в описании есть, в text/rus/SGM_descr_outfit.xml. В самом моде его нет. А эта ошибка "Can't find motion file 'rmy_exo_outfit'."  выскакивает в месте моего вылета? Может там не пулемет лежит, а какой нибудь броник?

    • Хабар 1

  9. tolyan366У меня при прохождении Х-8 был уменьшен switch_distance  до 5, поэтому я смог подойти к месту вылета, а секция там без названия: [error]Arguments     : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug report . Место вылета я показал в скриншоте выше под спойлером. Сейв  https://disk.yandex.ru/d/JdqiZjW_atYZvQ . Только прежде чем грузить сейв, нужно уменьшить switch_distance  до 5,   в alife.

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  10. Спойлер

    ss_user_08-06-24_09-24-44_(labx8).thumb.jpg.97f61d2b8811fcac4872e63499192dfc.jpg

    Зашел в Х-8 ,уменьшив  в alife, switch_distance   = 15, когда на горизонте появился  полтергейст произошел вылет с логом :FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 521
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug report .  Похоже спавнится какой то предмет или документ с ошибкой в файле. Кажется нашел причину, уменьшил еще 
    switch_distance  до 5, подошел к полтергейсту , идти так  в оригинале;"Спускаемся от входа в лабораторию. Но поворачиваем не налево вниз, а поднимаемся по правой лестнице вверх. Там будет сидеть полтергейст, который усердно нас доставал всё это время, а также там будет лежать пулемет РП-74." Вот полтера убил и только пару шагов сделал и вылет. Всю лабу оббегал, доки собрал и вылет в этом месте. Ошибка из-за файла этого пулемета. Нет секции или в самом файле ошибка.

    • Лайк 1

  11. 13 часов назад, Stern-13 сказал:

    какие еще анекдоты знаешь?

    Прошу извинения, работает нормально, просто когда ставил раннее неадаптированную  версию, был вылет, а сейчас все хорошо.   Автору аддона, при попытке перейти в Х-8 идет постоянный вылет : FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : error handler is invoked!
    [error]Function      : invalid_parameter_handler
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 812
    [error]Description   : 

    • Лайк 1

  12. 9 часов назад, Stern-13 сказал:

     

    Набор дополнений для данного мода перенесенный под последний патч из Антиквара под 2.2:

    Ссылка (Яндекс Диск)

      Что входит? (Показать контент)

    2024-08-04-075839.png

    Остальное уже добавлено самим автором при адаптации.

    P.S. Уборщик трупов не автоматический, а работает в самой игре при нажатие клавиш ESC - D

    Вы бы поосторожнее с этими дополнениями, например уборщик вызовет вылет из-за изменения в файле ui_main_menu.script. Кстати при выполнении квеста на защиту Скадовска будет нужна правка на Враги_на_Скадовске. Она есть в темах на sgm мод.


  13. 9 часов назад, Grut1337 сказал:

    У меня вылеты после попытки заговорить с нпс(Телохранители. Причем любые)
     

    У меня также вылеты при попытке диалога с телохранителем  [error]Arguments     : Can't open section 'wpn_fn2000_hurricane'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report . Это скорее  всего связано с тем что этого ствола нет в аддоне, но он прописан во многих файлах как у торговцев так и в диалогах, например dialogs_jupiter.script  и sgm_dialogs.script. Кроме  того нужно исправить наполнение  тайника Варга, при попытке использовать флешку, вылет из-за прицела wpn_addon_scope_usp1_night , его в аддоне нет. Я удалил прицел из содержимого тайника по пути gamedata/configs/misc/items/sgm_deserves.ltx. Просто убрал секцию wpn_addon_scope_usp1_night и вылет пропал.

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  14. Столкнулся с вылетами по секции, ammo_12.7x90,_fmj ,  это ошибка, в аддоне нет такого калибра. Для исправления этого нужно поправить секцию  ammo_12.7x90,_fmj, на ammo_12.7x99_fmj в 4-х файлах торговли . В папке  trade это trade_zat_b30_stalker_trader, и во вложенной в нее  папке  order_traders, файлы default_sections, pri_army_trader, jup_dolg_trader.  Вылеты происходили на Затоне и Юпитере , в Припяти еще не был.

    • Лайк 2