Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Сообщения, опубликованные chriotmao


  1. 45 минут назад, Sniklz сказал:

    Подскажите, почему у Ан-94 "Абакан" нет обоймы в режиме от бедра? 

     

      Картинка (Показать контент)

    PmvDj7i.png

    При это при перезарядке она магическим образом появляеться...

    Потому что Абакан это не АК. У Абакана магазин смещен.image.png.38c353478658100e9165f0de197138d3.png


    Дополнено 3 минуты спустя
    Цитата

     

    "Кривой магазин" не является недоработкой - это вынужденное конструктивное решение. АН-94 может сделать два молниеносных выстрела только благодаря тому, что в конструкции автомата есть промежуточный патронник.

    Во время движения ствола назад (после первого выстрела) второй патрон подается не из магазина, а из промежуточного положения, которое невозможно реализовать без смещения магазина в сторону.

     

     

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  2. 9 часов назад, А. Барс сказал:

    Один из нюансов для разрабов. Это , может быть и не критично, НО.

    В этих... Новошепелевичах... Квест с гитаристом, которому прострелили гитару... 

    "Косяк" в том, что те, кто подбирал саундтрек, немного не разбираются в звучании струн на инструментах.

    В первом проигрывании гитара звучит с НЕЙЛОНОВЫМИ струнами, они звучат глуше и мягче, а во втором - уже сталкер играет на МЕТАЛЛИЧЕСКИХ струнах.

    Ну.. Либо поменять треки, либо добавить диалог : "Так , а теперь сыграем на других струнах. Поменяем..."

    Ну, или типа того...


    Дополнено 5 минуты спустя

    Накопи на Экзу. Прокачай и будет тебе "счастье"... ;)

    Передал звукарю

    • Клоун 1

  3. 6 минут назад, monk сказал:

    1) Свалка, переход в Бар. https://ibb.co/N7HSz52 

    2) Свалка, переход в Бар. Возможно, было бы логичнее текстуру металла заменить на бетон?

    https://ibb.co/xJtSXYv    https://ibb.co/9yB2p4v

    3) Свалка, подземелье под депо. Металлические петли висят в воздухе https://ibb.co/6Brvxgj  https://ibb.co/KVPgpYQ

    4) Свалка, подземелье под депо. Ящик ушёл в бетонную стену https://ibb.co/XWPPhCp

    5) Свалка, строение недалеко от ядовитого болота. Текстура на электрощите наложена неверно https://ibb.co/wCrzq1r   https://ibb.co/QfVwtSX

    6) Тёмная долина, но относится к локациям вообще. Какие-то тени на колёсах данного прицепа https://ibb.co/GJD6CJB   https://ibb.co/FJVFpPn

    7) Тёмная долина, бывший завод. Кости торчат из печи https://ibb.co/zFLyd15   https://ibb.co/cNMr542

    8) Агропром, здание бывшей фабрики https://ibb.co/rb5NFX1

    9) Агропром, база "Долга". Радиостанция проглядывает сквозь контейнер https://ibb.co/qFMPVYp

    10) Данный баг не относится к локациям, но сообщаю в качестве информации. У модели wpn_ak74_dummy.ogf  отсутствует возвратный механизм https://ibb.co/R7cd3yk

    Спасибо, взял в работу.


  4. 2 часа назад, Nikola0s666 сказал:

    Вот бы допквестиков завезли, я бы может и перепрошел. А то эти знаки вопроса просто локи пустые по сути.

    Ну тут уж если кто напишет, Вова горазд сделать, разумеется уже без крутых камер и т.п. 


    Дополнено 0 минут спустя

    Я бы подумал над очередным конкурсом квестов, но уже в реалиях ТС, и в стилистике ТС.


    Дополнено 0 минут спустя
    24 минуты назад, MolkoGolik сказал:

    А что насчёт патронов и продуктов питания? Есть кто-то один, кто больше всех за них платит?

    Костылю продавай да и всё


  5. 2 часа назад, Nikola0s666 сказал:

    Копить части тел почти пол игры ,чтобы продать их челу на неизведанной территории о котором ты и не знаешь.Трусталкер момент.

     

      мем с кНигой (Показать контент)

    il_1588xN.1885688505_c7nq.jpg

     

    Потому что изначально планировался отряд на агропроме про который охотники рассказывают, может в 1.6 он появится, кто знает :-) 


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, Octa Core сказал:

    chriotmao там она в заказе всегда есть вроде.(экза свободы)

    Не всегда

    image.thumb.png.a385a7304c9f868524778c67635bfd76.png


  6. 11 часов назад, Octa Core сказал:

    Экзу свободы заказать нужно у товарища контрабандиста

    Она больше 100к стоит


    Дополнено 2 минуты спустя

    MolkoGolik учёные не берут части монстров 

    Емнип мы в 1.5 сделали стадии появления предметов у контрабандиста, и экзы нет сразу, постепенно обновляется ассортимент о чем он скажет в смс.


    Дополнено 0 минут спустя
    9 часов назад, MolkoGolik сказал:

    Значит буду копить дальше)

    А кому в таком случае лучше всего части монстров продать?

    В Новошепеличах охотнику Ореху


  7. 1 час назад, Mawrak сказал:

    У вас правленный движок, смотрите оригинал, там F5 (если дефолтные настройки ставить). Всегда было.

    Может у меня шиза, но в конфиге зп стим версия F6

    А по сабжу, каждый себе настраивает как хочет, знаю людей которые после некоторых модов только консолью сохраняются))

     


  8. 2 минуты назад, MolkoGolik сказал:

    chriotmao Для тех кто в танке, поясните пожалуйста, что такое "дохлый рестриктор"???

    Не стоит погружаться в подробности, тебе эта инфа никчему


  9. 3 минуты назад, Mawrak сказал:

    Как минимум в ЗП по дефолту стоит F5, я знаю, потому что мне каждый раз это приходится менять под себя на F6-F7 (это дефолт из Half-Life 1). При том в ТЧ кажется как раз вариант F6-F7, в с ЧН поменяли на F5-F9.

    Движок используется от ЗП, по дефолту сохранение на F6


    Дополнено 0 минут спустя
    3 минуты назад, MolkoGolik сказал:

    chriotmao 

    Да. Я пробовал переключить рендер на другие версии DirectX. Это не помогло... 

    Тут дело в дохлом рестрикторе судя по логу, ждем Вову


  10. 43 минуты назад, Старый Фу сказал:

    Даже быстро сохранение на F6, а не на F5, как было во всей трилогии.

    Всегда было на F6 - save \ F9 - load


    Дополнено 0 минут спустя
    43 минуты назад, Старый Фу сказал:

    ножа нет.

    А раскладку посмотреть в меню, сложно наверное...


    Дополнено 1 минуту спустя
    43 минуты назад, Старый Фу сказал:

    Второе - шрифты. На мониторе с разрешением 1920х1080 они чертовски мелкие. Глазки бо-бо.

    Опять же, в меню все настраивается


    Дополнено 2 минуты спустя
    7 минут назад, Mawrak сказал:

    Мод довольно казуальный, особенно на последних патчах, где забафали мусорные арты, тут ничего сложного нет от слова совсем.

    Меня заставили, нытьём про -1 радейки :u1F601:


    Дополнено 7 минуты спустя
    8 минут назад, MolkoGolik сказал:

    Всем привет!

    У меня такая проблема.
    Я не стал отдавать Патрону его долю, 5000. И поэтому он меня ждал на выходе из подвала Барахолки, после того как медик поймал кровососа. Это квест "Ранение", почти в конце второй главы.
    На моменте, когда я подхожу к двери на выход из подвала, где меня и "встречает" Патрон со своими корешами, игра вылетает без каких-либо ошибок.
    Подскажите пожалуйста, как это можно исправить???

    Лог прилагаю.

    openxray_computer.log 43 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    @Overf1rst кажется тут без тебя не обойтись, и заплатку в 1.6 надо бы.

    • Смех 1

  11. 15 минут назад, Octa Core сказал:

    chriotmao, хоть от тебя узнаем что там что-то да движется) Просто новостей нет ни каких

    Потому что не о чем вещать, вот и нет инфы) Потихоньку пилим, и когда будет что показать, покажем обязательно.

    • Мастер! 1

  12. 24 минуты назад, Octa Core сказал:

    chriotmao, а с твоей стороны работа над 1.6 уже далеко продвинулась?

    Если честно, то я начал активную работу с мая, до этого у меня были завалы на работе, а после я уехал в отпуск. 
    Сейчас поправил баги которые нашли в спецтеме по локам, плюс дорабатываю Новошепеличи. Далее займусь складами.


    Дополнено 3 минуты спустя

    Если есть идеи по доработкам локаций велком в тему: 

     

    • Сталкерский лайк 1

  13. 20 минут назад, Octa Core сказал:

    chriotmao , Леха обещал тс 2 и тс3 если оценка до 9.0 поднимется) В курсе надеюсь)

    Ага, это у него такая постирония


    Дополнено 0 минут спустя

    Зачем делать ТС2 если ТС1 еще недопилен?)


  14. Чет мне кажется некоторым и 1.6 не поможет, а поможет перепаковка игры и избавление всех от инсталлятора) Зачастую неправильная установка корень всех проблем.

    • Жму руку 1

  15. 2 минуты назад, Octa Core сказал:

    Всё таки выйдет 1.6?)

    Так сразу же инфа была что патчи еще будут. Выйдет, только когда - не подскажу. Я по локационным багам прошелся из темы, локализацию поправил. Если есть тезисно об оставшихся багах которые в 1.5 не поправили, пишите. 


    Дополнено 2 минуты спустя

    Немного хабара, надеюсь меня за него не шлёпнут :-)

    vdq-XUOMNgo4.jpg

    • Хабар 1

  16. 36 минут назад, Vlador сказал:

    Но в проекте ведь нет Тёмной лощины, вместо неё "географически" Новошепеличи, даже мост с Кордона, который вёл к Лощине по канону, ведёт к новой локации. Разве что если Новошепеличи не продолжают мост с Тёмной лощины по видению авторов (о чём нигде не сказано): https://ibb.co/r418XCC

    Это отсылка к локации


    Дополнено 18 минуты спустя
    54 минуты назад, Vlador сказал:

    в надежде на то, что авторы реально делают версию 1.6 и заметят пост

    Внес правки в билд по части текста, спасибо за наводку.


    Дополнено 19 минуты спустя

    Авторы реально делают 1.6)

    • Лайк 2
    • Смех 1

  17. В 06.05.2024 в 21:19, Vlador сказал:

    Не могу быть уверенным в том, что все найденные мною баги — свежак. Но что нашёл, тем и делюсь. Версия 1.5.

    1. Куча одежды немного "висит" в воздухе в одном из домов на Кордоне: https://ibb.co/5G08J7s

    2. Дерево слегка парит над землей слева от Фермы на Кордоне: https://ibb.co/Pc8mS24
    https://ibb.co/9r4cGps
    https://ibb.co/5jTFps5

    3. По скриншоту должно быть понятно. Один из разрушенных домов на Свалке, недалеко от билдовского сарая: https://ibb.co/wKyBcpF

    4. В х18 на настенных экранах отсутствует текстура: https://ibb.co/Nnnykjd

    5. Кроме того, местами выставлен некорректный шейдер на материалах. С def_aref смотрелось бы лучше: 1) https://ibb.co/j3918fx (х18); 2) https://ibb.co/ChPfW6d (коллектор под ТД); 3) https://ibb.co/JC5wKtv (подземелья Агропрома)

    6. Парящее дерево на Свалке, недалеко от Депо: https://ibb.co/58Wj4Bh
    https://ibb.co/Ln7p9Hy

    7. def_aref смотрелся бы уместнее, нежели def_trans. Бар, неподалеку от бункера "Долга": https://ibb.co/JrzGdrP

    8. Неправильная развёрка у двери. Новошепеличи, военная база с тарелками: https://ibb.co/CQcZJdb

    9. Отвратительная текстура у берега реки на Новошепеличах, крайне низкое разрешение. Если альтернативы никакой нет, стоит перегнать её через нейронку: https://ibb.co/XDBkqjX
    https://ibb.co/vY1Ls5k

    10. Угол камышей выпирает, слегка бросается в глаза. Тоже Новошепеличи: https://ibb.co/n35Rx2T
    https://ibb.co/CVNrn5K
    https://ibb.co/C2QvTpD

    11. Немного то ли корявый окклюдер, то ли сектора в коллекторе под ТД: видева

    P. S. так или иначе, работа над локациями проделана очень качественно, некоторые тянут прям на ремастер оригиналов, хоть бери вставляй в реплейсеры вместо набивших оскомину AN3-вариаций. Алексею спасибо, жму руку.

    Спасибо, поправил то что было не пофикшено. Что касается арефа, его не юзал т.к. он бесяче скрывает текстуры на расстоянии.

    • Хабар 1

  18. 16 минут назад, Octa Core сказал:

    Была одна вин 10 которая не хотела права на диск С выдавать.Может этот случай

    У меня был кейс где заработало когда на рабочий стол установили) По идее там делай что хочешь и админские права не нужны.


    Дополнено 0 минут спустя

    Другое дело что там могло ваще ниче не установиться) надо попробовать все устанавливать с рабочего стола на рабочий стол, но это если дисков других нет.

    • Мастер! 1

  19. Только что, Octa Core сказал:

    Ну и что подскажете кроме:u1F921:

    Я выше уже написал, скорее всего нет прав на компиляцию шейдеров) 


    Дополнено 0 минут спустя

    Из-за прав на чтение\запись

    • Лайк 1

  20. 13 минут назад, Octa Core сказал:

    [error] Expression    : file
    [error] Function      : CResourceManager::CreateShader
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h
    [error] Line          : 647
    [error] Description   : Shader file doesnt exist
    [error] Arguments     : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\shaders\r2\fxaa_main.ps

    :u1F921:


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я так и не понял, тут че, патч без игры запускают? Или прав на С настолько нет, что даже читать данные не может

    • Лайк 1