Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Сообщения, опубликованные chriotmao


  1. 1 час назад, antosha сказал:

    Можно ли  декомпилировать локацию в sdk из билда метро 375?

    При декомпиляции выдает ошибку: [bug] assertion failed at ..\xr_level_glows:58 (Пробовал все версии конвертера бардака)

    Я так понимаю, что не хватает файла level.glows или в файле level секция glows отсутствует, поэтому конвертер выдает ошибку

    Если нужно, могу скинуть папку с уровнем

     

    Проще взять мп сборку тч 1.0007 от macron


  2. 2 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    chriotmao поправил. Мне говорят, что так много деревьев ставить - не самое лучше решение... Кстати, всегда удивлялся, как люди могут так классно уровни с нуля делать... Не дашь мне пару советов, как сделать так, чтобы все выглядело красиво и все не превращалось в васянку?

    Я не уверен что наш уровень это не васянка) Хотя хуже чем в народной солянке (имхо) какое-нить АТП нет.


  3. 1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:

    chriotmao ну, чтобы было понятно, как я делаю локации, вот тема на одну из них:

    Только вечером смогу заценить, на работе залочен геймру?


    Дополнено 2 минуты спустя
    26 минут назад, Policai сказал:

     

    chriotmao Я Володе скидывал свой сдк с локами из мода, попробуй скомпилить на нём...

    Что-то такое помню, но сдк до меня так и не дошел) Спросил у Володи что там с ним, точно помню он его залить хотел.


  4. 2 минуты назад, Policai сказал:

    Что там такое детальное? Или сглаживание применено? Как двиг это будет прочитывать?

    Да все норм работает на тс движке. Пожирнее некоторые лоды, транспорт + побольше расставлено. 

    • Мастер! 1

  5. 2 минуты назад, Policai сказал:

    Но мне кажется проблема с железом или ПО... 

    Ну разумеется проблема с железом и по, на 3х пк (два у меня и у overfirst еще)

    Не думал что это может быть из-за жирности локи?
     

    Map size X x Z: [1776 x 1986]
    
    Max static vertex per m^2: 5523
    
    Total static vertices: 2004184
    
    Max mu vertex per m^2: 5664
    
    Total mu vertices: 30715953

     


  6. 1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:

    chriotmao я гляжу, у вас 8 лайтмапов компилировалось. Вашему терпению можно только позавидовать... А по размерам, локация большая была? Потому что я компилировал Мертвый Город, а это не такая уж и большая локация. Но компилировалось все-равно долго...

    Локация большая, размером чуть меньше болот, но на ней много разных жрущих подлокаций и много лодов. Сейчас ловим баги и еще раз придется компилировать, но в это раз я хочу посмотреть насколько быстрее будет на основной машине (R5 3600 32gb nvme ssd)


  7. 3 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    Согласен... Восемь часов еще не так много...

      Показать контент

    Screenshot_239.png

    Screenshot_240.png

     

    Да, 8 часов обычно средне-минимальные компилятся, ну пока 104 часа это рекорд для моей запасной машины (i5 3470 8gb ssd)


  8. 32 минуты назад, Gunslinger2303 сказал:

    Это моя точка зрения. Я не говорю, что мод будет плохим просто надо иногда смотреть на вещи реально.
    Амбиции это одно,а реальность другое.

    По моему мы ничего сверхъестественного не обещали. Всегда говорили это будет просто мод.

    • Лайк 1

  9. 2 часа назад, Gunslinger2303 сказал:

    Может мод и будет неплохим, но уж точно не тем, как его себе представляют разработчики.

    Неужели третьим аддоном для S.T.A.L.K.E.R.?? Не стоит говорить том, о чем понятия не имеешь