-
Публикаций
1 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Сообщения, опубликованные chriotmao
-
-
1 час назад, antosha сказал:Можно ли декомпилировать локацию в sdk из билда метро 375?
При декомпиляции выдает ошибку: [bug] assertion failed at ..\xr_level_glows:58 (Пробовал все версии конвертера бардака)
Я так понимаю, что не хватает файла level.glows или в файле level секция glows отсутствует, поэтому конвертер выдает ошибку
Если нужно, могу скинуть папку с уровнем
Проще взять мп сборку тч 1.0007 от macron
-
2 минуты назад, AziatkaVictor сказал:chriotmao поправил. Мне говорят, что так много деревьев ставить - не самое лучше решение... Кстати, всегда удивлялся, как люди могут так классно уровни с нуля делать... Не дашь мне пару советов, как сделать так, чтобы все выглядело красиво и все не превращалось в васянку?
Я не уверен что наш уровень это не васянка) Хотя хуже чем в народной солянке (имхо) какое-нить АТП нет.
-
1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:chriotmao ну, чтобы было понятно, как я делаю локации, вот тема на одну из них:
Только вечером смогу заценить, на работе залочен геймру?
Дополнено 2 минуты спустя26 минут назад, Policai сказал:chriotmao Я Володе скидывал свой сдк с локами из мода, попробуй скомпилить на нём...
Что-то такое помню, но сдк до меня так и не дошел) Спросил у Володи что там с ним, точно помню он его залить хотел.
-
1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:А у меня еще не все так плохо...
Локи совсем чтоль лысые судя по стате? Есть стата с оригинальных лок?
-
2 минуты назад, Policai сказал:Что там такое детальное? Или сглаживание применено? Как двиг это будет прочитывать?
Да все норм работает на тс движке. Пожирнее некоторые лоды, транспорт + побольше расставлено.
- 1
-
Map size X x Z: [1601 x 1945] Max static vertex per m^2: 7938 Total static vertices: 1425447 Max mu vertex per m^2: 8400 Total mu vertices: 15099765
Кордон
Map size X x Z: [1117 x 1080] Max static vertex per m^2: 3865 Total static vertices: 1626050 Max mu vertex per m^2: 7317 Total mu vertices: 11472258
Свалка
-
2 минуты назад, Policai сказал:Но мне кажется проблема с железом или ПО...
Ну разумеется проблема с железом и по, на 3х пк (два у меня и у overfirst еще)
Не думал что это может быть из-за жирности локи?
Map size X x Z: [1776 x 1986] Max static vertex per m^2: 5523 Total static vertices: 2004184 Max mu vertex per m^2: 5664 Total mu vertices: 30715953
-
6 минут назад, Policai сказал:Это на чём компилили? 486-ой и 64 mb озу?....
i5 3470 8gb ssd
-
1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:chriotmao я гляжу, у вас 8 лайтмапов компилировалось. Вашему терпению можно только позавидовать... А по размерам, локация большая была? Потому что я компилировал Мертвый Город, а это не такая уж и большая локация. Но компилировалось все-равно долго...
Локация большая, размером чуть меньше болот, но на ней много разных жрущих подлокаций и много лодов. Сейчас ловим баги и еще раз придется компилировать, но в это раз я хочу посмотреть насколько быстрее будет на основной машине (R5 3600 32gb nvme ssd)
-
-
-
олег777 релиз запланирован на 2020, уже ведем тесты всей игры до финальной главы, фиксим баги, компилируем локации.
- 2
- 1
- 1
- 2
-
1 минуту назад, Мольфар сказал:Меня больше волнует, сколько сталкерской литературы они прочли, и какое виденье Зоны на основе всего это у них сформировалось.?
Больше половины сталкерской литературы шлак имхо. Очень очень редко попадается хоть что-то внятное и интересное.
- 14
- 9
- 2
-
32 минуты назад, Gunslinger2303 сказал:Это моя точка зрения. Я не говорю, что мод будет плохим просто надо иногда смотреть на вещи реально.
Амбиции это одно,а реальность другое.По моему мы ничего сверхъестественного не обещали. Всегда говорили это будет просто мод.
- 1
-
2 часа назад, Gunslinger2303 сказал:Может мод и будет неплохим, но уж точно не тем, как его себе представляют разработчики.
Неужели третьим аддоном для S.T.A.L.K.E.R.?? Не стоит говорить том, о чем понятия не имеешь
-
57 минут назад, Hentai сказал:Будем ждать и верит что скоро выйдет ТС, сайт дождались, дождёмся и мод ?
p.s Вульф, слей билд в лс ?После релиза сольем билды?
- 1
- 1
-
2 часа назад, CorryZeron сказал:Сяк. Надо уже разрабатывать UI(X) инвентаря. ?
А Володе доделать опции ?
- 2
- 1
-
Так
- 1
-
Это уже более-менее неплохо
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
в Работа с SDK
Опубликовано
Блин даже не скажу, но прилично, на нем конкретно подвисает.