Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент chriotmao

  1. Достижений не будет никаких вообще, мы решили от этого отказаться. Дополнено 1 минуту спустя Кстати сорян, я действительно забыл что мы именно этот комбез (Эколог Долга) добавляли отдельно, у меня прям из головы вылетело. Просто получалось что у Свободы есть комбезы, а у Долга всего один. Так что да, будет.
  2. Насколько я помню, не планировался. Но все еще может поменяться :-)
  3. Возвращено, но пока не ясно попадут ли они в финалку
  4. Циферками, состояние предмета шкалой Дополнено 0 минут спустя Не обижайся, тут столько постов последнее время, затерялось, ответил
  5. Нет, просто ими занят один человек
  6. Ничесе ты ЧСВ Т.е. ты сам написал что не прочь помочь, но мы должны сами идти к тебе и что-то просить? Хочешь помочь, приходи, помогай. К чему эти понты?
  7. Если чем-то хочешь помочь, пиши в лс @Wolfstalker, если нам это будет на руку, мы не против. Дополнено 1 минуту спустя Одно дело 30 часов, а другое, какие это будут 30 часов (понятное дело что все прохождение займет много больше, если не спидранить)
  8. Ну это ты загнул, единственные проблемы - недостаток времени из-за личной жизни каждого разработчика, по сути все свободное тратится на проект. У нас есть дедлайн, есть то, что мы хотим видеть к определенной дате. Если что-то некритичное не успеем прикрутить, прикрутим в патче, это уже решено.
  9. Тут все как в оригинале, 5 слотов, апгрейды на слоты в комбезах. Ничего не поменялось. Менялись лишь свойства артефактов, под семейства, 1-2-3-4 уровень.
  10. Только в режиме разработчика, и у нас нормально все сделано, летаешь по деморекорду и в нужные места сразу телепортируешься. А то, что на скриншоте, это какой-то каменный век.
  11. Скорее всего ты сторонник Фрейда
  12. Он сам захотел ТС попилить, мы его не заставляли, ушел с головой парень 😁
  13. Оптимизация партиклов, да) Теперь есть еще оптимизация геометрии, отключение тесселяции в нужных местах при комиляции локаций.
  14. Ну у нас Влад вносил несколько правок для оптимизации, все будет вынесено в настройки, Алексей хотел чтобы как можно больше всего можно было настроить под себя через меню. По текстурам тоже все нормально, особо не поднимали разрешение, да и смысла нет особого, и так вроде все нормально смотрится. По геометрии разве что более тяжелый транспорт и растительность
  15. Ну а что ты хотел, все сплошь и рядом эксперты 🙂
  16. Мы точно про ТС говорим, или все таки про оригинал?))
  17. Не надо запекать, зачем? Дополнено 2 минуты спустя Да дофига возни, время на это тратить не хочется
  18. А где мы говорили что мы делаем мифический ТСС? Или ты думаешь если проект назван Тру Сталкер, значит это Тот Самый Сталкер? Или чего?)) Объяснение про Тру Сталкер можно почитать в шапке. Дополнено 1 минуту спустя Вообще динамику тянет даже самое старое ведро на каком нить 775 сокете, а ля Кор 2 дуо)) Единственное что нужно - 64 битная винда Дополнено 1 минуту спустя Собственно в ТС я как-то ирал на GF 210 и мне было норм, а еще играл на IrisG
  19. Потому что нужно дольше компилировать локации. Потому что часто возникает чернота. Потому что нужно больше уделять внимание дорогам. Потому что нужно больше возиться со светом. Продолжать можно бесконечно. Мы не видим никаких прелестей в статике и в работе с ней.
  20. Определённую роль они будут играть, да Дополнено 1 минуту спустя Будет всё кроме статики Тесселяция будет как и в зп, на нпс