-
Публикаций
1 419 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Сообщения, опубликованные chriotmao
-
-
1 минуту назад, fed100 сказал:Много. Больше не буду спрашивать.
Просто обсуждение это все таки не викторина врпрос ответ, немного подождать и сам все увидишь и попробуешь.
-
fed100, не слишком ли много вопросов?
-
1 час назад, fed100 сказал:Эти настройки будут в меню самой игры или в лаунчере?
В течение игры их можно будет менять?
Много ли будет таких настроек?
1. В меню
2. В реальном времени
3. Много
-
36 минут назад, fed100 сказал:Будут ли в True stalker сцены такого уровня?
Не могу разглашать, на релизе все сам увидишь.?♂️
Дополнено 0 минут спустя29 минут назад, Рико94 сказал:Это же слегка критичный баг, (на видео с квестом Агро видно, как ГГ подымает (Научку,антирад и водку) например если я буду играть и захочу забрать только научку? а прихватывается все что рядом лежит? да ну... в ТЧ с этим по лучше было,но да ладно... это мелочи.
В меню будет на выбор, брать по одному предмету (как в тч) или скопом (как в зп)
- 1
-
22 минуты назад, Рико94 сказал:А будут сцены из глаз ГГ ,как это зачастую сделано во всех модах и в игре Халве 1 и 2 ?
Дополнено 16 минуты спустяКак показали квест на Агропроме прошло 3 года, много чего поменяли? глобально или мелочевка.
Кстати будет убран ЗПшный баг с подыманием всех соседних предметов одной кнопкой?
1. Будут катсцены как от 1, так и от 3 лица.
2. Квест основательно переделан, добавлены варианты развития и в целом он стал на порядок длиннее.
3. Это был не баг, а фитча. Мы решили не вырезать это и дать игрокам выбирать, поднимать сразу несколько предметов, или по одному. А вот баг с невозможностью поднять предмет если не проецируется иконка исправлен.
-
7 часов назад, Рико94 сказал:Потому что БТРы, это логичнее чем вертушки на КПП.
Может и логичнее, но камон, никто не говорил что мы будем использовать бтры, тем более на кпп. Мы вроде тут собрались обсуждать тс, мы не хотим использовать бтр к примеру, я это прекрасно дал понять.
-
1 час назад, RayTwitty сказал:8 лет назад у меня на 9800GT и мониторе 1400x1050 с трудом поднималось выше 40 ? Особенно на болотах.
У меня до сих пор такая карта (гиговая) стоит работает, не так давно дядя играл в чн на 720 монике. Еще запускал как-то на GTS250, тоже все нормально идет.
Дополнено 4 минуты спустя4 часа назад, kasumi-chan сказал:Это сборка, которая потянет именно True Stalker?
После тестов перед релизом будет примерные системные требования, у ребят из команды разные пк, в т.ч. и ноутбуки.
-
2 часа назад, kasumi-chan сказал:Это сборка, которая потянет именно True Stalker?
И да, просмотрел сейчас мельком объявления с Авито для Подмосковья, за такой ценник в основном предлагаются именно что потато-сборки, на которых на максималочках пойдёт лишь оригинальная трилогия Сталкера на оригинальных движках, не факт, что даже на 3-4 "рендерах"...Я вас умоляю, 9800gt спокойно тянет чистое небо в 720 выше 60 кадров. (Проверено)
Дополнено 2 минуты спустяСталкер нормально пойдет на древних процах, на i3, на i5 2-3 поколений, на видеокарте 1050.
В Твери за 15 тысяч можно найти нормальный комп с 1063 на борту и i3 3240 (не говоря о кучах 1050ti) -
7 часов назад, fed100 сказал:Можно добавить фичу позволяющую НПС пользоваться лестницами (реализовано в OLR 3.0).
Можно много чего сделать, но оттягивать релиз из-за фич которые будут 1-2 раза за игру, а отнимут времени вагон мы не хотим.
Дополнено 1 минуту спустя1 минуту назад, kasumi-chan сказал:Будто что-то плохое.
Ну нельзя же быть таким ретроградом, застрявшим в году этак 2010-ом, когда реально ничего особо не было для полномасштабного моддинга Сталкера и компы были слабыми...Я тебе скажу что даже сейчас находятся индивиды торчащие на 4:3 мониторах с потато пека, хотя сборку которая потянет сталкер на максималочках можно собрать чуть ли не за 120-150 долларов.
Дополнено 2 минуты спустяА еще для этих 4:3 нужно добавить адаптацию UI
- 1
-
7 часов назад, fed100 сказал:нужно отзеркалить также как и аватар, и добавить на мост электричку (она присутствует на всех скриншотах с этим мостом).
Художник сейчас занят другими делами, что ты привязался к этому арту не понятно, после релиза наверное будешь сравнивать место артов и с местами в игре?
СпойлерУ меня есть для тебя видео, так сказать эксклюзив.
Дополнено 1 минуту спустя17 минут назад, ПКШНИК сказал:Достаточно для игры в Ваш мод на максимальных настройках?
Пока еще не тестировали производительность, думаю да. Единственное что для более быстрых загрузок понадобится ssd.
Дополнено 8 минуты спустя7 часов назад, Рико94 сказал:разработчики Сталкера и обещали типа Симс,где мир не строится вокруг ГГ, старые итервьюшки глянь если сомневаешься.
еще есть идея по поводу БТРов что бы они не только в ГГ стреляли - это вполне разумные идеи, игру они не нагружают чем то лишним.
1. У нас чисто сюжетная модификация, если нпс должны делать что-то особенное - это вплетено в сюжетную линию, мимо нее они будут заниматься своими делами как это было в оригинальных играх, ничего нового мы для них не добавили. (вроде как)
2. Кто вообще сказал что у нас будут динамические бтры? Здесь вам не нлц.?
-
1 час назад, fed100 сказал:Видел обновленный загрузочный экран "Новошепеличи" в группе ВК. Круто! Только можно сделать немного посветлее. Забыли добавить электричку на мост.
Это просто аватар, не более
-
1 час назад, fed100 сказал:В моде будут ограниченный объём рюкзака (как в lost world origin) и ограниченные по объёму ящики, тайники (рюкзаки, трубы и т.п.) и багажники?
И будет ли исправлен баг с трупами (когда их можно было использовать для переноски хабара)?
1. Рюкзаки только по весу, остальные ящики без ограничений
2. Смысла нет это исправлять, такая "фитча" была полезна только в тенях чернобыля (и то ей мало кто пользовался, т.к. это крайне нецелесообразно)
-
-
3 минуты назад, AziatkaVictor сказал:Такой вопрос, будут ли какие-то правки движка специально под ТС? Можете чем-то похвастаться?
У нас отдельная ветка OpenXray, много чего сделано под нас как ребятами из OpenXray, так и SkyLoader'ом для разных скриптовых моментов, погоды, интерфейса и т.д.
Дополнено 0 минут спустяПохвастаться только после релиза?
- 1
-
1 минуту назад, fed100 сказал:Когда из-за гибели персонажа или сломанного скрипта дальнейшее прохождение становится невозможным.
Такого точно не будет
-
3 часа назад, Рико94 сказал:Например?
Например я не буду рассказывать об этом до релиза, сами все увидите?
Дополнено 3 минуты спустя35 минут назад, fed100 сказал:Окей:( Можно хотя бы обводку сделать красной, а не оранжевой?
Конечно можно, уже поправил?
Дополнено 4 минуты спустя35 минут назад, fed100 сказал:В сюжете будут задействованы все подлокации?
Сюжет будет идти на всех локациях прямо или косвенно
Дополнено 5 минуты спустя37 минут назад, fed100 сказал:Будет ли сюжет защищён от поломок?
Поподробнее)
Дополнено 6 минуты спустя29 минут назад, [Humboldt] сказал:Они валяются как грибы, а именно "микроскопические грибы", т.е. с кулак, а то и меньше, так реалистичнее, можно попробовать найти без детектора, но будет сложно. ИМХО
Пока мы не пришли к общему знаменателю, не хотелось бы отказываться от фичи которую придумали gsc в виде своеобразной головоломки, когда артефакт перемещается внутри аномалии, более того, хотелось бы это занятие сделать еще интереснее.
- 1
- 1
-
1 час назад, Рико94 сказал:Я так полагаю - это лестницы будут, так его можно и земными заполнить.
А кроме лестниц ничего нет? (с)
Дополнено 3 минуты спустя1 час назад, fed100 сказал:4. Будет ли убрана невидимость артефактов?
7. Будет ли система напарников?
4. На обсуждении, но я бы хотел оставить как есть, да и в том же зп некоторые аномальные преобразования имели постоянный визуал и не скрывались.
7. Нет
Дополнено 5 минуты спустя1 час назад, Рико94 сказал:в модах на ЗП часто такое встречается.
Ни разу не встречал такого, у нас аномальные зоны сделаны правильно, наверное из-за этого не возникало проблем.
Дополнено 5 минуты спустя1 час назад, Меллентин сказал:Аномалии будут стандартные, или будут и новые ?
Будут разные
-
28 минут назад, Рико94 сказал:очередные нагрузки на движок никому не нужны
Я вас умоляю
Дополнено 2 минуты спустямы хотим сделать все KPACUBO, я настаивал на том, чтобы добавили аномалий еще и в воздух. Плюс к тому будут места где гг будет на определенной верхатуре, там аномалии тоже нужны
-
7 часов назад, Пост сказал:Будут ли в моде воздушные аномалии?
Будут
Дополнено 1 минуту спустя4 часа назад, Quagric Strange сказал:Будет ли в моде сразу открыта карта полностью или же она будет открываться по мере изучения локаций?
Будет открываться по мере продвижения по сюжету.
-
1 час назад, Пост сказал:Исправлена ли возможность брать предметы сквозь закрытые ящики?
У нас такой проблемы нет, вся проблема кроется в невнимательности при выставлении дверей.
- 1
- 1
- 1
-
-
2 часа назад, fed100 сказал:1. Сделать так, чтобы огонь в кострах горел только, когда вокруг него сидят НПС.
1. Думали над этим, скорее всего будет.
-
5 часов назад, fed100 сказал:2:00 - стенд можно расположить пониже.
Опустил
- 1
-
2 часа назад, fed100 сказал:Вопросы:
1. Будет ли прокачка детекторов для поиска артефактов?
2. Будет ли вид от 3-го лица, как в LA DC?
3. Будет ли система прокачки ГГ?
1. Нет
2. Нет
- 1
True Stalker
в Проекты в разработке
Опубликовано
Да чего волноваться, изначально мы не строили планы сделать лучший в мире мод по сталкеру, мы хотим лишь рассказать нашу историю приправив это измененными локациями, графикой и озвучкой ?