Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Сообщения, опубликованные chriotmao


  1. 3 часа назад, fed100 сказал:

    Принято. Просто очень волнуюсь за мод.

    Да чего волноваться, изначально мы не строили планы сделать лучший в мире мод по сталкеру, мы хотим лишь рассказать нашу историю приправив это измененными локациями, графикой и озвучкой ? 


  2. 1 минуту назад, fed100 сказал:

    Много. Больше не буду спрашивать.

    Просто обсуждение это все таки не викторина врпрос ответ, немного подождать и сам все увидишь и попробуешь.


  3. 1 час назад, fed100 сказал:

    Эти настройки будут в меню самой игры или в лаунчере?

    В течение игры их можно будет менять?

    Много ли будет таких настроек?

    1. В меню

    2. В реальном времени

    3. Много


  4. 36 минут назад, fed100 сказал:

    Будут ли в True stalker сцены такого уровня?

    https://youtu.be/LuaMA6b5XzM

    Не могу разглашать, на релизе все сам увидишь.?‍♂️


    Дополнено 0 минут спустя

     

    29 минут назад, Рико94 сказал:

    Это же слегка критичный баг, (на видео с квестом Агро видно, как ГГ подымает (Научку,антирад и водку) например если я буду играть и захочу забрать только научку? а прихватывается все что рядом лежит? да ну... в ТЧ с этим по лучше было,но да ладно... это мелочи. 

    В меню будет на выбор, брать по одному предмету (как в тч) или скопом (как в зп)

    • Лайк 1

  5. 22 минуты назад, Рико94 сказал:

    А будут сцены из глаз ГГ ,как это зачастую сделано во всех модах и в игре Халве 1 и 2 ?


    Дополнено 16 минуты спустя

    Как показали квест на Агропроме прошло 3 года, много чего поменяли? глобально или мелочевка.

    Кстати будет убран ЗПшный баг с подыманием всех соседних предметов одной кнопкой? 

    1. Будут катсцены как от 1, так и от 3 лица.

    2. Квест основательно переделан, добавлены варианты развития и в целом он стал на порядок длиннее.

    3. Это был не баг, а фитча. Мы решили не вырезать это и дать игрокам выбирать, поднимать сразу несколько предметов, или по одному. А вот баг с невозможностью поднять предмет если не проецируется иконка исправлен.


  6. 7 часов назад, Рико94 сказал:

    Потому что БТРы, это логичнее чем вертушки на КПП.

    Может и логичнее, но камон, никто не говорил что мы будем использовать бтры, тем более на кпп. Мы вроде тут собрались обсуждать тс, мы не хотим использовать бтр к примеру, я это прекрасно дал понять.


  7. 1 час назад, RayTwitty сказал:

    8 лет назад у меня на 9800GT и мониторе 1400x1050 с трудом поднималось выше 40 ? Особенно на болотах.

    У меня до сих пор такая карта (гиговая) стоит работает, не так давно дядя играл в чн на 720 монике. Еще запускал как-то на GTS250, тоже все нормально идет.


    Дополнено 4 минуты спустя
    4 часа назад, kasumi-chan сказал:

    Это сборка, которая потянет именно True Stalker?

    После тестов перед релизом будет примерные системные требования, у ребят из команды разные пк, в т.ч. и ноутбуки.
     


  8. 2 часа назад, kasumi-chan сказал:

    Это сборка, которая потянет именно True Stalker?
    И да, просмотрел сейчас мельком объявления с Авито для Подмосковья, за такой ценник в основном предлагаются именно что потато-сборки, на которых на максималочках пойдёт лишь оригинальная трилогия Сталкера на оригинальных движках, не факт, что даже на 3-4 "рендерах"...

    Я вас умоляю, 9800gt спокойно тянет чистое небо в 720 выше 60 кадров. (Проверено)


    Дополнено 2 минуты спустя

    Сталкер нормально пойдет на древних процах, на i3, на i5 2-3 поколений, на видеокарте 1050. 
    В Твери за 15 тысяч можно найти нормальный комп с 1063 на борту и i3 3240 (не говоря о кучах 1050ti)


  9. 7 часов назад, fed100 сказал:

    Можно добавить фичу позволяющую НПС пользоваться лестницами (реализовано в OLR 3.0).

    Можно много чего сделать, но оттягивать релиз из-за фич которые будут 1-2 раза за игру, а отнимут времени вагон мы не хотим.


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 минуту назад, kasumi-chan сказал:

    Будто что-то плохое.
    Ну нельзя же быть таким ретроградом, застрявшим в году этак 2010-ом, когда реально ничего особо не было для полномасштабного моддинга Сталкера и компы были слабыми...

    Я тебе скажу что даже сейчас находятся индивиды торчащие на 4:3 мониторах с потато пека, хотя сборку которая потянет сталкер на максималочках можно собрать чуть ли не за 120-150 долларов.


    Дополнено 2 минуты спустя

    А еще для этих 4:3 нужно добавить адаптацию UI

    • Мастер! 1

  10. 7 часов назад, fed100 сказал:

    нужно отзеркалить также как и аватар, и добавить на мост электричку (она присутствует на всех скриншотах с этим мостом).

    Художник сейчас занят другими делами, что ты привязался к этому арту не понятно, после релиза наверное будешь сравнивать место артов и с местами в игре?

    Спойлер

    У меня есть для тебя видео, так сказать эксклюзив.

     


    Дополнено 1 минуту спустя
    17 минут назад, ПКШНИК сказал:

    Достаточно для игры в Ваш мод на максимальных настройках?

    Пока еще не тестировали производительность, думаю да. Единственное что для более быстрых загрузок понадобится ssd.


    Дополнено 8 минуты спустя
    7 часов назад, Рико94 сказал:

    разработчики Сталкера и обещали типа Симс,где мир не строится вокруг ГГ, старые итервьюшки глянь если сомневаешься.

    еще есть идея по поводу БТРов что бы они не только в ГГ стреляли  - это вполне разумные идеи, игру они не нагружают чем то лишним. 

    1. У нас чисто сюжетная модификация, если нпс должны делать что-то особенное - это вплетено в сюжетную линию, мимо нее они будут заниматься своими делами как это было в оригинальных играх, ничего нового мы для них не добавили. (вроде как)

    2. Кто вообще сказал что у нас будут динамические бтры? Здесь вам не нлц.?


  11. 1 час назад, fed100 сказал:

    В моде будут ограниченный объём рюкзака (как в lost world origin) и ограниченные по объёму ящики, тайники (рюкзаки, трубы и т.п.) и багажники?

    И будет ли исправлен баг с трупами (когда их можно было использовать для переноски хабара)?

    1. Рюкзаки только по весу, остальные ящики без ограничений

    2. Смысла нет это исправлять, такая "фитча" была полезна только в тенях чернобыля (и то ей мало кто пользовался, т.к. это крайне нецелесообразно)


  12. 3 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    Такой вопрос, будут ли какие-то правки движка специально под ТС? Можете чем-то похвастаться?

    У нас отдельная ветка OpenXray, много чего сделано под нас как ребятами из OpenXray, так и SkyLoader'ом для разных скриптовых моментов, погоды, интерфейса и т.д.


    Дополнено 0 минут спустя

    Похвастаться только после релиза?

    • Жму руку 1

  13. 3 часа назад, Рико94 сказал:

    Например? 

    Например я не буду рассказывать об этом до релиза, сами все увидите?


    Дополнено 3 минуты спустя
    35 минут назад, fed100 сказал:

    Окей:( Можно хотя бы обводку сделать красной, а не оранжевой?

    Конечно можно, уже поправил?


    Дополнено 4 минуты спустя
    35 минут назад, fed100 сказал:

    В сюжете будут задействованы все подлокации? 

    Сюжет будет идти на всех локациях прямо или косвенно


    Дополнено 5 минуты спустя
    37 минут назад, fed100 сказал:

    Будет ли сюжет защищён от поломок?

    Поподробнее)


    Дополнено 6 минуты спустя
    29 минут назад, [Humboldt] сказал:

    Они валяются как грибы, а именно "микроскопические грибы", т.е. с кулак, а то и меньше, так реалистичнее, можно попробовать найти без детектора, но будет сложно. ИМХО

    Пока мы не пришли к общему знаменателю, не хотелось бы отказываться от фичи которую придумали gsc в виде своеобразной головоломки, когда артефакт перемещается внутри аномалии, более того, хотелось бы это занятие сделать еще интереснее.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  14. 1 час назад, Рико94 сказал:

    Я так полагаю - это лестницы будут, так его можно и земными заполнить. 

    А кроме лестниц ничего нет? (с)


    Дополнено 3 минуты спустя
    1 час назад, fed100 сказал:

    4. Будет ли убрана невидимость артефактов?

    7. Будет ли система напарников?

    4. На обсуждении, но я бы хотел оставить как есть, да и в том же зп некоторые аномальные преобразования имели постоянный визуал и не скрывались.

    7. Нет


    Дополнено 5 минуты спустя
    1 час назад, Рико94 сказал:

    в модах на ЗП часто такое встречается.

    Ни разу не встречал такого, у нас аномальные зоны сделаны правильно, наверное из-за этого не возникало проблем.


    Дополнено 5 минуты спустя
    1 час назад, Меллентин сказал:

    Аномалии будут стандартные, или будут и новые ?

    Будут разные


  15. 28 минут назад, Рико94 сказал:

    очередные нагрузки на движок никому не нужны

    Я вас умоляю 


    Дополнено 2 минуты спустя

    мы хотим сделать все KPACUBO, я настаивал на том, чтобы добавили аномалий еще и в воздух. Плюс к тому будут места где гг будет на определенной верхатуре, там аномалии тоже нужны


  16. 7 часов назад, Пост сказал:

    Будут ли в моде воздушные аномалии? 

    Будут


    Дополнено 1 минуту спустя
    4 часа назад, Quagric Strange сказал:

    Будет ли в моде сразу открыта карта полностью или же она будет открываться по мере изучения локаций?

    Будет открываться по мере продвижения по сюжету.


  17. 2 часа назад, fed100 сказал:
      Знак (Показать контент)

    2116178618_2.thumb.jpg.1e2ec0282be8f287e29517f7e9cbbb09.jpg

    Знак можно сделать более круглым (без изгибов).

      Башня (Показать контент)

    1014631081_ZMmNqJUmDdk(1).thumb.jpg.8b89014749b7c0e64269477f9a815c7e.jpg

     

    1. Знак останется таким, я не вижу смысла добавлять полигонов
    2. Не понял что не так на скриншоте