Перейти к содержанию

Infernis

Разработчики
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Infernis


  1. В 19.02.2022 в 17:51, andrey4ik6@gmail.com сказал:

    как быть с контрактом ученых
    если я нашел эти артефакты до квеста, перед заданием просто бродил по локации и артефакты собирал и продал
    теперь по заданию не могу их найти, чо делать?

    Раз в день (после каждого выброса) есть шанс респавна этих артефактов во всех аномальных зонах на локации, в которой этот выброс произошёл. + иногда нужные артефакты можно найти в других локациях)

    Остаётся только ждать.


  2. В 17.01.2022 в 09:53, vitalik76 сказал:

    Более подробно. Когда профессор даёт задание на кровососа в лесу, он говорит иди поговори на базе с напарниками. Но на базе, персонажа с которым надо поговорить, нет, а он почему то стоит уже в лесу у озера. А диалог с ним такой, словно мы на базе. Ну типа пошли в лес? Пошли. Хотя уже и так в лесу. В принципе это ничему не мешает.

    Доброго дня)

    Спасибо за отзыв!

    Прочитал все комментарии, должен кое-что отметить. Карась уходит из-за бага, который мне не удалось пофиксить (суть заключается в том, что несмотря на правильно написанную логику НПС, у него почему-то идёт переход на старую схему, из-за чего он либо возвращается на базу Долга, где все были убиты - либо просто ходит по локации по случайной дороге).

    А со сталкерами, которых можно нанять, уже лично моя недоработка их логики. Баг был бы исправлен, если бы не моя забывчивость и лень?

    В любом случае, рад, что модификация Вам понравилась. Спасибо за игру!


  3. В 11.01.2022 в 11:20, vkh сказал:

    Убил псевдогиганта в лесу, помогал на агропроме (разве что артефакт не отдал инквизитору), вроде как не пропустил ни одного доп задания, НО кинул Шкира в конце в аномалию. Результат мычит и кривит челюстью. Сострадание к главному злодею игры было настолько критическим условием на хорошую концовку? :(

    Приветствую! Спасибо за отзыв)

    Особенность убийства Шкира в том, что если сбросить его в аномалию - в ней же уничтожается и его КПК. Его союзники теряют сигнал, и убивают Ситха, как было приказано. Если же его пристрелить - КПК останется, и Ситха добивать не будут (это говорится в самом КПК Шкира). А суть концовки в том, чтобы друг главного героя остался жив.

    Если же говорить про самого Шкира, то мне хотелось передать идею того, что какой бы тварью он ни был из-за своего скудного характера, на некоторые поступки были свои причины. Основная проблема в том, что он из-за своего эгоизма перешагивал через жизни других людей для того, чтобы добиться своего результата. Но как таковым злодеем он был по большей части из-за как раз-таки своего эго, и наплевательского отношения к другим людям.

    Моей ошибкой, пожалуй, было то, что я не сделал систему автоматических сохранений после каждых важных действий - чтобы игроки, в случае чего, могли бы переиграть в мод. Да и с балансом у меня приколы как были до патча, так и остались после него.

    В любом случае, спасибо за игру)

    • Хабар 1

  4. 7 часов назад, beny123 сказал:

    Спасибо.Помогло.Ещё вопрос нашёл ствол Аргумент Анархиста,но он не берётся,по игре он нужен?

    Это я его так по-свински запрятал, что он теперь забаговался у половины пользователей и "не поднимается". Извиняюсь))))

    Попробуйте в него выстрелить - тогда он отбросится, и его можно будет поднять. Сам пистолет не квестовый, но по лору - особый пистолет Инферниса, которым главный герой тоже может воспользоваться) Лучший пистолет в игре.

    Ещё возле вертикально расположенных колб можно достать его автомат - "Император". Тоже лучший автомат)

    • Спасибо 1

  5. 4 минуты назад, Mervin62 сказал:

    Да уж постарайся, а то  на канале у тебя и посмотреть больше нечего, я имел в виду из уроков.))))))))))))))))))))))))

    Рад, что про мой канал здесь знают))

    Я вот вроде нашёл твои правки, но не уверен, актуальны ли они (там по кусочкам в сообщениях, может чего-нить не найду). Не мог бы ты как-нибудь в свободное время скинуть финальную версию? А я уже посмотрю, может даже стрим запишу, благодарность выражу) Снимать всё равно нечего, за квесты лень браться?


  6. Только что, Mervin62 сказал:

    Взаимно дружище. А про гаусс я уже и не помню вроде бы оригинальная.

    Я вот хотел сделать ремастер, исправить все ошибки, немного графику подлатать, оружие добавить, и выпустить. Но в последнее время вообще ничё не успеваю) Дикая первая в жизни сессия, даже на улицу выйти не могу) Ну слава Богу почти закончилась. Может что-нибудь и сделаю хорошее людям, и покажу)

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  7. 12 минут назад, Mervin62 сказал:

     Что новый год так прошел, что даже не помнишь что я сюда адаптацию оружейки и графики выкладывал.))))))

    С наступившим! Я кстати себе недавно комп обновил, так что может на днях посмотрю, что там с моим модом народные умельцы наклепали)

    Я надеюсь, на новые пушки тоже новые визуалы пошли? На крассное гаусске не текстура от чёрной?)

    А то придётся в моддинг возвращаться, делать официальный ремастер, хахахахах)))


  8. 7 часов назад, Крим сказал:

    Функция relocate_actor_inventory_to_box не работает. Кто-нибудь подскажите, что не так?

      Сама функция (Показать контент)

    %=relocate_actor_inventory_to_box(after_gast_cashe)%

     

    Сами махинации я плохо помню, но думаю, в первую очередь было бы неплохо проверить, работают ли функции для ящика вообще. Попробуй для начала заспавнить в него какой-нибудь фиксированный предмет? (=spawn_object_in(id_предмета:story_id_бокса)

     

    3 часа назад, Chieftain сказал:

    Приветствую всех. В процессе заселения новых локаций возникла необходимость отправлять отряд с одной локации на другую. При попытке обычного  изменения target_smart отряда ловлю вылет при исчезновении командира этого отряда с локации
     

      Лог (Скрыть контент)

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...all of pripyat\gamedata\scripts\xr_reach_task.script:430: attempt to index a nil value

    Подскажите пожалуйста, что можно с этим сделать?

    Приветствую. Если надо переместить отряд на другую локацию, я бы посоветовал не мучить старый - а сделать для новой локации уже новый отряд. НПС можно использовать тех же, т.к. это почти ни на что не влияет)

    Единственное - если кто-то из них умрёт, трудно будет сделать проверку обычному отряду, умер ли кто-то на старой локации.

    Поэтому лучшее, что я в данном случае могу посоветовать:
    1) Делаешь из всех участников отряда эксклюзивных НПС
    2) Делаешь каждому проверку on_death по инфопоршням (если один НПС умирает - выдаётся специальный инфопоршень, если второй - ещё один, уже новый)

    Пример:
     

    Спойлер

    [for_bunker_infernis_squad]:online_offline_group
    faction = freedom
    npc = for_infernis
    target_smart = for_bunker_smart
    story_id = for_bunker_infernis_squad
    on_death = %+for_infernis_dead% ;та самая функция, которая выдаёт инфо for_infernis_dead, если член отряда, указанный в npc, умирает.


    3) Делаешь новый отряд для новой локации
    4) Через логику рестриктора спавнишь этот новый отряд
    5) Делаешь проверку на наличие инфопоршней убитых НПС (те, кто умерли на старой локации - выдали тебе инфопоршни, и если они всё ещё есть - эти персонажи не появляются на новой локации, или удаляются из неё).
    Если что-то не понятно - могу расписать в деталях.

    Кстати, вот урок по созданию эксклюзивов: Ссылка

    6) Новому отряду указываешь в target_smart уже новый смарт террейн от той локации, на которой они находятся.
    7) Если надо, отряд можно сначала заспавнить на другом смарт террейне - они потом всё равно пойдут к тому, который у них указан в таргете. Например, возле места, куда переходит ГГ, можно будет сделать новый смарт - и туда заспавнить отряд. Или указать каждому параметр spawn_point - и там указать точку, в которой они будут появляться. Саму точку указать по правилам от того смарта, что указан в таргете. Сам параметр указывается в squad_descr.

    Пример:
     

    Спойлер

    [for_bunker_infernis_squad]:online_offline_group
    faction = freedom
    npc = for_infernis
    target_smart = for_bunker_smart
    relationship = friend
    story_id = for_bunker_infernis_squad
    spawn_point = for_infernis_spawn
    on_death = %+for_infernis_dead%

    ;Здесь точка, где появляется for_infernis - for_infernis_spawn


    Кстати, очень советую делать для квестовых отрядов каждому НПС эксклюзивные логики. Так намного проще управлять каждым из них, да и функционал значительно расширяется. Удачи!


  9. beny123 

    В 03.01.2022 в 15:54, beny123 сказал:

    Всем привет.Подскажите ,можно или нужно зажать арт Гелий у Инквизитора?

    Приветствую. Артефакт можно оставить, а можно сдать, и потом обратно выкупить. Потом Инквизитор по сюжету вернёт этот артефакт второй раз. А можно, после возвращения артефакта Инквизитором, выйти из диалога, снова зайти и так он отдаст артефакт ещё раз. И так дюпнуть артефактов сколько угодно - хоть на использование, хоть на продажу. Я специально оставил такой прикол для багоюзеров, если вдруг кто-то такое в модах любит) Кто любит честную игру - использовать не будет)

    p.s. У кого вылетает на старте при подходе к Ситху - ставьте патч и стартуйте игру заново.

    Скачать патч

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  10. Как я понял, Назар решил оставить старую задумку - (ГГ китель пиджачок), но изменить некоторые мотивы и расширить сюжет)

    Я это уже где только можно сказал, но ты молодец, что не бросил) Буду ждать релиза)

    • Лайк 2
    • Хабар 2

  11. Доброй ночи)
    Я указан в разделе "Разработчики", но у меня не написано, что именно за модификацию я разрабатывал. Если можно, исправьте пожалуйста)

    1. Ушедшая Душа
    2. SGS Team
    3. https://ap-pro.ru/forums/topic/2755-stalker-ushedshaya-dusha
    4. Лидер команды, главный разработчик

    image.png.62dda1be1e35aaf1b3a4540f91452d2e.png


  12. Emmis Самое забавное, что у меня такая проблема замечалась только на тех сетках, которые я сам компилировал) При чём, даже когда я возвращал старую - если я её откомпилировал - значит всё. Но если сюжет и атмосфера в твоём моде хорошие, то уверен, это будет маленький пустяк)

    • Лайк 1

  13. 2 минуты назад, Emmis сказал:

    Почему мутанты застревают на одном месте? Просто бесконечно бегут на одном месте. Аи сетку пересобрал - не помогло

    У самого такое было и осталось на релизе) Причину так и не разобрал, но предполагал, что может быть дело в несоответствии сетки с локацией (именно качества обоих компонентов). Например, используя ускоренные компиляторы от уже не помню кого, но дай ему Бог здоровья, есть два батника - один "компиляция сетки", другой "компиляция сетки draft". Так вот, при выборе второй скорее всего такая шляпа и может произойти. Но есть одно "но". Если на сетке найден хотя бы один маленький кусочек дерьма, то первый батник будет вылетать. Второй же в свою очередь скомпилит сетку, какой бы кривой она не была. Запутанная тема короче)


  14. Молодец, Назар. Жду релиза твоего ремейка)

    А теперь - о плохом. О том, что не понравилось народу.

    Очень странно без конца плеваться на старенький Кордон, учитывая, что на нём огромное количество квестовых персонажей из оригинала. Я вот лично считаю, что глупо переделывать весь сюжет и квесты (и чтобы некоторые понимали, все спавн-элементы, все смарты и все точки) под другую локацию, только из-за того, что "ФФуу кардон ужи был визде". Ещё более забавно, когда при создании новых локаций, большинство потом рассказывают "Ну вот, там ассеты старые, а там террейн кривой. Ничего нового, на порядок хуже, чем пыс". Вы уже определитесь, что вам нужно. А если вам забесплатно подавай левел дизайн уровня Скайрима - принимайте участие в разработке и помогайте делом, а не словом. Словом и сами мододелы себе могут помочь, тут критике если и место быть - то только конструктивной, а не как некоторые "любители вырвиглазных графических модов и сборок на кок" (речь, если что, сейчас не про вас).

    А с таким отношением, что все плохие, везде всё хреново, рано или поздно всем надоест, и никто ничего делать не будет. Ладно, тут ещё более-менее лайтовая критика, поэтому в очередной раз насчёт того, что "мододелы никому ничего не обязаны", рассказывать не буду. Если Назару нравится бегать по Кордону - пусть бегает, дак человек его ещё и изменить хочет. Не мод, а сказка!

    И снова возвращаясь к кордону. Кордон - это локация, где стартует каждый мод про новых сталкеров (именно СТАЛКЕРОВ - одиночек, если быть точнее). Почему так - сейчас объясню.

    Если вводится новая история для нового нелорного персонажа, определённо его история должна с чего-то начинаться (гений, открывший Америку). С первой ходки, первого КМБ, и всего прочего - проще говоря привыкание персонажа (не ИГРОКА, как думают сами игроки - а ПЕРСОНАЖА).

    А теперь загадка от Жака Фреско, на размышление даётся 0 секунд - где ещё можно начать историю сталкера-новичка, кроме как не на Кордоне? Или сталкер-новичок должен приходить в Зону с Рыжего леса, или Припяти? Может, с ЧАЭС или армейских складов?
    И я не шучу! Люди, объясните мне, Назару, и другим несчастным, кто додумался использовать в своём моде эту несчастную локацию!

    Где начинается история любого одиночки? ЧАЭС? Припять? Радар? Или всё-таки кордон?

    Возьмите любую "сделанную с нуля" начальную локацию - и она рано или поздно приведёт к кордону. Тут вопрос не в том, какая локация - а в том, что будут за квесты. Но я что-то не слышал ни от кого подобной претензии, да и Назар вроде за квесты ничего в трейлере не рассказывал и не показывал. Да и не должен был, если не обещал. В названии же чётко написано - трейлер КОРДОНА. В трейлере показана не столько локация, сколько сама атмосфера предстоящего к выходу мода. И атмосфера очень классная. (Кстати, сталкер в Докторе с ЧН-комбезом классный. Дай Бог здоровья тому, кто его сделал)

    И потому я считаю небольшим свинством обламывать такую классную атмосферу очередной критикой, которая в любом случае не приведёт к массовой переписи сюжета и переделывания половины спавна - тем более, если предстоит годный контент. Но это уже лично моё мнение. Чтобы никто не обижался, скажу те самые заветные слова - я никого не призываю менять своё мнение на моё или похожее на него. Всё, надеюсь, все довольны.

    Теперь к вопросу нескольких проектов - Назаре, я в будь якому разі тебе підтримаю, що б ти не вирішив. Но всё-таки, я бы посоветовал для начала сделать хотя бы один проект - а потом уже заниматься другим. Скажу как есть - если бы я к этому моменту всё ещё делал те свои три проекта - не сумел бы завершить ни одного. И уже не мог бы - время летит.

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Хабар 1

  15. В 17.11.2021 в 07:12, Dread_13 сказал:

    Проблемы с моддом. Работает хуже жигуля. Запускается только через STALKER-COP.exe. Катсцены тормозят, фризят, подвисают но это не самое страшное. При приближении к сталкерам у Капера вылет 100% и повторный запуск только через перезапуск компа что вообще гемор. Уже есть патчи с фиксами или только через снос озвучки чинится?

    Сомневаюсь, что проблема "зависания кат.сцен" связана именно с модом (ведь у большинства работает нормально), а вот насчёт вылета у капера - нужно патч поставить. Он эту проблему исправит. Только игру нужно начать заново, иначе потом будут появляться новые баги из-за того, что некоторые вещи (исправленные патчем) не прогрузятся в игре, а останутся от старых файлов.

     

    Ссылка на патч указана в шапке статьи. Приятной игры)