Перейти к содержанию

Шульц

Сталкеры
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 Нейтральная

Информация о Шульц

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 20.04.1988

Дополнительная информация

  • Имя
    Виктор
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    SGM, Народная Солянка, OGSE (OGSR), Новая Война, Misery, Lost Alpha, Anomaly, Misery

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Если куча контента имеет проблемы по интерфейсу, нелепые смерти от перезарядки оружия, приема пищи, от проваливания под текстуры, помимо этого фризы и лаги даже с многопотоком и на лайт сборке, вылеты, ломание сейвов, глобальная поломка игры до такой степени что приходится заново ставить сборку и начинать новую игру (при учете того что все было установлено строго по инструкции, проходилось более 20-ти часов без внесения изменений в файлы игры а потом помогала только переустановка) то это сложно назвать контентом, скорее испытанием нервов и психотренингом от игровой зависимости, ибо после такого желание играть во что-либо в принципе пропадает. Тогда уж лучше игра "без контента" в которую можно играть, чем контент который пройти нормально нельзя
  2. Ну знаешь, там хотя бы не надо по 100 патронов тратить чтобы хп у врага в средней броне снизился на 1%, что уже является огромным плюсом. За все прохождение Гаммы у меня не было тех проблем что были в твоей сборке, включая вылеты и некорректную работу модов с огромным множеством встречающихся багов, вплоть до вылета при загрузке или при запуске после пары десятка часов игры. Для меня вне всякого сомнения задумка твоей сборки самая лучшая из всех что я видел, но в ней есть множество проблем. Так что Гамма имхо в разы сбаллансированней и стабильней как сборка, и пусть они хоть раз в год обновляются но за более чем 200 часов игры она олько пару раз вылетала и лишь несколько багов было обнаружено, по сути не больше чем в ванильной версии любой из частей Сталкера
  3. А что тут понятного? Ну как бы в реальности доводилось стрелять, пробивает мелкая дробинка броню в упор, просто не так разрывает как без брони, но ранение есть. Да и живой пример - знакомый есть одноглазый, которому страйкбольный шарик через воздуховод в шлеме зрачок пробил. Чем не дробинка? Поэтому мне такой ребалланс непонятен. Я понимаю к примеру без брони 1 выстрел в упор, а в броне 2, ну 3 выстрела на крайняк, это еще как-то походит на играбельность, но никак не 120 и -1% жизни. За это мы сталкер и любили всегда, что имелась золотая середина между реализмом и игрой. Может оригинал не так хорош и мало имеет смысла по виду патронов, но я разницу всегда замечал и мне сложности мастер и небольшого ребаланса по дамагу в сторону усложнения игры всегда хватало
  4. Там очень много изменений по оружию, включая ребаланс урона, не знаю зачем это было сделано... А позволь узнать в чем смысл таких конфигов? Играть же просто нереально, враги в броне буквально бессмертные, у меня военный в Скате выдержал 120 выстрелов из ружья в упор, и здоровье у него 99%. Реалистично конечно, но в параллельной вселенной
  5. @Босс а не подскажшеь как правильно удалить этот мод от арти, который влияет на урон? Мне вообще не по духу такие параметры, достаточно и без того метких нпс, которые с одной очереди отправляют в Вальгаллу
  6. Вот это я понимаю фикс. Даже на стандартных настройках полет отличный, на базе ЧН раньше выше 45 фпс не было ни на одной сборке, а то и ниже, сейчас от 75 до 90 выдает. А когда вручную тестил то было гораздо хуже Только я не понял прикола но почему враги в тяжелой броне буквально стали бессмертными? Стреляю в голову, в упор из дробовика и 357 винчестера и у них здоровье не отнимается даже. Что за дисбалланс то такой? На предыдущей сборке было так что по 5-10 выстрелов выдерживали но умирали, а тут они просто бессмертные от выстрелов, удар прикладом немного отнимает жизнь. Приклад сильнее патрона) Увеличил урон в настройках и они стали хоть немного помирать, но теперь новички и мутанты от любой пукалки выстрелом по ноге умирают)) Дополнено 24 минуты спустя Ааааааа, вспомнил, тут же стоит мод на ребалланс урона. Ну как будто подкрутили в угоду еще большей сложности.. Теперь надо в начале игры искать экспансивку чтобы завалить двух несчастных броневиков)) Ну такое себе, имхо мне и оригинал на мастере всегда заходил, там я видел и чувствовал смысл от пуль
  7. Затестил мод с многопотоком, но смешанные чувства какие-то, запас фпс больше, но подвисания и лаги такие же. Раньше в 25-40 статтерила, теперь с 65-90 так же подтормаживает. Зато оригинальная Аномали стала летать как я домой после пива с желтым полосатиком, но до чего же она кажется пустой и скучной после Босспака
  8. @leemytaco запусти сперва через лаунчер внутри папки игры до главного меню, выходи и потом пробуй через MO2
  9. @Босс как дела с многопотоком обстоят, когда затестить можно будет? Уже подзапарило в некоторых местах в 25 фпс играть. AOE и т.д. с их закрытым кодом я не приветствую В новой игре уже никто не умирает, но для этого пришлось сбросить настройки урона в игре и в модуле на баллистику. Проблема кроется где-то там, потому что после изменения настроек даже в новой игре важные персонажи помирали, после сброса настроек в новой игре все стало нормально
  10. У меня произошла крайне забавная хрень. Ночью на базу в болотах напали какие-то бабайки, я их перестрелял, затем пошел выполнил квест, по утру возвращаюсь на базу - продавец оружия и медик дохлые лежат в своих местах, вокруг них какие-то огромные тараканы, комары, и сверхкуча кровососов, штук так 20 по всей базе. Командир лежит раненый, аптечку я ему дать не смог, диалог не открывается, после того он сам поднялся, больше не желает со мной говорить. Перезагрузился, прихожу к Доктору - лежит убитый у себя в пещере. При первом прохождении за Наемников не наблюдал такого чтобы важные персонажи по квесту и на базе помирали... В MO2 включен мод бессмертные квестовики, пытался в настройках отключить мод Ночь ужаса или как-то так, чтобы ночью на базу не нападали монстры, тоже не помогло, в какой-то момент либо Доктор либо кто-то из базы помирает, старый сейв тоже не помог
  11. Я не знаю почему но в логах пусто, там только инфа про систему, может после перезапуска игры он подчищается Ну через раз получается вроде.. Тем временем вот какой красивый кпк нашел
  12. @Босс извини, я тебя наверное уже задолбал сообщениями, но вот баг-репорт небольшой - во время перестрелки при употреблении (вода, колеса, еда, водка) часто вылетают эти ошибки: ___________________________________________________________________________________________ Вот текстом та же ошибка еще если вдруг скрин не показывает: Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\Anomaly-1.5.1\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 231 Description : fatal error Arguments : 2 : [Lua] ...y/bosspack v1.9/bin/..\gamedata\scripts\state_mgr.script(456) : update LUA error: 0 Check log for details stack trace: Press <<OK>> to continue or <<Cancel>> to abort execution ___________________________________________________________________________________________ Играть стал в итоге на пресете DICK (Пресет для слабых пк выдает граф. артефакты в игре) Ошибка стабильно два раза вылезает, неважно нажму ок или отмену картинка в игре намертво зависает. При закрытии всплывает еще одна ошибка но на долю секунды, не успеваю заскринить. Дополнено 22 минуты спустя Быстрое перемещение с загрузкой на этой же локации... Ок, никогда не видел такого, но для респауна это нужно, понимаю, логично. Но почему меня всегда телепортирует то в стену, то в стол, то в невидимую текстуру под домом? На базе ЧН у Холода под столом (я его конечно люблю но не настолько). На Кордон телепортируюсь не в деревню новичков а под пол к Сидоровичу, получаю урон и умираю. Ни разу такой проблемы не видел ни в одной сборке, всегда в центр базы кидало просто и все
  13. Многопоток это хорошо, ждем обнову! Очень прикольный баг - если во время перезарядки с перегруженным рюкзаком подпрыгнуть то герой перестает двигаться и начинает кряхтеть как будто ранение получает - Ах, ай, ох, ух, ах ох, ах, ах, ох ух и в итоге умирает)))) А еще меня поражает точность врагов при броске гранаты, когда они сквозь дома и стены прямо тебе под ноги ее подкидывают и при этом нет никакой индикации, взрыв, падение фпс до 5 кадров и смерть, по началу аж срался от неожиданности Ну и приближаться к врагу это верная смерть, от приклада пистолетика одним ударом отправляет тебя в Вальгаллу даже на среднем уровне сложности, но перестрелки это мое почтение в любом случае, да и сама концепция самая лучшая из всех что я видел А так настроек геймплея куча, еще при первом прохождении пока играл так и продолжал настраивать, короче сборка топ
  14. В общем я смог победить этот недуг в виде вылетов! Первым делом после проделки всех манипуляций обязательно надо установить фиксы и запустить через лаунчер игру до меню, чтобы все шейдеры корректно скомпилировались. После этого подключить MO2, выбрать пресет и обязательно убрать галочки и поставить их на тех модах которые включены в пресете, после этого все стартует отлично и без нареканий Остается пока непонятным три момента, которые у меня возникли еще при первой игре но она стала вылетать, поэтому не спросил: 1) Как отключить отваливание бошек у всех нпс, мало того что раздражает так еще и глючит 2) На пресете для слабых пк очень темная картинка, как бы ни настраивал я параметры яркости и цветокора, то получается либо очень темно в помещениях и красиво на улице, либо красиво и все видно в помещениях и вырвиглазно ярко на улице. На Dick моделях получше ситуация но пк не вывозит 3) В какой-то момент вода начинает вся мерцать, проблема возможно в отражениях, но пока не удалось понять из-за чего. Тоже на пресете для слабого пк, на Dick моделях такого нет @Босс от себя лично скажу что несмотря на танцы с бубном, с которыми я встретился при настройках и запуске, твоя сборка мне понравилась больше всех на десять голов выше чем остальные. Я впервые за долгое время ощутил в игре вылазку как настоящий рейд, за счет атмосферы и за счет нормальной работы спауна и алайфа. А стрельба из оружия, даже из обычной пукалки или винтовки реально ощущается как настоящая стрельба а не пердеж комара
  15. Уже писал вые - запуск только DX11/DX11AVX. Не в этом проблема. Удалось кажется устранить вылет без ошибок, просто включил и отключил моды из пресета в который играю, смотрю дальше

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования