Перейти к содержанию

Saharecus

Сталкеры
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

8 Нейтральная

Информация о Saharecus

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Вылет при попытке перехода на агропром... А также тоже смерть перманентная при попытке обыска трупа в тоннеле на Свалке. Возможно не стоило брать арт на 90 минут ( чего ... ) , но честно переигрывать не хочется... Честно вообще не понимаю как НАСТОЛЬКО различается то что написано в диалоге с нпс, то что написано в описании квеста в ПДА и то что видешь на самом деле ( Шустрый наемник - Вася главарь бандитов - в описании квеста нам еще и Севу обещают, а дают только деньги) xray_Александр_12-10-26_01-12-49.log xray_Александр_12-10-26_01-13-54.log xray_Александр_12-10-26_00-41-54.log
  2. Прошел мод, достаточно средний, багов не было, но битва с контролером в упор - мое почтение, только благодаря винторезу осилил, чет совсем быстро прошел за 10-15 мин, если не быстрее) Есть конечно вопросы и к сюжету, я в конце подумал, что придется за кейс драться...а его оказывается и не забрали.... Ну и как-то Вова совсем мало денег берет за работу) Да и дробовик как-то лишний уже в конце, ведь мы его нигде не используем ( если только он не будет в некст моде)
  3. Ночью не нашел, хотя каждый угол зданий проверил.... А скипнуть ( поспать ) ночь я так понимаю негде на лесничестве ?) Дополнено 39 минуты спустя Ладно. дождался утра и сам нашел, оказывается нужное даже не в здании
  4. Кто-то нашёл на сгоревшем хуторе нужное место? А то уже и труп баржи, друга Кардана нашёл, и контроллера навестил в пещере...
  5. Зачем я это открыл это и прочитал....
  6. Если это конец, то уже не исправляй, считай тоже до конца дошел) Хотел бы кстати отметить ещё такой баг, если пробежать на последней битве с суперполтером возле лестницы, то можно задеть триггер, который отбрасывает на сторону лестницы, и не получится вернуться обратно.
  7. Спс, благодарен буду хоть в каком-то рабочем состоянии) Прошёл дальше, теперь нет ключа от двери на 2 этаже, через катсцену пробрался в помещение, но там нет ключа, везде потыкался... Поправка: натыкался под столом нашел) Дополнено 54 минуты спустя Ну все, всех бабаек отстреляли , правда теперь вылет при приходе ахуевших зрителей в виде вояк, предлагающих свалить на базу) ixray-2026.08.26-00.21.00-Александр.log
  8. Теперь повисает на моменте в переходе к автоматической турели , ошибка скрипта не дает пройти дальше. ixray-2026.08.25-07.10.55-Александр.log
  9. Есть, на всякий даже до захода в транспортёр отгрузил, заработало, тушканы прекрасно. Дополнено 17 минуты спустя А дальше то что? Говорит про какой-то ключ , найденный у рядового, а ключ не спавнится.
  10. Появляется эта ошибка при попадании в комнату после транспортера, хорошо что ее можно просто закрыть... А дальше все мод не работает ? Как будто какая-то катсцена должна была быть и не сработала. ixray-2026.08.23-11.24.58-Александр.log
  11. Бросил честно на моменте смерти Волка от убийства бандитами , когда их толпа приходит в деревню, тут прям целый ряд сомнительных решений у автора : Стартовый ролик - спасибо конечно за картинки , я с вида найма поржал, который на кпп , но все же хоть какую-то озвучку хотелось бы. Квесты - странно выглядит конечно состав квестов в виде 5 обрезов и пмм, которые добываются только по тем же квестам , которые дают. Еще и зачем-то каждый мутант показывает как нпс , после каждого убийства слушать пиканье мутантов такое себе. Да и за слом 4 стены спасибо, я про описание в журнале про то, что надо будет тащить Волку, для меня выглядит как костыль. Да и веселит то, что для продолжения сюжета надо поделать однотипные квесты убей - принеси, ибо дальше нереально пройти, тоже выглядит как костыль. Экономика по сути привязана к квестам очень сильно , лута как будто совсем мало, арты почти не задействованы кроме тех, что дают. Сохранение от костра - предположим, хотя для небольшого мода кажется лишним, поскольку тут оригинальная стрельба и часто можно достаточно легко сдохнуть, да и есть дефицит патронов все равно. Ну и под конец спасибо за Волка, который не бессмертен, удачи дальше в работе над модами, нейронки интересно конечно поработали, честно сложилось ощущение что они почти над всем тут работали, а не только с технической стороны)
  12. Ну в х-18 я его не находил, и по кнопке проверил не работает Дополнено 0 минут спустя Спасибо, помогло
  13. С релизом автора , такой вопрос, в Пещере очень темно, даже при увеличении яркости на максимум несильно спасают, что еще можно с этим сделать ?
  14. Люди у всех Пророк в конце убивается нормально ? Не могу его убить, у него до половины постоянно хп восстаналивается! А все, надо было дорезать ножом....оригинально)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования