Перейти к содержанию

Воин Монолита

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

Информация о Воин Монолита

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Спасибо за ответ. Я порылся в Fmodel, но папка S2_Live есть только в подпапке Events по тому же каталогу Stalker2/Content/_STALKER2/Audio/WwiseAudio . И там никаких отдельных UASSET-файлов нет.
  2. Bcем привет, спасибо за инструкцию. Пробовал так заменить реплики Виктории Дорожнюк на Малахите (хочу её нейроговорилкой переозвучить), но по указанному пути (Stalker2/Content/_STALKER2/Audio/WwiseAudio/Media) папки Media нет на версии 2.0. Нечто похожее на реплики персонажей через Fmodel можно откопать по пути (Stalker2/Content/_STALKER2/Audio/WwiseAudio/Events/Voiceover/Hubs/VO_Malahit_Hub/viktoria_doroznuk - и так далее с другими персонажами на других базах). Единственное, что похоже на то, что было в инструкции - это ссылка на media ID звукового файла в метаданных UASSET. Пробовал читать официальное руководство по созданию аудиомода через Zone Kit phase 2 и Wwise, но ничего не понял. Можно обновить инструкцию в теме для патча 2.0? Официальное руководство прикрепляю https://drive.google.com/file/d/1MLitIOr3_7EDhukvOxP-F3l1VurQCZ2L/view Также пробовал создать мод на замену озвучки по этому руководству (https://vk.ru/@iz9top-modguide) с повторением структуры папок, конвертированием waw в wem и запаковкой через repak, но никакого эффекта в самой игре это не даёт.
  3. Bcем привет, спасибо за инструкцию. Пробовал так заменить реплики Виктории Дорожнюк на Малахите (хочу её нейроговорилкой переозвучить), но по указанному пути (Stalker2/Content/_STALKER2/Audio/WwiseAudio/Media) папки Media нет на версии 2.0. Нечто похожее на реплики персонажей через Fmodel можно откопать по пути (Stalker2/Content/_STALKER2/Audio/WwiseAudio/Events/Voiceover/Hubs/VO_Malahit_Hub/viktoria_doroznuk - и так далее с другими персонажами на других базах). Единственное, что похоже на то, что было в инструкции - это ссылка на media ID звукового файла в метаданных UASSET. Пробовал читать официальное руководство по созданию аудиомода через Zone Kit phase 2 и Wwise, но ничего не понял. Можно обновить инструкцию в теме для патча 2.0? Официальное руководство прикрепляю https://drive.google.com/file/d/1MLitIOr3_7EDhukvOxP-F3l1VurQCZ2L/view Дополнено 4 минуты спустя Также пробовал создать мод на замену озвучки по этому руководству (https://vk.ru/@iz9top-modguide) с повторением структуры папок, конвертированием waw в wem и запаковкой через repak, но никакого эффекта в самой игре это не даёт.
  4. Поздравляю с релизом мода! Понимаю, мод вышел лишь 5 дней назад, но всё же, багов/вылетов много? Можно уже сейчас играть или стоит подождать месяцок для полной калибровки мода?
  5. Интересно, на новой версии анриала объекты вроде кустов и деревьев перестанут появляться перед носом? Ибо никакие исправления в engine.ini или моды на дальность прорисовки не помогают полностью решить эту проблему. Всё равно в некоторых местах, вроде перевалочного узла кусты и деревья спаунятся только если к ним на 15 метров подойти.
  6. Интересно, пофиксят ли баг с дальностью прорисовки и спауном объектов на глазах? Или это в принципе больная точка УЕ5?
  7. А вот с этого момента можно поподробнее. Действительно что ли на область появления и спауна деревьев и LOD влияет версия драйвера НВИДИА? А то я до Цементного завода дошёл, наткнулся на подлокацию "Перегрузочный узел", а там деревья прям на глазах спаунятся при приближении. И это ещё с модом на увеличение дальности спауна объектов и на видеокарте NVIDIA 4060 16 гб.
  8. Интересно, можно ли с текущим состоянием знаний о внутреннем устройстве сталкер 2 сделать мод с заменой моделей? Типа там взять, скопировать модель Сидоровича, чтобы он вместо Хомяка на Залесье сидел? Или там просто вырезать часть лиц из пула случайных генераций лиц у сталкеров. Причём эти лица я даже нашёл - они находятся в pakchunk25-stalker-2-skeletalmeshes-charatcers-fac
  9. Эх, вот бы так расковыряли движок или содержимое, чтобы выпустили мод, который убирает прогрузку текстур зданий и деревьев на базах. Знаю, что уже выпустили мод-конфиг на увеличение дальности прорисовки, но он работает чисто для растительности в чистом поле. А вот когда к базам или лагерям подходишь, некоторые объекты прям на глазах спаунятся.
  10. Если лень загружать логи вылета, то вот что у меня пишется в них. Запускал также и на 10-й винде. Такие же логи, та же ошибка, в том же месте. FATAL ERROR [error]Expression : BI_NONE != bone [error]Function : CDamageManager::load_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\damage_manager.cpp [error]Line : 86 [error]Description : head
  11. Добрый день, спасибо за адаптацию на Gunslinger. На моей 7-й пиратской винде оригинал ни в какую не хотел запускаться, а вот Gunslinger-версия нормально пошла. Однако, я не стал бы писать сюда, если бы не стабильный вылет на Янтаре. Дошёл по сюжету до Янтаря, завалил бюреров, взял квест на псевдомедведицу, иду до квеста. Дохожу до местности "Привал у холма", как получаю стабильный вылет. Пробовал на разных вариантах освещения играть, менял разрешение - всё без толку. Может кто знает как исправить этот вылет или автор фикс выпустит? errorlog.log xray_admin.log

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования