Перейти к содержанию

DeadlyLoko

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DeadlyLoko


  1. Да,почитал запрос,знакомая картина.Сейчас сам прорабатываю сюжет игры в средневековом сеттинге.Пол года пытался найти сценариста.Ни фига.Так что,приходится самому.Со скрипом,но продвигается.Могу дать только один совет.Если Вы,уважаемый  Pavel2000 новичок в деле создания мода или полноценной игры,не тратьте время понапрасну и пишите сценарий сами.Никто за Вас этого не сделает.Вы должны как минимум понимать,о чем сам мод ( история ГГ,его характер,мотивация).Основная идея сюжете.Короче,нужен скелет,на котором потом будет нарастать "мясо" сюжета.И еще. Учиться нужно у лучших-это хорошее правило.Но и ошибки и недоработки неудачных модов и игр тоже нужно учитывать,чтобы их не повторять.Проходите моды и игры.Подмечайте в сюжетах что-то для себя.Читайте внимательно отзывы,пытайтесь понять что нравится или не нравится большинству игроков в тех или иных модах и играх.И учитывайте только конструктивную критику.Терпения Вам и удачи в разработке.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  2. Приветствую.Сделал ремастера всей серии СГМ модов( на ТЧ,ЧН, ЗП).Подтянул графику,"прикрутил" оружие(основа СТКоП 2.6).Внес некоторые изменения в визуал интерфейса.Ну и некоторые геймплейные правки.Хотелось бы унать,кому-то это интересно?.Ну в смысле,СГМ моды на уже многими пройдены по сто раз и возможно никто не заинтересован в ремастерах.


  3. Почитал статью,почитал комменты.Ничего нового,в принципе."Терпилы",которым плюют в лицо,утираются и снова пытаются найти,что называется,точки соприкосновения с компанией GSC.Ну а те,кто уже "наелся" или не приемлет,той политики,которой придерживается компания в отношении комьюнити стран СНГ( РФ и Белоруссии ) и в зависимости от степени "любви" к той же компании,либо находит способы( или предлагает их ) как можно избежать непоняток с авторскими правами.Но картина грустная.Я когда-то мечтал о перезапуске всех трех игр Сталкера на Анриеле.И учитывая сегодняшнии возможности,а так же при наличии "пряморуких",талантливых разработчиков,можно было бы сделать все на отлично.И судя по соотношению тех кто не "загорелся" этой идеей и тех,кто поддерживает ее,подобного рода проэкт имел бы успех.Но увы.В лучшем случае,мы получим максимум порт на новый движок какой-то из частей со всеми недостатками.И будет эта поделка болтаться на каком-нибудь "заштанном" пиратском торрент-треккере.Хотя может ,если админы сайта "забьют" на возможные проблемы с GSC,то проэкт появиться здесь,на сайте.И не известно,получит ли он поддержку в виде модов.В общем,лично у меня по поводу этого всего,очень большие сомнения.А что касается самого обращения...В лучшем случае( как мне кажется ) пошлют этих "просителей" в очень интересное путешествие с эротическим уклоном.А в худшем,просто проигнорируют( мол ничего не знаем,ничего не видим и вообще,наша хата с краю).

    • Жму руку 1

  4. В 29.02.2024 в 19:30, PSI сказал:

    Это и есть проект от Red Panda... Как видишь, живой еще.

    Хорошо бы.Будем надеятся,что проблем из-за авторских прав не будет.В любом случае,авторам удачи и терпения.Надеюсь,дожить до релиза...А то ведь Сталкер 2....ох как не скоро выйдет,скорее всего.


  5. А есть разрешение от GSC на порт ресурсов или сюжета на новый движок?.Потому что,если нет,то проект ждет такая же "бяка" как и проек от Red Panda.В смысле,из-за авторских прав,проект,в лучшем случае,"прихлопнут",а в худшем,опять-таки из-за нарушение автрских прав,авторов так "вздрючат",что мама не горюй.


  6. Приветствую.Продолжаю ковыряться с СГМ 2.1+Адвенсис хрей 64.Как уже было написано ранее,проблема с радио,которое добавляет СГМ.При попытке загрузки сохранения без окончательного выхода из игры,вылет:

    [error]Expression    : !m_sound._feedback()
    [error]Function      : CScriptSound::~CScriptSound
    [error]File          : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray 2.2.74\SourcesAXR\xrGame\script_sound.cpp
    [error]Line          : 29
    [error]Description   : playing sound is not completed, but is destroying
    [error]Arguments     : radio_music\radio_music_1

    Насколько удалось разобраться,радио в СГМ сделано так:

    1) В папке configs\scripts\SGM\zaton\sound_zones прописаны  файлы:zat_stalker_radio.ltx, zat_killer_radio.ltx, zat_bandit_radio.ltx

    В них прописано:

    [logic]
    active = sr_universal

    [sr_universal]
    scheme_type = sound_zone
    sound_zone_theme = radio_music\radio_music_1,radio_music\radio_music_8,radio_music\radio_music_9,radio_music\radio_music_13,radio_music\radio_music_14,radio_music\radio_music_15
    sound_zone_cond = {-zat_stalker_radio_stop} true, false
    sound_zone_range_min = 6
    sound_zone_range_max = 16

    [logic]
    active = sr_universal

    [sr_universal]
    scheme_type = sound_zone
    sound_zone_theme = radio_music\radio_music_7
    sound_zone_cond = {-zat_killer_radio_stop} true, false
    sound_zone_range_min = 3
    sound_zone_range_max = 10

    [logic]
    active = sr_universal

    [sr_universal]
    scheme_type = sound_zone
    sound_zone_theme = radio_music\radio_music_5,radio_music\radio_music_10
    sound_zone_cond = {-zat_bandit_radio_stop} true, false
    sound_zone_range_min = 6
    sound_zone_range_max = 16

    2).В свою очередь,соответственно в:gamedata\sounds\radio_music стоят те самые звуковые файлы,которые указаны в описанный файлах ltx.

    В принципе я нашел решение(заглушка,костыль) и все работает.Сохранки грузятся без проблем.Но радио больше нет.А хотелось бы вернуть.Может кто подскажет как сделать,чтобы не было вышеописанной ошибки и радио нормально работало.Заранее благодарен.

     

     


  7. 1 час назад, denis2000 сказал:

    DeadlyLoko Mass Конкретно в данном моде используется самописная схема sr_universal в которой звук проигрывается движковым методом play_at_pos. И если у движка возникают трудности при использовании стандартных методов, то использовать его крайне преждевременно или нужно спросить комментарий разработчика движка с целью выяснить "правильное" использование движковых методов.

    PS: А вообще мод СГМ 2.1 не последняя версия мода, последняя мод СГМ 2.2.

    Да я уже "въехал", так сказать.С СГМ вообще все не просто так.В общем,нашел способ и поставил "заглушку-костыль".Радио конечно не будет,но и фиг с ним.Вообще версия СГМ с новым движком оооооочень экспериментальная.Так,чисто глянуть.Напишу разрабу движка.Может внесет правки в движок для самописных схем или какое-другое решение.Ну в общем,чтобы не пришлось обходится "костылями".Благодарю всех тех,кто помог.С уважением....


  8. Приветствую.Решил поэксперементировать и прикрутить к Advanced X-Ray мод СГМ 2.1.Первоначальные вылеты поправил.Все идет(квесты берутся и сдаются,фишки СГМ работают).В общем,пока все более или менее.Однако,столкнулся с проблемой,похожей на ту,которая была при попытке прикрутить Аи аддон и Динамические новости к Advanced X-Ray.А именно,при попытке загрузки сохранения(без выхода из игры),происходит вылет:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_sound._feedback()
    [error]Function      : CScriptSound::~CScriptSound
    [error]File          : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray 2.2.74\SourcesAXR\xrGame\script_sound.cpp
    [error]Line          : 29
    [error]Description   : playing sound is not completed, but is destroying
    [error]Arguments     : radio_music\radio_music_10
     

    stack trace:

    Можно ли с этим что-то сделать?.

     


  9. 7 минут назад, Mass сказал:

    DeadlyLoko С этим звуком попробуйте по-другому:

    Вместо кода

    
     if sound =="news" then
      player=sound_object([[device\pda\pda_tip]])
      elseif sound == "danger" then
      player=sound_object([[device\pda\pda_alarm]])
      elseif sound == nil then
      player=sound_object([[device\pda\pda_tip]])
      end
      player:play(db.actor,timeout,sound_object.s2d)

    Попробуйте только

    xr_sound.set_sound_play(0, "pda_tips")

    Пошел родной...

    А по поводу:local hit_sound = [[material\dead-body\collide\hithard06hl]],но уже в другом скрипте.

    Как я понял вот нужный кусок кода:

    rx_utils.get_sound(hit_sound):play_at_pos(target,target:position(),0)
                target:hit(hi)
                printf("facer[%s]:hit to %s!!,power %s(%s), impulse %s",npc:character_name(),target:name(),hi.power,power,hi.impulse)
                self.hit_time = self.end_time
            else
                printf("facer[%s]:fail! dxz = %s",npc:character_name(),spos:distance_to_xz(tpos))
                self.hit_time = self.end_time
            end
        elseif npc:animation_count() == 0 then
            printf("facer[%s]:end",npc:name())
            self:cancel()
        end
    end


  10. 8 минут назад, Mass сказал:

    Это переменная которое присвоили имя звука( тут он не проигрывается), ищите что-то вроде sound_object(hit_sound):play_at_pos(npc,npc:position(),0)

    а дальше нужно play_at_pos заменить на play_no_feedback. Также нужно явно указать тип звука в пространстве (это 3д или 2д!?) и поменять на это  sound_object(hit_sound):play_no_feedback(npc, sound_object.s3d, 0, npc:position(), 1.0). Лучше код покажите

    function send_tip(Msg, header, timeout, showtime, sender, sound,icon_by)
      if Msg==nil then return end
      if header==nil then header=game.translate_string("st_tip") end
      if timeout == nil then timeout = 0 end
      if showtime == nil then showtime = 7 end
      if sound =="news" then
      player=sound_object([[device\pda\pda_tip]])
      elseif sound == "danger" then
      player=sound_object([[device\pda\pda_alarm]])
      elseif sound == nil then
      player=sound_object([[device\pda\pda_tip]])
      end
      player:play(db.actor,timeout,sound_object.s2d)


  11. 6 минут назад, Mass сказал:

    DeadlyLoko Например: sound_object(ogg_file):play_no_feedback(npc, sound_object.s3d, 0, npc_pos, 1.0)

    Где npc это гейм обж, а npc_pos == npc:position()- позиция нпс

    Опять не допонял.Просто не имел дела со скриптами.Есть строка в скрипте,из за которой весь сыр бор:

    player=sound_object([[device\pda\pda_tip]])

    И как быть?.Как правильно сделать?

    Или еще одна строка:

    local hit_sound = [[material\dead-body\collide\hithard06hl]],но уже в другом скрипте.

    ???....


  12. 8 минут назад, Mass сказал:

    DeadlyLoko Так у вас модифированный движок. Обращаться нужно в соответствующую тему! Попробуйте через play_no_feedback. Если нужно просто проиграть звук и ничего с ним дальше не делать, я юзаю play_no_feedback

    Не допонял.Как и куда нужно прописать play_no_feedback?....


  13. 46 минут назад, denis2000 сказал:

    DeadlyLoko Так может вы все-таки лог приведете?

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_sound._feedback()
    [error]Function      : CScriptSound::~CScriptSound
    [error]File          : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray 2.2.74\SourcesAXR\xrGame\script_sound.cpp
    [error]Line          : 29
    [error]Description   : playing sound is not completed, but is destroying
    [error]Arguments     : device\pda\pda_tip
     

    stack trace:

    0x0000000023C98470 AdvancedXRay.exe

     

    Специально воспроизвел ситуацию.Конкретно-переход с Затона на Юпитер.


  14. Приветствую.Не знаю точно,в этой теме писать или нет.При попытке объединить Аи аддон + Динамические новости( последняя версия ) и последнюю версию движка Advanced X-Ray 2.2.74,вылезают две проблемы:

    1) в скрипте аи аддона rx_facer присутствует строчка:local hit_sound = [[material\dead-body\collide\hithard06hl]] и при попытке в определенной ситуации,когда необходимо воспроизвести данный звук,игра вылетеат(зависает напрочь).В логе сказанно,что данный звук ( hithard06hl ) не возпроизводится,а ломается.

    2) в скрипте VS_send_news модификации динамические новости присутствует строка player=sound_object([[device\pda\pda_tip]]).И периодически возникает та же проблема,что и со скриптом аи аддона.То есть,вместо воспроизведения звук ломается и игра вылетает (виснет намертво).При этом,оба звука являются ванильными.С чем эти две проблемы могут быть связанны?.Косяки с движком,не правильным написанием скриптов?.Или и то и другое вместе?. И возможно ли какое-то решение( лечение).С уважением....

     

     


  15. Приветствую.Не знаю точно,в этой теме писать или нет.При попытке объединить Аи аддон + Динамические новости( последняя версия ) и последнюю версию движка,вылезают две проблемы:

    1) в скрипте аи аддона rx_facer присутствует строчка:local hit_sound = [[material\dead-body\collide\hithard06hl]] и при попытке в определенной ситуации,когда необходимо воспроизвести данный звук,игра вылетеат(зависает напрочь).В логе сказанно,что данный звук ( hithard06hl ) не возпроизводится,а ломается.

    2) в скрипте VS_send_news модификации динамические новости присутствует строка player=sound_object([[device\pda\pda_tip]]).И периодически возникает та же проблема,что и со скриптом аи аддона.То есть,вместо воспроизведения звук ломается и игра вылетает (виснет намертво).При этом,оба звука являются ванильными.С чем эти две проблемы могут быть связанны?.Косяки с движком,не правильным написанием скриптов?.Или и то и другое вместе?.

    • Спасибо 1

  16. 16 часов назад, -loki сказал:

    на прошлую версию сборки сгм+ганс был вот такой мод на hd модели AZETRIX NPC PACK (DB) ver. 0.3.1.5 for GansSigAddon v1.13 видимо адаптация для сгм пака GUNSLINGER NPC REWORK ADDON V1 (by Azetrix and Who I'Am) который идет на ванильный ганс. но в новой версии  v1.14 сгм+ганс AZETRIX NPC PACK (DB) ver. 0.3.1.5 вылетает вместе с игрой. я пробовал. видимо какая то не совместимость. я для ванильного ганса тоже собрал пак из  Call of Chernobyl HD Models Addon hd3 + Clear Sky HD Models Addon . и в принципе все работало. но когда это попытался поставить на сгм+ганс то больше половины моделей просто не отображалась в игре хотя игра и не вылетала. там видимо надо файлы править контректно под сгм модели нпс. в файлах переписывать. так что если не в курсе - то простым копированием с других паков hd моделей не обойтись.

    Совершенно верно.Простым копированием не обойтись.Нужно распаковать ресурсы мода и только потом "прикручивать" модельки НПС к нужным файлам.В принципе,я уже делал такой "финт ушами" с ванильной версией СГМ 2.2.В общем,буду посмотреть.Прикруть то не проблема.Главно,как это отразиться на стабильности мода.А то ведь модельки не самые "легкие" по весу и размеру,а значит доп нагрузка на движок будет.А это....не есть хорошо.


  17. 13 часов назад, -loki сказал:

    незачто) но движку сталкера все равно на многоядерность - он ее не использует. тут важна частотата одного ядра. также у движка ограничение по оперативной памяти 4гига но это не точно-я конкретные цифры не помню. но в целом все должно у тебя тащить сгм 2.2+ганс. у меня же тащит. вылеты очень  редки а система почти такая же. видимо здесь что то на програмно-железном уровне. или какие то файлы криво встают на систему или с железом плохо контачат или что-то еще. я не раз сталкивался с таким в разных модах на сталкер. у меня допустим все вылетает а по ютубу смотришь-люди норм играют в мод ) попробуй (если еще не делал) в опциях игры поставить dx10-11 разрешение 1920на1080 и все дополнительные опции графики на минимум . особенно дальность и плотность травы. отключить зd линзу и угол обзора поменьше. если и после этого будет постоянно вылетать игра то видимо действительно не фортануло ) 

    Благодару за совет -loki.Перешел на полную динамику.Отключил автосейвы.Отключил 3 д прицелы.Пока вроде норм.Если пройдется нормально(более или менее),соберу HD Addon HPS Pack и "прикручу" к моду.А то на фоне Ганса и графики Аномали,ванильные модельки НПС,прямо не "фонтан".Хотя,наверняка будут вылеты по нехватки памяти.Но тут уже ничего не поделать,к сожалению.


  18. Благодарю -loki за подробное объяснение по поводу доп аддонов.Возвращаясь к стабильности.У меня "железо": интел коре и 9,график карта 3080,16 гигов оперативы на борту.И да,закончил вчера прохождение Деад Сити.Специальный релиз.Для сравнения.Данный мод нагружен по самое не хочу "наворотами" .Но не было ни одного вылета,ни одного бага.Интересно,к чему бы это.И в тоже время СГМ+Ганс как и было сказано постоянно "радовал" своей "стабильностью".Хотя жаль.По качеству сборка отличная.Но видать,не свезло,не фортануло,как говорится.


  19. 11 часов назад, -loki сказал:

    еще 40 дополнительных аддонов для SGM2.2+Gunslinger . новая игра не требуется. установка через менеджер модов .   https://drive.google.com/drive/folders/1QLdgq216deYPXyoYHG1I6ZdrITV8OLHK?usp=sharing

     

    Серьезно?.Сорок штук?.Есть пара вопросов.Первый.Окончательно прощай стабильность?.И второй.Насколько аддоны совместимы между собой.В смысле,были проведены полные тесты(игра с ними пройдена полностью).Или накидано как попало,по принципу лишь бы было?.


  20. 6 часов назад, ARHANGEL8909 сказал:

    доброй ночи! Будьте добры,подскажите как решить проблему,вылетает при переходе с локации на локацию,пробовал уже настройки все на минимум ставить,менять освещение и dx,результата не получил

    лог 

    Expression    : fatal error
    Function      : out_of_memory_handler
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 336
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Out of memory. Memory request: 65536 K

    Данную проблему не решить.Движок игры не справляется и "захлебывается".Проще говоря,для СГМ+Ганслингер нужно гораздо больше памяти,чем способен выдать движок игры.Так что просто смиритесь.Сохраняйтесь чаше.Ну или сносите мод и не трепите себе нервы.Тем более есть отличная альтернатива.Мод под названием Деад Сити.Специальный релиз.

    • Лайк 1

  21. Не плохие доп квесты.На этом все достоинства кончаются.Типа "частичная озвучка"?....Серьезно?...У меня уши в трубочку завернулись от "качества" этого недоразумения.Так же на фоне переделанных локаций и в целом не плохой графики ванильные модели персонажей просто как бельмо на глазу.Ну и последнее.Нафига надо было геймдату закрывать.Теперь,чтобы переделать те же визуалы персов,надо "танцевать с бубном",распаковывая ресурсы.Идиотизм....В общем,замах был на рубль,а ударили на копейку.Автору конечно уважение за работу и трату времени и нервов(наверняка),но лучше я погоняю в СГМ 2.2 с графическими наворотами....


  22. "Уж полночь близится,а Германа все нет".Я конечно же понимаю,можно до бесконечности "шлифовать" модификацию ( сам сейчас "балуюсь" сборкой модов на Ведьмак 3).Но все же хоть бы одним глазком маленько "пощупать" хоть какую-нибудь версию.🧐


  23. Серьезно?.Очередной ремейк(ремастер,редукс)?....Кроме смеха другой реакции не вызывает.Даже я,человек не особо разбирающийся в создании игр понимаю,что для создания полноценного ремейка Сталкера необходимо как минимум человек 40-50.И не просто любителей побаловаться в Анриале,а профи,которые знают возможности движка как свои пять пальцев.И помимо того нужны 3 д моделлеры и люди умеющие делать анимации.Ну и самое главное,необходимо разрешение от правообладателей на такого рода как ремастер(ремейк,редукс) финта.А иначе,в лучшем случае будет такой проект(готовый или не очень) болтаться на каких-нибудь торрент треккерах-помойках.Ну хоть рассмешили.Уже не плохо.

    • Клоун 1

  24. Ну раз не получилось выложить мод до Нового года,возможно имеет смысл доделать все и не торопится с выкладыванием по типу "как есть,так есть"?.В любом случае,удачи с разработкой.С наступающим,всем здоровья и всех благ.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1