-
Публикаций
1 728 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент cryptopterius
-
Витька Kolkison А я бы не сказал, что это прям говно абсолютное. Графика перевалила за терабайтный поток с огромной детализацией мира. Хромает физика оружия, логика ботов и смена суток в избе. Ну и там по мелочи, это где-то на 30+ гигов кода еще. Паками править, можно взять оружейный пак из фк2, обединить поведение ботов первой трилогии с фк2, ну и в самом движке уг5 отрегулировать люмен для пасмурной зоны сталкера, монстрятину можно из модов тянуть. Кровосос взят из нлс. Жирноват только по хп.
-
exDeMODER
-
Особенность модостроения с2, тут была уже кляузная темка, что моды как локация свалка, все сваливаются в большую кучу и нихрена не удаляются.
-
Denikius Утомил ты его, молодцом, аж присел отдохнуть. Однозначно топ!
-
Manly ДА, гроза мамкиных сталкеров, по десятибальной шкале - высший бал, коварен и опасен, может отобрать кочергу и спалить весь хутор Крис.
-
Дай и мне Криса на недельку, а?
-
Manly После с2 - сказка! Не надо за опасный арт "бутылка майора" переживать и мамке говорить: Я не зигую!
-
Нее, место такое беспокойное, Жила сам когти рвет, когда есть повод. Может даже копыта откинуть под текстурами. Вечно что-то с ним происходит да и место неподходящее для сбора в поход: торговца и ремонтника нет, в кости на водку не с кем перекинуть, водки не достать.
-
Beowulf, Final Fantasy: The Spirits Within, Astartes All Parts ^_^
-
ClearVall полигонов не хватает с замощением да текстурный пак низкого качества пока. С2 кастрируют и кастрируют в мыло для оптимальной работы на боксах из говна и палок.
-
Алексей Это не он задумал, хуторян уже давно нет в пыс-пыс конторе, судя по их блеянию про а-лайф, в коде хуторяне не участвуют от слова совсем. Махарадж-аутсорс, что кодит окна, наше все. Вам надо уже менять представление об этой пыс-пыс шарашке, чей основной инвестор и хозяин - офис деда Билли, майки там решают как будет выглядеть Сталкер на боксах и пекарнях. Одно радует очень - владельцам боксов придется навернуть с лопаты отборного гавнеца! И говнапеарщикам сонсольным со стимов и блохерам блохастым в кепках, копипаком с нексуса, накормят от души! Дед добр! Денег не жалеет!
-
Люди там поработали в теме над оружием и динамикой боя, знают какое оружие самое распространенное на руках населения и как оно звучит. Бут словно потрудился, игра сделана по мотивам оружейного барона в горячей локальной точке.
-
Дополню об а-лайфе фк2 2008 года, наблюдать за ботами забавно было порой с крыши ангара после десантирования ночью с дельтаплана: курят, отжимаются, устраивают спарринги по боксу, качают пресс, травят байки друг другу, ходят вокруг периметра, треплются по мобилам, утоляют жажду из фляг, отгоняют мух, пополняют боеприпасы на складе , проверяют стационарные пулеметы и сектора, жрут, пьют, ссут (культурна) и спят. Патрули на машинах могут остановиться рядом с тобой и начать обход территории. Боевые столкновения группировок добавили только в модах и на некоторых блокпостах, атаки начинаются с применением наземного и водного транспорта. На блокпостах и базах могут вызвать подкрепление сигнальной ракетой. Снайпера чекают весь периметр, сменяя позицию, поэтому мертвую зону не просто найти, не подняв тревоги. Есть гранатометчики еще. Боты тебя постоянно ищут в режиме боя и найдут, если ты не сменил позицию, недостаточно скрытная позиция. Боты не видят тебя сквозь стены, заборы и кусты. Боты лечат раненых своих бойцов после переноса в безопасное место, если есть аптечка. Всего это не было ни в одной серии Сталкера, поэтому не удивился каментам в сети, что Сталкер надо было портануть на движок ФК2. А оружейный пак 2008 года фк2 лучше, чем во всех играх на данный момент, лол, а после модов тем более.
-
Как-то много для Меченого, дырок будет ого-го. На базах разных в первых сериях было максимум 1-2.
-
Я тут в каментах прочел, что пистолет хитует лучше всех. Все как по заветам Сидора в первой трилогии, получаешь от него макар, которым можно вынести всю базу вояк на агропроме. Традиция.
-
Ага, смешно. Автор просьбы получил патрон и батон, но зато хоть ты флешечку для шлема вытянул. Смешной рандом, как златой мармелад в шашлык. Ходить по схронам с загадками, не имея ничего. Забавна реакция последователей из пыс-пыс секты, что такие схроны отвечают духу зоны, где все умные как хомяки и в схронах дружно всей зоной оставляют только одни патроны да батоны! И никаких внештатных походных ситуаций в зоне, где смерть на каждом шагу, что можно обнаружить гибель целой экспедиции с учеными и военными, чтоб не обжиться приличным хабаром.
-
Эм, я думал они портуют как в ЧН и ЗП, а оно вон как выходит-то. Трешово канеш, хоть и реалистично. Но Стрелок был очень умным сталкером в зоне. Пожалуй умнее разрабов. Дополнено 3 минуты спустя А, наверно чей-то последователь, из секты Хью, что пиарит во всю.
-
Ну как-то не логично для быстрого перемещения из пункта А в пункт Б. Проводник же не на вертушке ведет тебя. В модах использование тарзанок было оправданным. Интересные у тебя конкуренты по цеху
-
Набутылили ждалкера по полной! Нихера интересного и рабочего. Практическое значение арты приобретают только в модах, оружием занимаются обратно в модах и люди знающие как стреляет конкретный боеприпас. Костюмы заработали только в модах! Торговлю и баланс всего наладили только в модах. Осталось решить траспортную проблему: сделать метро через тарзанки, либо приручить электрохимеру для такой конской карты!