Перейти к содержанию

cryptopterius

Сталкеры
  • Публикаций

    1 728
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент cryptopterius

  1. Витька Kolkison А я бы не сказал, что это прям говно абсолютное. Графика перевалила за терабайтный поток с огромной детализацией мира. Хромает физика оружия, логика ботов и смена суток в избе. Ну и там по мелочи, это где-то на 30+ гигов кода еще. Паками править, можно взять оружейный пак из фк2, обединить поведение ботов первой трилогии с фк2, ну и в самом движке уг5 отрегулировать люмен для пасмурной зоны сталкера, монстрятину можно из модов тянуть. Кровосос взят из нлс. Жирноват только по хп.
  2. Особенность модостроения с2, тут была уже кляузная темка, что моды как локация свалка, все сваливаются в большую кучу и нихрена не удаляются.
  3. Denikius Утомил ты его, молодцом, аж присел отдохнуть. Однозначно топ!
  4. Manly ДА, гроза мамкиных сталкеров, по десятибальной шкале - высший бал, коварен и опасен, может отобрать кочергу и спалить весь хутор Крис.
  5. пан Йавахуеочень, это сонсольная версия, евнуха сталкерского режут и режут для бокса маек. Игра, что была долгое время для пк, никогда не создавалась для игровых приставок. Поэтому будет второй бета-тест, но уже для пк с 50й серией видеокарт. Через годик.
  6. Manly После с2 - сказка! Не надо за опасный арт "бутылка майора" переживать и мамке говорить: Я не зигую!
  7. Нее, место такое беспокойное, Жила сам когти рвет, когда есть повод. Может даже копыта откинуть под текстурами. Вечно что-то с ним происходит да и место неподходящее для сбора в поход: торговца и ремонтника нет, в кости на водку не с кем перекинуть, водки не достать.
  8. Beowulf, Final Fantasy: The Spirits Within, Astartes All Parts ^_^
  9. ClearVall полигонов не хватает с замощением да текстурный пак низкого качества пока. С2 кастрируют и кастрируют в мыло для оптимальной работы на боксах из говна и палок.
  10. да еще годик минимум, когда состоится второй бета-тест на 50й серии!
  11. Ептыть, создай тему с самыми интересными скринами, народ подтянется.
  12. Алексей Это не он задумал, хуторян уже давно нет в пыс-пыс конторе, судя по их блеянию про а-лайф, в коде хуторяне не участвуют от слова совсем. Махарадж-аутсорс, что кодит окна, наше все. Вам надо уже менять представление об этой пыс-пыс шарашке, чей основной инвестор и хозяин - офис деда Билли, майки там решают как будет выглядеть Сталкер на боксах и пекарнях. Одно радует очень - владельцам боксов придется навернуть с лопаты отборного гавнеца! И говнапеарщикам сонсольным со стимов и блохерам блохастым в кепках, копипаком с нексуса, накормят от души! Дед добр! Денег не жалеет!
  13. Люди там поработали в теме над оружием и динамикой боя, знают какое оружие самое распространенное на руках населения и как оно звучит. Бут словно потрудился, игра сделана по мотивам оружейного барона в горячей локальной точке.
  14. Дополню об а-лайфе фк2 2008 года, наблюдать за ботами забавно было порой с крыши ангара после десантирования ночью с дельтаплана: курят, отжимаются, устраивают спарринги по боксу, качают пресс, травят байки друг другу, ходят вокруг периметра, треплются по мобилам, утоляют жажду из фляг, отгоняют мух, пополняют боеприпасы на складе , проверяют стационарные пулеметы и сектора, жрут, пьют, ссут (культурна) и спят. Патрули на машинах могут остановиться рядом с тобой и начать обход территории. Боевые столкновения группировок добавили только в модах и на некоторых блокпостах, атаки начинаются с применением наземного и водного транспорта. На блокпостах и базах могут вызвать подкрепление сигнальной ракетой. Снайпера чекают весь периметр, сменяя позицию, поэтому мертвую зону не просто найти, не подняв тревоги. Есть гранатометчики еще. Боты тебя постоянно ищут в режиме боя и найдут, если ты не сменил позицию, недостаточно скрытная позиция. Боты не видят тебя сквозь стены, заборы и кусты. Боты лечат раненых своих бойцов после переноса в безопасное место, если есть аптечка. Всего это не было ни в одной серии Сталкера, поэтому не удивился каментам в сети, что Сталкер надо было портануть на движок ФК2. А оружейный пак 2008 года фк2 лучше, чем во всех играх на данный момент, лол, а после модов тем более.
  15. Как-то много для Меченого, дырок будет ого-го. На базах разных в первых сериях было максимум 1-2.
  16. Я тут в каментах прочел, что пистолет хитует лучше всех. Все как по заветам Сидора в первой трилогии, получаешь от него макар, которым можно вынести всю базу вояк на агропроме. Традиция.
  17. Ага, смешно. Автор просьбы получил патрон и батон, но зато хоть ты флешечку для шлема вытянул. Смешной рандом, как златой мармелад в шашлык. Ходить по схронам с загадками, не имея ничего. Забавна реакция последователей из пыс-пыс секты, что такие схроны отвечают духу зоны, где все умные как хомяки и в схронах дружно всей зоной оставляют только одни патроны да батоны! И никаких внештатных походных ситуаций в зоне, где смерть на каждом шагу, что можно обнаружить гибель целой экспедиции с учеными и военными, чтоб не обжиться приличным хабаром.
  18. Эм, я думал они портуют как в ЧН и ЗП, а оно вон как выходит-то. Трешово канеш, хоть и реалистично. Но Стрелок был очень умным сталкером в зоне. Пожалуй умнее разрабов. Дополнено 3 минуты спустя А, наверно чей-то последователь, из секты Хью, что пиарит во всю.
  19. Ну как-то не логично для быстрого перемещения из пункта А в пункт Б. Проводник же не на вертушке ведет тебя. В модах использование тарзанок было оправданным. Интересные у тебя конкуренты по цеху
  20. Набутылили ждалкера по полной! Нихера интересного и рабочего. Практическое значение арты приобретают только в модах, оружием занимаются обратно в модах и люди знающие как стреляет конкретный боеприпас. Костюмы заработали только в модах! Торговлю и баланс всего наладили только в модах. Осталось решить траспортную проблему: сделать метро через тарзанки, либо приручить электрохимеру для такой конской карты!
  21. В кепке, натянув по яйца. Ничего не вижу, ничего не желаю слушать, с2 - игра года! Лопата говна и точка!