Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ixray'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ
  • Гильдия Графики Темы

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Игровые новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Стримы
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 8 результатов

  1. Решил реализовать немного больную идею: PathTracing на Rust'е в Сталкере ЗП. Не мод поверх старого рендера, а свой рендер пайплайн целиком За основу взял IX-Ray -- у него есть удобный "нулевой" рендер (тот, что для выделенного сервера, без D3D), и он снимает кучу проблем. Логика игры, модели, кости, анимации -- всё работает как в оригинале, а рисует уже моя отдельная библиотека на Rust + Vulkan. Движок через тонкий мост отдаёт ей камеру, сцену, модели с костями и лампы, так что в теории её потом можно прикрутить и к другой игре Что уже есть на данный момент: Свои форматы -- локации, модели и материалы конвертируются из данных игры. Из шейдеров, .thm и bump-карт достаю нормали и шероховатость, у террейна свой материал со слоями Рисование почти целиком на видеокарте: отсечение, indirect draw, bindless-текстуры. Локация подгружается кусками в фоне, без фризов даже на HDD (это отдельная настройка) Лучи: своя BVH на каждую клетку локации и на каждого персонажа, анимации обновляются каждый кадр. Листва проверяется по альфе прямо в лучах, так что деревья тоже дают тени Сам пафтрейсинг -- солнце с мягкими тенями, все лампы как физические излучатели, непрямой свет и переотражения через кеш излучения, отражения на гладких поверхностях. Сверху шумодав (SVGF), TAA (пока только он, а то глазки болели:), автоэкспозиция, блум, тонмаппинг Лампы локаций пришлось разбирать вручную. Например в Скадовске у оригинала каждый плафон светил дважды -- лампа плюс её статичная копия. Когда я пытался делать "надстройку" над рендером сталкера, это сильно мешало, поэтому свёл всё к одному стандарту Ещё сделал себе инструменты прямо в игре (dev-режим): редактор света (навёлся на лампу -- крутишь цвет, мощность, радиус, конус, есть пресеты освещения и свои источники), редактор материалов, панель с настройками пафтрейсинга, солнца и неба (можно подсунуть HDR-карту) Сейчас около 60-100 fps в 1366x768 на RTX 3070 Laptop, цель -- 100+ в 1080p Чего пока нет: меню и интерфейса игры (их рисует старый рендер), частиц, воды, травы, следов от пуль. Впереди оптимизация, борьба с шумом и своя стилизация картинки, потому что одним PT картинка сыта не будет Тему завёл просто потому что хочется поделиться с сообществом тем, что получается. Под разные системы буду записывать ролики на ютуб, ссылки буду кидать сюда Скрины: https://disk.yandex.ru/d/SRD934CNFF1tZw
  2. Название: Эхо. Эпизод 0.5: Не страшны перемены Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: 01.11.2026 (Версия для конкурса) Telegram 1 октября 2011 года После сверхвыброса и исчезновения большей части "Чистого неба" произошли перемены. Группировки не выдерживали новый напор мутантов, "Долг" принял решение о передислокации на завод Росток. Но Воронин не был доволен лидерством Крылова и готовил свой план. Это первая работа автора выложенная в сеть, сделана на конкурс квестов
  3. ForserX

    IX-Ray COP SDK (ОБТ)

    IX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачать (25.04.2026) Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
  4. LebedewSky

    STALKER: Солнце - Мёртвым!

    Разработчик: @ChemicusOrdinarius Платформа: IX-Ray Engine Дата выхода: ХХ.ХХ.ХХ Telegram-канал (основной источник новостей)Группа ВК Действия модификации «Солнце - Мёртвым!» разворачиваются в июле 2012 года, после событий «Тени Чернобыля» и до начала событий «Зова Припяти». Главная героиня, сталкерша по прозвищу Саншайн, она же Сан, оказывается в Зоне не за артефактами и не за деньгами — она и сама не знает, чего она ищет. Однажды ее спасает анархист по кличке Звезда, а обратно на Кордон ее ведет опытный проводник по имени Трейси. За несколько дней пути они становятся подругами, которые после поддерживали связь. Трейси после очередной ходки обещает выйти на связь — но внезапно она исчезает. Сан не из тех, кто забывает. Она начинает поиски, и след ведет ее на север. В Баре «100 Рентген» ходят слухи о странном сталкере, который провожает людей за бесценок и знает Зону, как свои пять пальцев. Слишком хорошо знает. Но Зона умеет прятать правду за масками, а за некоторые тайны она просит цену, которую не измерить деньгами. Что случилось с Трейси на самом деле? Почему тот странный сталкер избегает встреч и, как говорят все вокруг, никогда не спит? И какую сделку готова заключить Сан, чтобы узнать правду? События модификации происходят в общей вселенной с проектами разработчика It's boomer, поэтому в «Солнце - Мёртвым!» игроки встретят знакомых персонажей по сериям «Чужой среди Чужих» и «Тёмная сторона Кордона». Рекомендуется ознакомиться с данными сериями для общего контекста.
  5. Drombeys

    IX-Ray Platform

    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.6 (14.09.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Boosty Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  6. Владос2012

    Сталкер Солнце-Мертвым

    Мод, который базируется на ЗП на платформе Ix-Ray. Изначально автор хотел сделать мод на ТЧ и в итоге передумал. События будут происходить в июле 2012 года после событий ТЧ. Главным героем выступит девушка по имени Сан, которая пришла в Зону неизвестно зачем. Её спасает анархист по кличке Звезда. У ГГ были подруги и одна из них вскоре исчезает. В этой модификации нам предстоит найти ту самую подругу, но поговаривают, что в Зоне есть Страшный Сталкер
  7. Люди а в чем отличие между: -OGSR -X Ray Oxygen -IX Ray -Advanced X Ray -Rentgen Luch(движок Lost Alpha) -X Ray Oxygen Там не написаны супер глобальные отличия или что то по типу того, может вы что ни будь знаете и ещё я посмотрел X Ray Oxygen ЧТО С ПРОЕКТОМ?!
  8. НАЗВАНИЕ: S.C.O.P.E. - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Extended РАЗРАБОТЧИК: SCOPE Dev team ПЛАТФОРМА: Call of Pripyat ДВИЖОК: Ix-Ray ДАТА ВЫХОДА: КТТС Глобальная модификация призванная полностью переработать, улучшить и расширить все аспекты оригинального аддона трилогии Зов Припяти. Официальное сообщество проекта в ВК Локации - полная замена всех оригинальных ассетов на более качественные и проработанные. Полная переработка наполнения локаций: базы сталкеров обставлены соответствующими пропами и вещами быта, заброшенные здания наполнены разнообразным хламом, архи-аномалии обзавелись уникальной геометрией, новая растительность расставленная с учётом аномальных и радиоактивных зон, проработка и доработка ранее пустующих подлокаций. Графика - новые погодные циклы и освещение, графические и движковые фичи предоставляемые Ix-Ray (x64-бит движок, многопоточность, корректный рендер растительности и т.п.). Обновлены все текстуры, а также произведена их цветокоррекция под стиль проекта. Новые партиклы для аномалий, выстрелов, попадания пуль по поверхностям и т.п. Авторский пак NPC с полной переработкой как фоновых, так и уникальных NPC, а также модели актора от 3 лица. Новый игровой интерфейс, более минималистичный и компактный. Звук - полностью переработана вся звуковая составляющая оригинальной игры, от оружия и фоновой музыки до звуков окружения и шагов мутантов с последующей корректировкой комментариев и громкости. Исправлены неверно назначенные (или вовсе отсутствующие) звуки у материалов, также добавлены новые, ранее недостающие материалы. Звуковые фичи предоставляемые Ix-Ray (слойные звуки выстрелов для оружия, снятие ограничения герцовки звуков, EAX и т.п.). Геймплей - адаптирован Gunslinger mod к которому добавлено несколько новых образцов вооружения: ПКМ, LR300, FN 2000. Переработка игрового баланса по принципу справедливого и разумного хардкора и реализма, а также переработка экономики и систем выживания в данном направлении. Тайники были основательно переработаны, новое расположение, наполнение, а также система обозначения - вместо точного маркера на карте даётся только приблизительная область расположения. Сюжет - новые побочные задания и новые уникальные NPC со своими историями. Небольшие расширения оригинальных квестов или их полировка.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования