-
Публикаций
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RomaL23
-
кто то знает с чем связна ошибка: Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : xr_graph_merge.cpp Line : 207 Description : Can't create entity. Arguments : m_trader что именно может пытаться создать m_trader? в конфигах есть файл m_trader.ltx, если его удалить то будет его требовать. Спавн не могу скомпилировать, ошибка с таким логом вылезает.
-
Кто знает как вот эту проблему с алл спавном решить Expression : XRAI_CURRENT_VERSION == m_version Function : CALifeSpawnHeader::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry_header.cpp Line : 21 Description : 'game.spawn' version mismatch! НА любой локации компилирую алл спавн, и в игре везде получаю вылет
-
andreyholkin я новый СДК накатил, IXRAY, там работал работал, пробую декомпилить, беру спавн и при запуске игры вот такой бесконечный вылет.
-
andreyholkin У меня обе локации из ЗП, я позавчера работал в сдк, не менял ничего, лёг спать, на утро вот такое чудо получаю на любой локации.
-
криво компилируется all.spawn пробовал разными компиляторами, пробовал менять локацию, перепроверял game_graph.ltx, всегда вылет с таким логом: Expression : XRAI_CURRENT_VERSION == m_version Function : CALifeSpawnHeader::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry_header.cpp Line : 21 Description : 'game.spawn' version mismatch! что можно с этим сделать?
-
andreyholkin а как её вернуть то, чтобы она нормально отображалась
-
Дополнено 0 минут спустя кто знает что случилось с аи сеткой? вечером устал, выключил сдк. на след. день запускаю и вижу вот такую дичь
-
Добрый день всем Я делаю сюжетный мод, создал предмет "фотография" для сюжета, подготовил текстуру для её открытия, но скрипта для вывода этой текстуру на экран у меня нет. Если у кого есть, подскажите пожалуйста. И ещё вопрос, как потом скрипт привязать к использованию предмета? Тоесть я открываю инвентарь, нажимаю по фотографии --> она открывается. Хочу чтобы выглядело примерно как в ВВЗ: Дополнено 0 минут спустя P.S. Можно с обратной стороной впринципе
-
Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : object 'dead_city_start_space_restrictor' configuration file [scripts\dead_city\restrictor\dead_city_start_space_restrictor_logic.ltx] NOT FOUND or section [logic] isn't assigned везде где я пытаюсь написать логику, всегда вот такой вылет. Тоесть рестрикторы тупо не робят на локации, что за дела?
-
denis2000 там нет ни слова про мою проблему. так ответа я на свой вопрос и не увидел
-
Что делать если камера улетает в сдк? Я хочу сделать анимацию для кат сцены, ставлю камеру в нужном месте (objects --> editor --> camera) затем включаю animation path в настройках локации открываю настройки камеры и включаю motionable, затем ставлю галочку на auto key, и начинаю создавать анимацию. End Frame (sec) указываю число, нажимаю enter, затем Current Frame (sec) указываю число и камера тупо улетает к level_prefix_graph_point.. пробовал с выключенной привязкой, включенной, толку нет.
-
есть у кого то анимпоинты для сдк? или кроме оригинала нет больше?
-
denis2000 Я так и делаю. У меня смарттеррейн называется st_bar_a1, я поставил две точки, точку walk и точку look для каждого нпс, назвал их поочередно, вот так: st_bar_a1_walker_2_walk, точка look – st_bar_a1_walker_2_look. Для всех нпс я сделал эти точки, но они не встают на них. Если проделать почти такое же только с анимопинтами, то они ровно и нормально стоят, но в анимпоинтах очень мало анимаций, поэтому я использую вей поинты чтобы они нормально стояли. Дополнено 0 минут спустя P.S. С эксклюзивными нпс все нормально, они берут точки и не сопротивляются. Дополнено 2 минуты спустя Галочка на нуле стоит
-
как нормальный террейн сделать? все текстуры на месте, что не так? тупо белый террейн почему то. в логе нет ошибки, только: Can't find shader 'levels\gar_earth_2' Can't find shader 'levels\gar_grass' Can't find shader 'levels\gar_earth_1' Can't find shader 'levels\gar_asphalt' Can't find shader 'levels\gar_sand'
-
denis2000 про группировку я знаю, я там и спавню лампы, но я хотел бы, чтобы лампа мигала, будто сломанная. Как это сделать я не знаю. Покопался, увидел какие то анимации, но я не знаю, над ними нужно работать или нет
-
народ подскажите пожалуйста, как сделать мигающую лампу? чтобы свет мигал, типо включается\выключается, будто сломанная лампа.