Перейти к содержанию

RomaL23

Сталкеры
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RomaL23

  1. кто то знает с чем связна ошибка: Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : xr_graph_merge.cpp Line : 207 Description : Can't create entity. Arguments : m_trader что именно может пытаться создать m_trader? в конфигах есть файл m_trader.ltx, если его удалить то будет его требовать. Спавн не могу скомпилировать, ошибка с таким логом вылезает.
  2. andreyholkin и что делать то тогда с ним
  3. Кто знает как вот эту проблему с алл спавном решить Expression : XRAI_CURRENT_VERSION == m_version Function : CALifeSpawnHeader::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry_header.cpp Line : 21 Description : 'game.spawn' version mismatch! НА любой локации компилирую алл спавн, и в игре везде получаю вылет
  4. andreyholkin я новый СДК накатил, IXRAY, там работал работал, пробую декомпилить, беру спавн и при запуске игры вот такой бесконечный вылет.
  5. andreyholkin У меня обе локации из ЗП, я позавчера работал в сдк, не менял ничего, лёг спать, на утро вот такое чудо получаю на любой локации.
  6. криво компилируется all.spawn пробовал разными компиляторами, пробовал менять локацию, перепроверял game_graph.ltx, всегда вылет с таким логом: Expression : XRAI_CURRENT_VERSION == m_version Function : CALifeSpawnHeader::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry_header.cpp Line : 21 Description : 'game.spawn' version mismatch! что можно с этим сделать?
  7. andreyholkin а как её вернуть то, чтобы она нормально отображалась
  8. Дополнено 0 минут спустя кто знает что случилось с аи сеткой? вечером устал, выключил сдк. на след. день запускаю и вижу вот такую дичь
  9. makdm что значит сами разбирайтесь? Страница для этого и нужна, чтобы помогать. Я понимаю что расписывать вам лень, или нет времени/желания, тогда не отвечайте и всё. За подсказку спасибо.
  10. Добрый день всем Я делаю сюжетный мод, создал предмет "фотография" для сюжета, подготовил текстуру для её открытия, но скрипта для вывода этой текстуру на экран у меня нет. Если у кого есть, подскажите пожалуйста. И ещё вопрос, как потом скрипт привязать к использованию предмета? Тоесть я открываю инвентарь, нажимаю по фотографии --> она открывается. Хочу чтобы выглядело примерно как в ВВЗ: Дополнено 0 минут спустя P.S. Можно с обратной стороной впринципе
  11. P.S. решил тем что перебросил файл с логикой в другую папку
  12. FacingSlave [logic] cfg = scripts\dead_city\restrictor\dead_city_start_space_restrictor_logic.ltx
  13. FacingSlave вот: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {=actor_in_zone(dead_city_start_space_restrictor)} sr_idle@2 %=add_subtitles(actor_name:st_actor_subtitles_1:50:0)% [sr_idle@2]
  14. denis2000 перевести. он не может найти секцию logic, хотя она есть у меня. [logic] active = sr_idle вот с чего начинается она.
  15. Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : object 'dead_city_start_space_restrictor' configuration file [scripts\dead_city\restrictor\dead_city_start_space_restrictor_logic.ltx] NOT FOUND or section [logic] isn't assigned везде где я пытаюсь написать логику, всегда вот такой вылет. Тоесть рестрикторы тупо не робят на локации, что за дела?
  16. Как вывести субтитры на экран? Какие примерно файлы надо редактировать. Что то типо такого:
  17. denis2000 там нет ни слова про мою проблему. так ответа я на свой вопрос и не увидел
  18. Что делать если камера улетает в сдк? Я хочу сделать анимацию для кат сцены, ставлю камеру в нужном месте (objects --> editor --> camera) затем включаю animation path в настройках локации открываю настройки камеры и включаю motionable, затем ставлю галочку на auto key, и начинаю создавать анимацию. End Frame (sec) указываю число, нажимаю enter, затем Current Frame (sec) указываю число и камера тупо улетает к level_prefix_graph_point.. пробовал с выключенной привязкой, включенной, толку нет.
  19. denis2000 я вроде разобрался уже, но вейпоинтами крайне неудобно расставлять нпс, щас ищу пак анимпоинтов для сдк, хотябы как то их расставить
  20. есть у кого то анимпоинты для сдк? или кроме оригинала нет больше?
  21. denis2000 Я так и делаю. У меня смарттеррейн называется st_bar_a1, я поставил две точки, точку walk и точку look для каждого нпс, назвал их поочередно, вот так: st_bar_a1_walker_2_walk, точка look – st_bar_a1_walker_2_look. Для всех нпс я сделал эти точки, но они не встают на них. Если проделать почти такое же только с анимопинтами, то они ровно и нормально стоят, но в анимпоинтах очень мало анимаций, поэтому я использую вей поинты чтобы они нормально стояли. Дополнено 0 минут спустя P.S. С эксклюзивными нпс все нормально, они берут точки и не сопротивляются. Дополнено 2 минуты спустя Галочка на нуле стоит
  22. Как привязать простой сквад сталкеров дефолтных к вейпоинтам?
  23. как нормальный террейн сделать? все текстуры на месте, что не так? тупо белый террейн почему то. в логе нет ошибки, только: Can't find shader 'levels\gar_earth_2' Can't find shader 'levels\gar_grass' Can't find shader 'levels\gar_earth_1' Can't find shader 'levels\gar_asphalt' Can't find shader 'levels\gar_sand'
  24. denis2000 про группировку я знаю, я там и спавню лампы, но я хотел бы, чтобы лампа мигала, будто сломанная. Как это сделать я не знаю. Покопался, увидел какие то анимации, но я не знаю, над ними нужно работать или нет
  25. народ подскажите пожалуйста, как сделать мигающую лампу? чтобы свет мигал, типо включается\выключается, будто сломанная лампа.