Перейти к содержанию

ИЖ56

Сталкеры
  • Публикаций

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ИЖ56

  1. Мод толкает юношей на подлости!
  2. У меня почему-то большинство контролёров стало вести себя странно: они тупо идут вперёд, смотря перед собой, словно алкаш за второй чекушкой в "магнит". А играют в этот мод много. По-моему, он сделан лучше всяких "Аномалий", "Солянок", даже "Сталкера-2". Жаль, что всё больше и больше походит на аркадную версию "DayZ". Кто-нить находил ПМ М1? Где он лежит?
  3. Я не могу написать ни туда, ни туда, к сожалению. ВК просит общий ИД, а у меня кнопочный телефон, а ТГ заблокирован на компе. Дополнено 4 минуты спустя Да и моё отношение ты уже понял, а я понял твоё. А другие отношения выяснять или пояснять зачем?
  4. Да уж, погорячились мы оба. Но всё же до базарной перепалки не дошли, люди интеллигентные, воспитанные. Пусть на меня не злится, я на него тоже не злюсь.
  5. И покажь видео, где ты на стоковом ТОЗе убиваешь на МЗ верхнего кровососа на стройке. Только не про десять пачек патронов, а ловко - с двух, трёх выстрелов. Десять пачек - это и я могу. Дополнено 1 минуту спустя Пожимаю руку! Где ЭтоПист, где наш заведующий отделением? Почему хомячки какие-то пишут от имени разработчиков?
  6. Уважаемые разработчики! В локации Тёмная долина, в аномалии возле вагончика артефакт то ли под вагончик ускакал, то ли в текстурах пола вагончика застрял, и я не могу его взять. Зачем вы здесь, среди скопления текстур, сделали скачущий артефакт? Дополнено 2 минуты спустя Ты чё не работаешь, "разработчик"? Косяков мало в моде? Ты сам их выше перечислил. Иди исправляй! Тебе за что донатят? Тут без тебя есть с кем поговорить. Дополнено 13 минуты спустя Высылаю тебе сохранёнку в Тёмной долине, у меня уже "форт 15", а не 12-й, но всё равно уже на шестом магазине износ со 100% доходит до 93%. Ты считаешь такой износ у нового оружия нормальным? Заодно дойди до аномалии, где артефакт укатился под вагончик. Исправляй давай, "разработчик"! PS: сохранение запрятано в двойной архив, чтобы сюда попасть. Не пугайся, "разработчик". TD_2.7z
  7. Ты мог и не корябать буковки, без твоего ответа ясно, что тут не прислушиваются, а оскорбляют и насмехаются. "С плохой стороны, причём не в первый раз." - ты о чём? Ты трезвый? Какие например? "Винторез" добавили? "Некоторые игроки" - это стримеры и блогеры, тестеры ЛАДСЕ, это тут и без тебя известно. У Калмыкова в ЛАДСЕ - да! У разработчиков ЛА ЕЕ - нет! Разработчики тут про ТИРы все уши прожужжали. "А по поводу убранного дуплета, то это просто сдирание денег с игроков)" - ты о чём вообще, каких денег? Ты кто такой, что пишешь от имени разработчиков? Покажи в видео, как ты это делаешь. С кровососом, например, на верхнем ярусе стройки МЗ, с ТОЗ-34 без апгрейда тонкой настройки. Наверное, тебе добавили? Мне это не нужно, а ты радуешься. Конечно же, прогресс в данном моде есть, и я это не отрицаю. А тебе не дано понимать. Я написал про моды в виде скриптов (другое видео в телеках, курение сигарет, больше денег у матёрых бандитов и наёмников, замена травы и асфальта из других модов) один раз сегодня, а ты к этому прицепился. Выше я писал совсем про другое. Оружия тут гораздо больше и баланс отличается сильно, потому что на 1 ТИРе добавлены огромного калибра гладкостволы, отличающиеся по точности и убойности. Кто врёт? Ты врёшь. Прокачка удобности избавляла от раскачки короткие автоматы и дробовики. Сейчас этого мной не замечено, поэтому я об этом написал. Стало труднее играть. Прекращай тут чиркать свои каракули и писать то, о чём я уже написал. Иди исправляй ружья у "долговцев" на 2ТИРе, "разработчик"! Откуда такие берутся? Совести хватает писать от имени разработчиков. Хамло.
  8. Как пишут везде разработчики, мод они затачивают "под себя", им не нужны "хотелки" игроков, а вот мнения стримеров и блогеров, которым нравится в трупах находить по одному патрону и сломанные стволы, им почему-то важны. А я бы всю баллистику со всеми патронами в моде смёл поганой метлой в совок и выкинул на помойку. Из охотничьего ружья невозможно убить кровососа, зато из "форта" с НАТОвскими патронами он укладывается за один увеличенный магазин, мутанта-циклопа с четырёх магазинов из "форта" убил. На втором ТИРе! Зачем у плаща кожаного в апгрейде инструменты для тонкой настройки, а у помповых ружей 2ТИРа - инструменты для калибровки? Разве не сами разработчики неоднократно заявляли о том, что соваться на верхние тиры с вооружением нижних ТИРов бессмысленно? Так зачем же тогда "помповки" делать сразу убогими в моде? Зачем "тулке" ТОЗ-34 убирать дуплет, её главное преимущество перед всеми дробовиками? Почему после пяти стреляных магазинов износ у оружия может достигать 75% и оно начинает клинить? Что там может износиться? Оружие 17века до сих стреляет, не разваливается, не взрывается. Неужели нельзя было додуматься сделать износ у оружия очень условным: не 1000выстрелов, а 100000выстрелов; расходники для смазки и чистки, как батарейки копеечные? Вы только представьте себе, что у игроков в игры-выживалки КС ГО и ПУБЖ после пяти стреляных магазинов оружие начало бы клинить на каждой очереди? Почему "долговцы" в Тёмной лощине вооружены ИЖ-66, пистолетами и лишь один АКСУ, когда у наёмников снайперские винтовки, с одной стороны от них - фантомная собака, с другой стороны - два бюрера, снизу - химера? На первом тире с АК-74 ходят на Металлургическом заводе, а в одной из сложных локаций - с пистолетами и ружьишками? Кто из вас до этого "додумался"? Вот была самая первая ЛАДСЕ, вот она и была лучшей и по настройкам, и по геймплею. Настроить можно было всё в ней: дополнительные деньги с трупов, износ оружия скрутить на 0,0001, освещение менять и крутить под своё "железо". Мутанты атаковали волнами по 20голов, но они от дроби и жеканов колобками катились, возвышения так радиацией не фонили. Автоматам-короткостволам и охотничьим ружьям никакой меткости прокачивать не нужно было. Все квесты хорошо оплачивались, не как сейчас - 7000 за лабораторию Х-18. Все квесты работали, а мутанты по лестницам не бегали. Зачем было это всё ломать? Поэтому ни за какое не " за спасибо" разработчики это делают.
  9. О, на "новичке" все стволы 50%, а это при полном рюкзаке до 1000-1500рублей навара. Стрелять из подобранного оружия мерзко и тошнотворно. У разработчиков автомат "калашникова" заклинивает и ПМ. Оружие, славящееся необычайной надёжностью, у них при 50% износа заклинивает четыре раза на одном магазине.
  10. Два костюма? А лишние три кг не нужны под патроны и под найденные стволы? Я предпочитаю броники с запасом на дополнительный груз. Если броник с доп.грузоподъёмностью ниже15%, то это дерьмо, а не броник. Дополнено 23 минуты спустя Пулестойкость брони 3 тира - 60, урон от жекана на 1 тире - 74. Из обреза можно чувака в экзоскелете завалить. Нормально. Будем пробовать.
  11. К моделям оружия претензий у меня нет, как и к его разнообразию. Охотничьи ружья и некоторые стволы 50-х - это прям моя любовь, эстетическое удовольствие получаю. Разнообразие оружия поначалу путает, но потом привыкаешь, и кайф в альтернативе: хочешь импортные стволы - импортными воюй, а хошь наше "Г" - нашим воюй. Единственное, я бы Сидору запретил мощные нарезные стволы и патроны к ним, типа, мол, рядом военные и тд. Также и Бармену запретил, потому что пьянь может вооружиться. Оставил бы им только охотничьи стволы и из-под полы - обрезы нарезного 80%. И патроны к нарезному тоже чтоб всегда у них были плохого качества. Всё новое нарезное оружие - у "Долга", у " Свободы", у наёмников. А вот анимация подвела. Она легко сбивается, не всегда срабатывает, отключает автоперезарядку. Постоянно в бою ствол пустой. И ещё перезарядка не меняется с прокачиванием скиллов. Почему-то взводит каждый курок пальчиком.
  12. Спасибо. Получилось с 3-го раза. Надо не просто бежать к выходу, а бежать до тех пор, пока тебя не закинет вглубь шахты. Вот тогда только искать артефакт. После обнаружения артефакта, атака трёх карликов, а потом - контролёр. Странно включается скрипт, конечно же. Если идёшь вперёд, то обрекаешь себя на гибель. Два раза меня почему-то на выходе просто разворачивало с сообщением "Сеть нестабильна".
  13. Всем КУ! Лаунчер - это серьёзная штука, без лаунчера мод куцый. Дай Бог разработчикам сил и терпения, и увлечения. Анимации были калечно сделаны, поэтому работа над ними тоже нужна, как и над оружием. На счёт донатов - почему бы и нет? Пусть сюда закидывают реквизиты, только с пенсионной карты могут не списаться деньги. Загружаю сохранение. Пройдите, пожалуйста, шахту с контролёром, мне нужен артефакт "Компас": https://drive.google.com/file/d/1yUyJkWYD6cpvnm1i5hlqpe25oEnrNgj4/view?usp=drive_link
  14. Нет артефакта "Компас" в шахте. Забегаю в шахту, сразу в дыру между рельсами, а артефакта нет. Вот в самой первой версии ЛАДСЕ, которая ставилась на ЛА и была самой стабильной, интересной и играбельной, у меня и артефакт был в шахте и бандиты были там всегда. И вот уже лет пять "васянят" и "васянят" тот замечательный мод, а артефакта и бандитов в шахте нет. Вообще никого нет. В шахту лесную выдают наряды четыре персонажа, пятый - раненый сталкер просит о помощи, и все наряды забагованы, и лет уже пять-шесть никто это не исправляет. Я понимаю, что это не про освещение ДиректИкс11 для НВИДИЯ, которое отвратительно работает на АМД, делает воду чёрной и почему-то работает в пасмурную погоду. Понимаю, что это не про разноцветные камушки, которые как первоклассницы любят собирать некоторые. Но, блин, можно уже поработать над родным сюжетом ЛА, можно вернуть обратно то, что работало стабильно, как часы? Зачем вы заблокировали 3 тир, если у меня там задания от Крота и Волка, если у меня там отмечены тайники?
  15. Ребята! Кто шаманил с ДСЛЛ 5 в решейдерах, отпишитесь, пожалуйста, как получилось. Я установил, и оптимизация лучше стала.
  16. А подходил к снабженцу "Долга"? Воронин просит пообщаться со снабженцем. Тот, после разговора с ним, даёт провизию и просит её доставить на Металлургический завод. И, по-моему, на Металлургическом заводе надо отравляющий газ отключить, чтобы тамошние "долговцы" пришли на стройку.
  17. Всем КУ! В общем, мнение моё такое: что мод получается с каждым патчем всё дальше и дальше как от сюжета (из автоматов стрелять невозможно, нужно качать меткость, сложные ТИРы заблокированы), как от охоты (разработчики убили в ноль останавливающее действие патронов, дробовики сделали пукалками из мультика "Петя и волк"), так и от выживания (деньги съедаются мгновенно, выживание всегда идёт по шаблону "делай так и выживешь"). Нет чтобы сделать полное отключение и выход из строя приборов, когда рядом электрический полтергейст. Нет чтобы при припадках от поля контролёра тошнило от воды и еды, и она не лезла в горло. Нет чтобы сделать так, что кровосос не мог сосать кровь через полную броню, а мог только бить. Нет чтобы сделать капканы в игре и мины на базах, ловушки и засады бандитские. Нет чтобы додуматься сделать кровососов во время дождя видимыми и чавкающими ногами по мокрой траве и грязи. Нет чтобы дороги сделать с ямами и кустами, если по ним не ездят. Нет. Будем хитпойнты повышать чудовищам, чтобы было не страшно, а крайне раздражающе. Будем делать кабанов на крышах и чердаках, лишь бы не задумал кто стрелять безнаказанно из пистолета, а вот со снайперски - пожалуйста, стреляй издалека, по беззащитным зверушкам, ты же качал меткость, доставал дорогущие прицелы. Какую-то инфляцию выдумали. Инфляция - это когда денег больше, чем продуктов производства. Тут в Зоне какие производства, чтобы быть инфляции? Тут импорт залежалых товаров со складов мира, не местные заводы делают, а заказывай отовсюду! Спекуляция - это другое дело. Но она тут и была. Когда недолго работаешь с торговцем, он просит огромные деньги за товар. Мировой кризис и инфляция - это перебор! Считаю ошибкой убить сюжет и охоту (больше тратишь, чем получаешь), а оставить наискучнейшее выживание (делаешь из себя "снайпера" и "спринтера" с кулёчком разноцветных камушков).
  18. Анимация тут - конечно же, калище каловое. Ворвались в тайник Стрелка псевдособака и кровосос, а в текстурах двери повисла крыса. Начал потрошить крысу, слетела анимация к едреням. Сейчас что бы не делал, на всё анимация - крысу сую в мешок. Ну, продукты отрицательной селекции, держитесь!
  19. Да зачем извиняешься, ты меня не обидел, не оскорбил. Ты тоже извини меня, я не хочу, чтобы ты думал, что я на тебя обиделся. Логики в этих кострах и бочках нет, а хочется, чтобы была. Вот, например, проводник в Тёмной лощине сидит на бетоне, в темноте, а рядом нет ни костерка, ни бочки, ни лампадки. Добавь ты ему лампадку, да подсади парочку "чистонебовцев". Или на Янтаре ни у кого нет ни костра, ни бочки. Тут на Металлургическом заводе всё в горящих бочках, а там - нет. Дополнено 11 минуты спустя Или вот тоже логика поломана: 1.Шустрый просит "грозу". Идёшь за "грозой" через блокпост военных. Прихватываешь случайно чумаданчик с документами на Агропроме. Ну увидел беленький чумаданчик, да прихватил заодно. Не русские люди, что ли, играют? И понеслась карусель порнографии! Сюжет поломан. 2.Такое же и с шахтами в Лесу. Петренко зачем-то посылает в эти шахты. Ты туда приходишь, находишь пару бумажек-жоnочисток и всё. Там никого нет, всё закрыто. Возвращаешься к Петренко и отдаешь ему, что нашёл. И понеслась порнушка! Сюжет насмарку. Десятилетиями уже тянутся эти баги, а они всё боятся абузов. Всё боятся, что их кровососов будут убивать из кустов или стоя на столе. Деятели!
  20. Я давно уже высказался на счёт выживания в этом моде. Лично для тебя повторю, что играю на сложности "Новичок", потому что остальные сложности отношу к ЛГБТ и "ролевым играм". Я хочу мародёрствовать, хочу ваншотить с дуплета, хочу подкрадываться невидимкой, хочу гонять с локации на локацию за 150рублей, и сложность "Новичок" меня этим всем устраивает. Вот сейчас из-за бага с сохранениями (перестали сохранки запускаться) заново перепрохожу. Хочу на ЧАЭС пройти в кожаном плаще, прям как во снах Меченого. А "артов" тут мало. Тут порезали арты и хабар в ящиках.
  21. Они жрут ФПС люто своими прыгающими "освещениями-отражениями". И просто не нужны, бесполезны.
  22. Ты хоть одни помещения там видел без врагов или без квестов? Нет. А тут никого нет. Вообще никого нет и не будет! 200 лет в Фоллаут - генераторы на ядерных батареях. Логично? Да. В СТАЛКЕР ЧН не 200 лет, а 35 лет и на солярке. На болотах - бандиты подливают топливо, на ферме - сталкеры. Логично? Да. В Метро33 генераторы тарахтят, тарахтят там, где что-то происходит. Логично? Да. В гробницах Скайрима горят свечи, но там есть движуха, а тут её нет. В городах "Ведьмака" и Скайрима очень логичны факелы и масляные лампы. Их поддерживали специальные фонарщики. В реале на свином жиру поначалу топили на дорогах и улицах, а после на китовом сале. И логика тут в моде, как написал выше: 1.Повышение ФПС. 2.Интересный гринд можно сделать. Вот и логика.
  23. Серьёзно? Или лишь бы поперечить? Фоллаут Нью Вегас - кострища нужно разжигать, в зданиях или в подземелье электрический свет - там рядом генератор молотит стоит. В СТАЛКЕР ЧН - генераторы пыхтели, свет не просто так горел. В Скайриме свечи и факелы в пустых замках и подземельях, или всё же там толпы врагов шли, кому этот свет был нужен? Не понял.
  24. Так пусть и остаётся Зоной. Если никто не живёт, то чего ФПС и дрова тратить? Или это типа элемент мистики в моде? Ну, такое себе... Как декорация - не очень.
  25. Когда играли в ЛАДСЕ, то жаловались на то, что мало стволов в игре. Сейчас в моде куча разнообразных стволов и патронов к ним, но теперь разработчики увязли в балансировке всего этого. Того стоит! Я предлагаю упростить систему эволюции оружия в моде. Надо представить всю систему оружия как диаграмму криптовалюты: ПМ - самый лоховской, при прокачке достигает начального уровня "форта", а "форт" при прокачке достигает начального уровня "кольта" и тд; "браунинги" и "токаревы" сделать вообще чисто бронепробивными пистолетами, они такими и проектировались; "запазуховые" ПП также сделать - каждый в своей нише, как, например, МП-5 при лоускилле равен вкаченному "бизону", ПП2000 при полной накачке равен слабенького уровня УЗИ и тд; обрезы винтовок, как и винтовки - всё сделать только бронепробивным оружием; штурмовые винтовки и автоматы - "эволюционировать" соответственно, где каждому выделить свою нишу. В моде уже проработана интересная система замены аккумуляторов. Батарейки спокойно находятся в рюкзаке, имеют собственный вес, применяются к оборудованию. Здорово! Почему бы в игру не добавить бронепластины и квадратные куски высокопрочной ткани, которые на "липучках" или ремнях можно навешивать (применять, как батарейки) к броне? Износилась броневая часть костюма. Швык! Пластину заменил. Износилась разрывостойкая часть костюма. Швык! Кусок ткани налепил на липучках. Радиозащита упала? Швык! Фильтр накинул новый. Вот у вас в моде что за городские фонарщики поддерживают огонь в бочках и кострах? Пошёл на Металлургический завод, а там в каждом здании, на каждом этаже, на земле через каждые 30метров горят дрова в бочках. Отключите эти огни вообще, чтоб повысить ФПС. Кто хочет костерок развести, тот пусть сам разводит, хотя бы спичками поджигает бочку с дровами. Или, например, если подходишь к горящей бочке, а там никого ни живого, ни мёртвого - значит, кто-то спрятался в засаду. Ищи вокруг того, кто спрятался. Или смотри, как кто-то убегает в панике от тебя. Почему это не реализовано, как элемент гринда? Вот у вас в моде Меченого прикладом по башке бьют в шахтах. Почему его больше нигде не бьют и не грабят? Можно же сделать, как в ЧН, когда бандиты грабят игрока и заставляют шерстить аномалии? Причём увидеть этих бандитов можно только, если бросить во вход ловушки гранату - чтобы игрок почаще пользовался гранатами. Гринд? Ещё какой! А вы, простите, балансом своим "забалансите" мод опять до того, что всё и вся можно будет убивать с огромной дистанции прокачанной снайперской винтовкой с мощным патроном. Я бы в моде для тех, кто выбрал игру за "снайпера", сделал более суровые и нервные условия. Например, "монолит" и наёмники постоянно неожиданно открывают кинжальный огонь по горе-снайперу, просто резко респаунясь из-за ближайшего укрытия. Или Петренко с Ворониным требуют срочно явиться в течении 5 часов на зачистку всего Янтаря. Как-то так. И, кстати, почему в вашем моде Игрок, вступив в ряды "Долга", уходит в самоволку? Нет, брат, так не пойдёт. Вступил в "Долг", иди на место назначения, там неси службу, зарабатывай отгулы. Работы вам хоть отбавляй ещё!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования