Перейти к содержанию

Rygiy_Lis

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 Нейтральная

Информация о Rygiy_Lis

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 18.09.1967

Дополнительная информация

  • Имя
    Виталий
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    "Начало" , " Путь к истине" , " Я - Меченый"
  • Город
    Богородицк
  1. Не пойму: как работает разгрузка? Будет ли дополняться? Выглядит недоделанной.
  2. Вырожденные артефакты, их можно использовать в трансмутации? Возможен обмен у торговцев?
  3. Заметил, что при подборе артефакта зависимость от того, какой дан артефакта в рюкзаке. Если в рюкзаке 2 дан медузы, то и подберёшь арт 2 дана. Проверял на артах 1 уровня.
  4. Ничего не написано, как устанавливать данный мод. А также безопасно ли это, так как у автора своя политическая идеология.
  5. Сталкер - это прежде всего охотник за артефактами. Нет артов - нет сталкера. Вырежут и не посмотрят ни на что. Объяснят это своим видением мода.
  6. Загрузка при помощи менеджера модов. Когда менеджер вставляю, то папка MODS куда-то исчезает, но там уже была папка mods, можно ли в неё загрузить аддон? В главном меню показывается название аддона? Как определить, что аддон загрузился?
  7. На 3.9.1 есть защита на файлы, потому нельзя ставить ни один мод?
  8. Нужно поговорить насчёт бензина с НПС на кордоне ( генераторщик)
  9. А что новые сталкерские истории придумать трудно? А то 100 500 раз слышишь одно и тоже. Вот у меня что получилось https://drive.google.com/file/d/1Hy8GaHzGodIfs-AXr3OoGn_Yzcs5u5PU/view?usp=sharing
  10. Насчёт духоты в NLC. Как я писал, я был тестером у Сяка. Это было очень интересно и каждая фича, типа начало духоты воспринималась с восторгом. Сяк создал новую Настоящую Зону. После этого я не играл ни в один мод Сталкера, по тому что стали просто не интересны. Все эти правки убивают Зону, убивают интерес к игре. Мне эти правки вообще непонятны, зачем они нужны? В чём их смысл? И наоборот в каждой фиче свой смысл и предназначение. С правкой уже не NLC, уже другая не интересная игра. После Сяка мододелы сделали мого всего, исправили некоторые ошибки, но и добавили некоторые лишние вещи, а некоторые вещи просто убрали.
  11. А если после пика перестает работать инвентарь? Открываешь консоль, там вылезла ошибка. В бытность тестером у Сяка следили за каждым пиком, который сигнализировал, что что-то не в порядке. Если не ошибка, то в дальнейшем могла крашнуться игра.
  12. У каждого свой путь, и прежде чем что- либо сделать, нужно подумать как. Поэтому сохранения у костра, другие сложности. А не ради того, чтобы было "не легко и не радостно". Я считаю, что нынешние разработчики немного перебарщивают с усложнением мода. Но в тоже время исправили многие ошибки, за что им честь и хвала.
  13. Это лестницы в комплексе, где спасаем Крота. Я всегда залазил на крышу и там гасил наймов. Понятно сделали для усложнения. Ну так уберите лестницы совсем, но этим разработчикам проще сломать, чем тогда отличаются от правщиков? Дополнено 16 минуты спустя Нормальное время, у меня больше было когда вечером первого дня пошёл на этот квест. Скорее всего заметили, когда шёл в Кишку или мутанты рядом шарились.
  14. Вопрос к автору правок. В NLC всегда была защита, вот я сделал себе правку на артефакты, вроде всё нормально, потом сделал новый броник, сразу сломался квест Сидоровича - пропал ящик с артом. И такое постоянно, то Сидоровича нет, то Стаса, то Волк пропал. Как вы сняли защиту, где она вообще?
  15. Нашёл баг, на Агропроме лестницы не работают, это специально сделали?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования