Перейти к содержанию

Rygiy_Lis

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 Нейтральная

Информация о Rygiy_Lis

Дополнительная информация

  • Имя
    Виталий
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    "Начало" , " Путь к истине" , " Я - Меченый"
  • Город
    Богородицк
  1. В последнем патче вылетает. Правка в файле amk_anoms.script . Меняю цифры в этом месте.. level_arts={ marsh={2,4,{80, 20}},...
  2. А где правка на увеличение спавна артефактов?
  3. Не пойму: как работает разгрузка? Будет ли дополняться? Выглядит недоделанной.
  4. Вырожденные артефакты, их можно использовать в трансмутации? Возможен обмен у торговцев?
  5. Заметил, что при подборе артефакта зависимость от того, какой дан артефакта в рюкзаке. Если в рюкзаке 2 дан медузы, то и подберёшь арт 2 дана. Проверял на артах 1 уровня.
  6. Ничего не написано, как устанавливать данный мод. А также безопасно ли это, так как у автора своя политическая идеология.
  7. Сталкер - это прежде всего охотник за артефактами. Нет артов - нет сталкера. Вырежут и не посмотрят ни на что. Объяснят это своим видением мода.
  8. Загрузка при помощи менеджера модов. Когда менеджер вставляю, то папка MODS куда-то исчезает, но там уже была папка mods, можно ли в неё загрузить аддон? В главном меню показывается название аддона? Как определить, что аддон загрузился?
  9. На 3.9.1 есть защита на файлы, потому нельзя ставить ни один мод?
  10. Нужно поговорить насчёт бензина с НПС на кордоне ( генераторщик)
  11. А что новые сталкерские истории придумать трудно? А то 100 500 раз слышишь одно и тоже. Вот у меня что получилось https://drive.google.com/file/d/1Hy8GaHzGodIfs-AXr3OoGn_Yzcs5u5PU/view?usp=sharing
  12. Насчёт духоты в NLC. Как я писал, я был тестером у Сяка. Это было очень интересно и каждая фича, типа начало духоты воспринималась с восторгом. Сяк создал новую Настоящую Зону. После этого я не играл ни в один мод Сталкера, по тому что стали просто не интересны. Все эти правки убивают Зону, убивают интерес к игре. Мне эти правки вообще непонятны, зачем они нужны? В чём их смысл? И наоборот в каждой фиче свой смысл и предназначение. С правкой уже не NLC, уже другая не интересная игра. После Сяка мододелы сделали мого всего, исправили некоторые ошибки, но и добавили некоторые лишние вещи, а некоторые вещи просто убрали.
  13. А если после пика перестает работать инвентарь? Открываешь консоль, там вылезла ошибка. В бытность тестером у Сяка следили за каждым пиком, который сигнализировал, что что-то не в порядке. Если не ошибка, то в дальнейшем могла крашнуться игра.
  14. У каждого свой путь, и прежде чем что- либо сделать, нужно подумать как. Поэтому сохранения у костра, другие сложности. А не ради того, чтобы было "не легко и не радостно". Я считаю, что нынешние разработчики немного перебарщивают с усложнением мода. Но в тоже время исправили многие ошибки, за что им честь и хвала.
  15. Это лестницы в комплексе, где спасаем Крота. Я всегда залазил на крышу и там гасил наймов. Понятно сделали для усложнения. Ну так уберите лестницы совсем, но этим разработчикам проще сломать, чем тогда отличаются от правщиков? Дополнено 16 минуты спустя Нормальное время, у меня больше было когда вечером первого дня пошёл на этот квест. Скорее всего заметили, когда шёл в Кишку или мутанты рядом шарились.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования