Hatrix
-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Hatrix
-
-
Доброго времени суток. Я, конечно, понимаю, что этот вопрос может показаться неимоверно идиотским, но всё же - у меня у одного не получается выйти из машины, которая в Тёмной Долине? Всё на клавиатуре перетыкал, не помогло.
-
Добрые люди, помогите, пожалуйста, с поиском материалов для рации в Тёмной Долине. Всё облазил, нашёл только транзисторы, терпения уже не хватает.
-
Добрый вечер, комрады. Уничтожил всех военных на блокпосте, а снарягу никак найти не могу. Подскажите, если не трудно, что где лежит)
-
imcrazyhoudini спасибо помогло
А что, неужели после квеста с Аллоном (кстати, это референс к Дарк Соулсу, что ли?) квестовая цепочка обрывается и узнать, кто же этот таинственный заказчик не получится?
-
Добрый день, у меня образовалась проблема. В ходе прохождения я пошёл на Янтарь сразу же как появилась возможность, то есть до Мёртвого города. На локации погулял, получил все концовки, поэтому решил подобрать тайник Искателя и завершить уже ветку с наёмниками. Но при попытке покинуть локацию получаю гарантированный вылет. С Сахаровым уже поговорил, если что.
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : d:\ogsr-engine-main\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [string "return dialogs_yantarr.blink"]:1: attempt to index global 'dialogs_yantarr' (a nil value) -
Доброго времени суток, комрады. Запускаю я, значит, ВШ2, а у меня на экране какая-то графическая содомия.
И я б на это наплевал, но как только я загрузился то выяснилось:
1) У меня не отображаются НПС на мини-карте
2) Не отображаюсь Я в ПДА
ВШ 2 качал с торрента от dimidum, поставил кум.патч, правки на костер и кровососов. Освещение менять пытался. Знает кто, что делать?
-
1 минуту назад, ПРАКСИС сказал:Лор это означает историю вселенной игры или историю как-то связанную со вселенной
Нет, лор означает только те истории, которые происходили во вселенной, то есть связанные с ней напрямую, а не как-то там... Общность сеттинга не даёт никому права записывать каждый фанфик в лор Сталкера, только потому что происходят в одной вселенной.
3 минуты назад, ПРАКСИС сказал:Действительно, его не было в рамках трилогии. Но оно может существовать в моде. И дополнять Лор, если оно логичное.
Нет, не может) Оно дополнит лор только в том случае, если авторы оригинальной вселенной признают это частью лора. Ну как это было с расширенной вселенной ЗВ, в частности.
-
1 минуту назад, ПРАКСИС сказал:Как ртом сказал.
Значит ли это, что вы признаёте мою правоту?
-
-
10 минут назад, ПРАКСИС сказал:Как мод может противоречить Лору, если то, что там происходит не упоминается в трилогии? В чём противоречие? Может дополнение фан-Лором?
Всё просто - если о событии не упоминается в трилогии, значит в рамках этой трилогии этого события не было
-
30 минут назад, ПРАКСИС сказал:Ну хотя бы чтобы в моде история не создавала противоречия с оригиналом.
Ну так я о чем и говорю - любой мод будет противоречить оригиналу. Вообще. Лор - это наполнение вселенной, то, что в игре мы либо находим и изучаем сами, либо нам рассказывают. Таким образом вообще любой мод противоречит лору, ведь истории рассказанные там, не упоминаются в трилогии.
-
-
2 минуты назад, ПРАКСИС сказал:Нарушения Лора тоже бывают разные) В модах есть просто интересные решения, а есть такие абсурдные, что за голову хватаешься при прохождении - настолько нелепо и глупо все выглядит.
Ну например? Приведите пример как надо нарушать Лор, чтоб нарушить его не так сильно, а на полшишечки)
2 минуты назад, ПРАКСИС сказал:Играя в некоторые моды можно вполне не понять, а о чём собственно история была - помнишь лишь набор квестов и чем всё началось/кончилось.
Боюсь тут уже дело не в целостности Лора, а самого сюжета.
-
В 19.10.2021 в 22:35, ПРАКСИС сказал:и нарушение Лора - не лучшим образом влияют на впечатление в процессе прохождения
Я таки страшную вещь, для некоторых, скажу, но абсолютно любой сюжетный мод нарушает Лор, так как описывает события и добавляет персонажей, которых в оригинальной трилогии вообще не было. Какой мод ни возьми - от Пути во Мгле до Последнего Сталкера - все тем или иным образом противоречат Лору.
-
vader_33 извиняюсь за настырность, но в какой именно папке он должен быть и должно ли у него быть какое-то содержимое, раз это текстовый документ.
-
-
Доброго времени суток, браться-сталкеры. Столкнулся с такой проблемой - гарантированный вылет при подъёме документов в секретной лаборатории
СпойлерЛог вылета
Expression : fatal error
Function : lua_pcall_failed
File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp
Line : 101
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:515: attempt to index local 'file' (a nil value) -
-
Вылетает при попытке загрузить квиксейв в лаборатории. Началось после того, как я взял контейнер и начал искать выход.
СпойлерExpression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) -
В 05.09.2020 в 20:47, imcrazyhoudini сказал:Hatrix вопрос, получается, Кочергу ты нигде не нашёл?
Нет, вообще не нашёл. И уверен, что до взятия квеста я его не убивал. Он просто не появился.
-
В дополнение к моему предыдущему сообщению:
1) С Гарпуном происходит такая же беда, что и со Зверем. Я в курсе, конечно, что автор не может сиюминутно это поправить, но упомянуть стоит.
2) Иногда пропадают метки целей заданий на убийство или зачистку. Со мной такое произошло трижды:
2.1) С Умником, если не ошибаюсь. Метка даже не появилась, а наводка показывала на пустую точку где-то на Диких Территориях.
2.2) С Кочергой. Метка есть (на Диких Территориях), а Кочерги нет. В Подземелья Агро бегал, проверял, там его тоже нет.
2.3) Задание на зачистку Диких Территорий от бандитов и наймов. Задание выдалось автоматически, метка появилась, но искомого отряда нет.
И, помнится, автор где-то просил предлагать свои идеи. Как насчёт того, чтобы увеличить время на выполнение заданий с одного дня, скажем, до трёх? А то у меня вышел конфуз с Диодором - убить-то убил, но пока мешкал и бегал по другим заданиям время истекло и награду я не получил.
- 1
-
Пока что прошёл сюжет до Проводника. Мод, конечно, хороший, но не без косяков
1) Непонятки с квестами Зверя. Вместо хвоста собаки он забирает стопу снорка, а вместо стопы снорка забирает хвост собаки.
2) Каждый раз, когда я захожу в Тёмную Лощину, Зверь, вместо того, чтобы быть в своём лагере, телепортируется обратно под мост.
3) После посещения Тёмной Лощины Петруха с группой без причины стали врагами. Пришлось всех положить)
4) Кроме Петрухи, в деревне новичков один непись стал врагом. Когда я его убил, то мод вылетел
СпойлерExpression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : esc_actor_killed_smn_lager5) Наверно из-за враждебного непися, или нет, но как только я беру квест "Защитить деревню новичков от наёмников" он сразу проваливается.
В остальном к автору претензий нет. Мод хорош, желаю удачи в дальнейшей деятельности.
- 1
-
Не знаю почему, но у меня вылетает при запуске игры (установил и оба патча и исправленный fsgame).
@Hunter да, он у меня запускается и прекрасно работает
Спойлер* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 2590.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38874 files cached, 6959Kb memory used.
Init FileSystem 1.455119 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1956744 K], reserved[46904 K], committed[93440 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9465 K], process heap[2343 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2056 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:139A]: NVIDIA GeForce GTX 950M
* GPU driver: 23.21.13.8857
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4081 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'default_hm'
! Version conflict in shader 'default_pn'
! Version conflict in shader 'default_pn_hm'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_hm'
! Version conflict in shader 'models\model_pn'
! Version conflict in shader 'models\model_pn_hm'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflight_det'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=577
load time=189 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
FATAL ERROR
[error]Expression : ovi->channels==1
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 71
[error]Description : Invalid source num channels:
[error]Arguments : c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
stack trace:
S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Добрый день, у меня довольно необычная проблема. Играю на разрешении 1920х1080, курсор вообще не двигается. Причём с самой мышью проблем точно нет, повсюду работает безотказно, кроме мода. Камерой могу двигать только стрелочками. Есть у кого идеи?