Перейти к содержанию

Hatrix

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Hatrix


  1. Добрый день, у меня довольно необычная проблема. Играю на разрешении 1920х1080, курсор вообще не двигается. Причём с самой мышью проблем точно нет, повсюду работает безотказно, кроме мода. Камерой могу двигать только стрелочками. Есть у кого идеи?


  2. Доброго времени суток. Я, конечно, понимаю, что этот вопрос может показаться неимоверно идиотским, но всё же - у меня у одного не получается выйти из машины, которая в Тёмной Долине? Всё на клавиатуре перетыкал, не помогло.


  3. Добрый день, у меня образовалась проблема. В ходе прохождения я пошёл на Янтарь сразу же как появилась возможность, то есть до Мёртвого города. На локации погулял, получил все концовки, поэтому решил подобрать тайник Искателя и завершить уже ветку с наёмниками. Но при попытке покинуть локацию получаю гарантированный вылет. С Сахаровым уже поговорил, если что.

    Спойлер

     

    FATAL ERROR

    [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : d:\ogsr-engine-main\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
    [error]Line          : 52
    [error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [string "return dialogs_yantarr.blink"]:1: attempt to index global 'dialogs_yantarr' (a nil value)

     

     


  4. Доброго времени суток, комрады. Запускаю я, значит, ВШ2, а у меня на экране какая-то графическая содомия.

     

    Спойлер

    1194420161_ss__12-28-21_22-13-45_(mainmenu).thumb.jpg.ab8f83586d636b4b9950352648867760.jpg

     

    Спойлер

    442085843_ss__12-28-21_22-13-41_(mainmenu).thumb.jpg.a18afbcab56fb18a829606eafb06552f.jpg

    И я б на это наплевал, но как только я загрузился то выяснилось:

    1) У меня не отображаются НПС на мини-карте

    2) Не отображаюсь Я в ПДА

    ВШ 2 качал с торрента от dimidum, поставил кум.патч, правки на костер и кровососов. Освещение менять пытался. Знает кто, что делать?


  5. 1 минуту назад, ПРАКСИС сказал:

    Лор это означает историю вселенной игры или историю как-то связанную со вселенной

    Нет, лор означает только те истории, которые происходили во вселенной, то есть связанные с ней напрямую, а не как-то там... Общность сеттинга не даёт никому права записывать каждый фанфик в лор Сталкера, только потому что происходят в одной вселенной.

    3 минуты назад, ПРАКСИС сказал:

    Действительно, его не было в рамках трилогии. Но оно может существовать в моде. И дополнять Лор, если оно логичное.

    Нет, не может) Оно дополнит лор только в том случае, если авторы оригинальной вселенной признают это частью лора. Ну как это было с расширенной вселенной ЗВ, в частности.

     

     


  6. 10 минут назад, ПРАКСИС сказал:

    Как мод может противоречить Лору, если то, что там происходит не упоминается в трилогии? В чём противоречие? Может дополнение фан-Лором?

    Всё просто - если о событии не упоминается в трилогии, значит в рамках этой трилогии этого события не было


  7. 30 минут назад, ПРАКСИС сказал:

    Ну хотя бы чтобы в моде история не создавала противоречия с оригиналом.

    Ну так я о чем и говорю - любой мод будет противоречить оригиналу. Вообще. Лор - это наполнение вселенной, то, что в игре мы либо находим и изучаем сами, либо нам рассказывают. Таким образом вообще любой мод противоречит лору, ведь истории рассказанные там, не упоминаются в трилогии.


  8. 2 минуты назад, ПРАКСИС сказал:

    Нарушения Лора тоже бывают разные) В модах есть просто интересные решения, а есть такие абсурдные, что за голову хватаешься при прохождении - настолько нелепо и глупо все выглядит.

    Ну например? Приведите пример как надо нарушать Лор, чтоб нарушить его не так сильно, а на полшишечки)

    2 минуты назад, ПРАКСИС сказал:

    Играя в некоторые моды можно вполне не понять, а о чём собственно история была - помнишь лишь набор квестов и чем всё началось/кончилось.

    Боюсь тут уже дело не в целостности Лора, а самого сюжета. 


  9. В 19.10.2021 в 22:35, ПРАКСИС сказал:

    и нарушение Лора - не лучшим образом влияют на впечатление в процессе прохождения

    Я таки страшную вещь, для некоторых, скажу, но абсолютно любой сюжетный мод нарушает Лор, так как описывает события и добавляет персонажей, которых в оригинальной трилогии вообще не было. Какой мод ни возьми - от Пути во Мгле до Последнего Сталкера - все тем или иным образом противоречат Лору.


  10. Доброго времени суток, браться-сталкеры. Столкнулся с такой проблемой - гарантированный вылет при подъёме документов в секретной лаборатории

    Спойлер

     

    Лог вылета

    Expression    : fatal error
    Function      : lua_pcall_failed
    File          : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp
    Line          : 101
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:515: attempt to index local 'file' (a nil value)

     

     

    ss_Я_10-30-21_18-26-52_(bunker_lab_1).jpg


  11. Вылетает при попытке загрузить квиксейв в лаборатории. Началось после того, как я взял контейнер и начал искать выход.

    Спойлер

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

     


  12. В дополнение к моему предыдущему сообщению:

    1) С Гарпуном происходит такая же беда, что и со Зверем. Я в курсе, конечно, что автор не может сиюминутно это поправить, но упомянуть стоит.

    2) Иногда пропадают метки целей заданий на убийство или зачистку. Со мной такое произошло трижды:

    2.1) С Умником, если не ошибаюсь. Метка даже не появилась, а наводка показывала на пустую точку где-то на Диких Территориях.

    2.2) С Кочергой. Метка есть (на Диких Территориях), а Кочерги нет. В Подземелья Агро бегал, проверял, там его тоже нет.

    2.3) Задание на зачистку Диких Территорий от бандитов и наймов. Задание выдалось автоматически, метка появилась, но искомого отряда нет.

    И, помнится, автор где-то просил предлагать свои идеи. Как насчёт того, чтобы увеличить время на выполнение заданий с одного дня, скажем, до трёх? А то у меня вышел конфуз с Диодором - убить-то убил, но пока мешкал и бегал по другим заданиям время истекло и награду я не получил.

    • Спасибо 1

  13. Пока что прошёл сюжет до Проводника. Мод, конечно, хороший, но не без косяков

    1) Непонятки с квестами Зверя. Вместо хвоста собаки он забирает стопу снорка, а вместо стопы снорка забирает хвост собаки.

    2) Каждый раз, когда я захожу в Тёмную Лощину, Зверь, вместо того, чтобы быть в своём лагере, телепортируется обратно под мост.

    3) После посещения Тёмной Лощины Петруха с группой без причины стали врагами. Пришлось всех положить)

    4) Кроме Петрухи, в деревне новичков один непись стал врагом. Когда я его убил, то мод вылетел

    Спойлер

    Expression    : no_assert
    Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
    File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    Line          : 112
    Description   : item not found, id
    Arguments     : esc_actor_killed_smn_lager

    5) Наверно из-за враждебного непися, или нет, но как только я беру квест "Защитить деревню новичков от наёмников" он сразу проваливается.

    В остальном к автору претензий нет. Мод хорош, желаю удачи в дальнейшей деятельности.

    • Спасибо 1

  14. Не знаю почему, но у меня вылетает при запуске игры (установил и оба патча и исправленный fsgame).

    @Hunter да, он у меня запускается и прекрасно работает

    Спойлер

     

    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 2590.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 38874 files cached, 6959Kb memory used.
    Init FileSystem 1.455119 sec
    'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    ! Cannot open script file [user.ltx]
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[1956744 K], reserved[46904 K], committed[93440 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[9465 K], process heap[2343 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[2056 K], smem[0 K]
    Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    ! Cannot open script file [user.ltx]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:139A]: NVIDIA GeForce GTX 950M
    * GPU driver: 23.21.13.8857
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 4081 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm'
    ! Version conflict in shader 'default'
    ! Version conflict in shader 'default_hm'
    ! Version conflict in shader 'default_pn'
    ! Version conflict in shader 'default_pn_hm'
    ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
    ! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
    ! Version conflict in shader 'models\model'
    ! Version conflict in shader 'models\model_aref'
    ! Version conflict in shader 'models\model_fur'
    ! Version conflict in shader 'models\model_hm'
    ! Version conflict in shader 'models\model_pn'
    ! Version conflict in shader 'models\model_pn_hm'
    ! Version conflict in shader 'models\pautina'
    ! Version conflict in shader 'models\selflight'
    ! Version conflict in shader 'models\selflight_det'
    ! Version conflict in shader 'models\selflightl'
    ! Version conflict in shader 'models\transparent'
    ! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
    ! Version conflict in shader 'models\xdistort'
    ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
    ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
    ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
    ! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
    ! Version conflict in shader 'models\xwindows'
    ! Version conflict in shader 'selflight'
    count of .thm files=577
    load time=189 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : ovi->channels==1
    [error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line          : 71
    [error]Description   : Invalid source num channels:
    [error]Arguments     : c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
     

    stack trace: