Всех приветствую, хотелось бы поделиться своим мнением и впечатлением от мода. Мне мод очень понравился. Здесь буквально приходится исследовать каждый уголок и забираться в неожиданные места. Нашел, скорее всего, всё спрятанное оружие из интересного: «Гатлинг», «Огнемёт», «Велопал», «Хельсинг», «Медвед», «АКСУ». Данный мод дал почувствовать себя искателем, и в большинстве случаев награда за исследование различных мест окупала себя. Главное было понять, что мод нужно проходить, обследуя каждый уголок. Меня также удивляло, что разработчики позволили тебе залезть куда ни посмотришь, главное — найти путь. Проходил мод на сложности «Спартанец — Нормально», но, как понял, определённо можно и на максимальной поиграть без хлопот.
Есть, конечно, минусы и недочёты, которые в последствии, скорее всего, будут убраны. Также я могу предложить идеи по исправлениям некоторых механик и разных недочётов.
1. Оптимизация: очень сильно падает ФПС, если заходишь в кусты на локации. Также в здании напротив входа в метрополитен, на 3 этаже очень сильно ФПС проседает. Не раз замечал, как у меня видеокарта в 100% нагрузке была, хотя просто ходил по площади.
2. Вылеты: вылеты у меня довольно часто случались. Ставил на Steam. Первый же вылет случился через 10 минут игры, когда подобрал «Абзац» и перезарядил его. Все вылеты случайны, и желательно бегать сохраняться почаще. В одном прохождении может быть ни одного вылета, а в другом — каждые 10 минут.
3. Броня: бегал в лёгкой броне, и она мне показалась самой комфортной. Максимально удобная вещь, когда играешь на максимальной сложности и количество фильтров ограничено. Другая броня показалась мне не очень полезной после прохождения мода. На максимальной сложности тяжёлая броня не спасает от выстрела снайпера, а это должно быть её прямое предназначение. Научная броня не имеет смысла, так как радиоактивных мест маловато, и они не имеют особого смысла. Их все можно пробежать спокойно, и даже если нет аптечек, регенерация тебя спасёт. Основные места с радиацией — это лужи, вода, пара машин и определённые комнаты. Можно попробовать сделать специальные места с радиацией, где будет иметь смысл надевать броню и собирать ресурсы там. Также броню нельзя переодевать, но это легко исправляется патчем.
4. Снайперы и боты: отдельная тема про снайперов, мне кажется эта идея интересной, но чуть недоработанной. Они появляются в случайный момент и сразу начинают по тебе стрелять на любом расстоянии. Не редко бывали случаи, когда пробегаешь мимо окна, и по тебе прилетает выстрел. На лёгкой сложности это не страшно, но на максимальной — смерть. Также снайпера выстреливают сразу по три патрона, и большая вероятность, что тебя заденет. Можно сделать, чтобы они стреляли по тебе по выстрелу, и с каждым промахом шанс на попадание увеличивался. Не знаю, возможно ли это реализовать, но было бы интересно видеть, как около тебя ЛЦУ снайпера мелькает, чтобы ты понимал, что он в тебя целится, а не по 3-ём выстрелам понимать, что снайпер появился.
К ботам на поверхности есть отдельные вопросы. Они очень слепые, настолько, что в упор не видят тебя на поверхности, когда лампочка на часах всегда горит. Иногда могут с первой пули полностью сломать противогаз, что раздражает, так как в большинстве случаев это смерть. Есть ещё одна маленькая деталь. В одном из домов, если открыть дверь в тайник, тебя там встретят боты, которые сразу начинают по тебе стрелять, а у тебя ещё длится анимация открытия. Таким образом мне сломали противогаз, и я отправился на новое сохрание. Можно сделать им при открывании двери, что они увидели игрока и схватились за оружие. Как бывает при провале стелса.
Из основного всё, есть ещё маленькие недочёты, которые решаются маленьким патчем. Это очень дорогие фильтры, которые у меня в одном прохождении дошли до 516 патронов. В 3-этажном доме в конце локации есть шкафчик синий, из которого нельзя подобрать мину (если её вообще можно подобрать), 2 метательных ножа и снайперские патроны. Также в этом здании есть оружие, которое нельзя подобрать. И самое последнее, что хотел сказать, я заметил, что почему-то есть какие-то текстуры патронов, которые нельзя подобрать. Например, красная дробь или идентичные револьверные патроны. Я не уверен, что это недочёт, может так и задумывалось.
Хочу сказать, что это очень занимательный мод, в котором я провёл 9 часов в сумме. Мне он очень понравился, и даже при этих небольших минусах я не почувствовал каких-то проблем с ним. Ещё очень хочу узнать, что это за пасхалка с доктором.