Перейти к содержанию

Narsul

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

59 Нейтральная

Информация о Narsul

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Хз зачем в игре есть этот информатор которому надо 6000р давать. Ведь в любом случае на монолитовцев нападут вояки. И придется сражатся с обоими. Когда можно просто бронебойными расстрелять главу монолита и забрать документы бесплатно.
  2. Какой же все-таки кал лежит в ящиках Фраера. Не ну может на мастере это охереть какой лут, но на сталкере слабовато. Я лучше эту тридцатку потрачу на новый костюм 2 тира.
  3. stalmodker так в этом и был весь циммес, те же анекдоты сталкеров про то как радиацию водкой выводили
  4. Не понимаю нах добавили в игру таблетки йода для маленького вывода радиации. Когда в оригинале эту функцию выполняла водка. Тупо фича ради фичи.
  5. Тут "сюжет" это тот же сюжет тч с получением пси шлема на янтаре, отключению выжигателя, прорыву на чаэс. Это все люди по миллиону раз проходили.
  6. Не ну разрабы мода правильно сделали что вырезали эту дрочильню ф5-ф9. Ощущения совсем другие от игры. Хз че все ноют по поводу них. Вон во всех других играх: фар край, колда, хитман, дайн лайт. Везде сохранения только в контрольных точках. И никто почему-то не ноет. Я вообще игр кроме сталкера и халфы не знаю где были сейвы где хочешь. Разве что в постал 2.
  7. Ахаха и правда, на ветеране бандитов нереально вынести. Пожалуй поставлю сталкера.
  8. А можете пожалуйста сказать какие лучше настройки графики поставить? Райзен 7 2600, ртх4600, 16 озу. На максимальных немного фризит, хотя это и в оригинале было. И тут в новом патче убрали такую дичь что если сложность ниже ветерана, то ты полностью игру не пройдешь?
  9. Борей а не подскажешь пожалуйста, какую сложность и экономику выбрать чтобы было играть интересно и не душно? Ну по скиллу повторяю что прошел на ветеране оригиналы, метро эксоудс, трепанг2 и колду вторую.
  10. Борей ну эту настройку на какое положение ставить? Ну я думаю на сложности ветеран я это чудо спокойно пройду.
  11. Вот я про это и говорил, потом же будут ныть что бегать по кишке долго. Люди даже не понимают что такое опенворлд.
  12. А что делает инфляция? Она просто сразу повышает цены на все предметы, или со временем цены расти на все начинают? И выбор сложности ветеран - сложная экономика норм? Прошел все оригиналы на ветеране без особых проблем, а в чн так и вовсе умер только пару раз.
  13. Ты в оригинал играл хоть? Свалка-Агропром, где там нужно дорогу прокладывать? Там все идеально сходится, переходишь возвышенность и оказываешься на дорожке возле тоннеля. Свалка-тд тоже самое. Кордон-Свалка тоже самое. Единственное где не сходится так это Бар-Склады. Ибо после Бара внезапно идут какие-то камни. И ты как видео смотрел самое первое, вообще-то там авторы сделали небольшое расстояние. И ничего что если увелчить расстояние, то будет кишка которая будет тоже самое что загрузка. Нужно не кишку делать, а убирать колючку и холмы, что в свое время пытался сделать известный в очень узких кругах Пони(автор млр на coc). Чтобы я мог перейти Свалка-Агропром не только через дорогу или тоннель, а просто сбоку обойти. Или Свалка-Бар пройти не только через долгарей, а хотя бы через трубу какую-то. Ты суть проблемы не понимаешь, если делать дороги, то это будет тот же самый шовный мир где переход на локацию только в одном месте. В оригинале была загрузка, в моде по твоему будет кишка, и точка перехода Кордон-Свалка как была одна, так и осталась. А смысл бесшовного мира именно в том что можно перейти на другую локу в разных местах, не один и не два, а гораздо больше. Эти кишки нафиг не нужны, я повторюсь что подобное пытался сделать автор млр, он убрал по контуру горы кавказские на свалке, но это далеко не пошло.
  14. Вау, звучит многообещающе. Удачи в разработке
  15. Самое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все просили вернуть вырезанные территории Бара, а когда их вернули начали ныть что по этой кишке долго бегать. И тем более мод делается на огср где очень сильно все поменяли, у него совсем другие лимиты в отличии от оригинала хрей 1.0. Комментарии лучше вообще под видео не читать ибо это просто смех. Они даже тонкостей оригинального движка не знают, а пытаются с умным видом бред нести. Вон было куча модов даже на тч где объединяли чаэс+чаэс2 или бар+дт и все прекрасно работало. Единственное чего бы хотелось это чтобы авторы сделали что-то новое, фриплей, а не перенос сюжета тч который все прошли миллион раз.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования