Перейти к содержанию

Мамай

Сталкеры
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мамай


  1. Всем привет! Переношу модели npc из True Stalker на Зов Припяти. Однако при переносе столкнулся с проблемой. Без папки detail, которая в textures, ловлю вылет. На статике такой проблемы нет, а вот на DX 10-11 - вылет. Как я понял, файлы из detail используют npc в ПСЗ-9д «Броня „Долга“» и в Бронекостюме «Булат» (возможно ещё какие-то). Если кто-то знает/подскажет как мне "отвязать" модели от данной папки, буду благодарен. Заранее спасибо


  2. Добавил адаптацию Dynamic helmets mod. Изменять шлем "заслон" на ЧНовский не стал и оставил как есть. Некоторые комбезы с "залоном" выглядят не очень, но я сделал всё что мог

    Спойлер

    2025-03-28-172538.png
    2025-03-28-172525.png
    2025-03-28-172505.png
    2025-03-28-172455.png
    2025-03-28-172433.png
    2025-03-28-172422.png
    2025-03-28-172335.png
    2025-03-28-172322.png
    2025-03-28-172259.png
    2025-03-28-172245.png
    2025-03-28-172221.png
    2025-03-28-172208.png
    2025-03-28-172141.png
    2025-03-28-172123.png
    2025-03-28-172100.png
    2025-03-28-172038.png
    2025-03-28-172016.png
    2025-03-28-172005.png
    2025-03-28-172732.png
    2025-03-28-172721.png

     

    • Мастер! 2
    • Хабар 2

  3. Всем привет! Хотел попробовать систему случайного лута у NPC, однако [spawn_loadout2] у меня что-то не работает. Делал по примеру. Подскажите в чём ошибся, если знаете.

    Спойлер

    <supplies>
          [spawn] \n
    [spawn_loadout] \n
    wpn_pkm = 1 \n
    wpn_spas12 = 1 \n
    wpn_fn2000 = 1 \n

    [spawn_loadout2] \n
    wpn_pb = 1 \n
    wpn_pm = 1 \n
    wpn_sig220 = 1 \n      

    #include "gameplay\character_items_nd.xml"
    #include "gameplay\character_food.xml"
    #include "gameplay\character_drugs.xml"
        </supplies>

    Заранее спасибо


  4. Обновил первую версию (исправил пару косяков)

    Добавил вторую версию с вариативностью.

    Планы на будущее: доделывать вторую версию/исправлять всякие ошибки по возможности, начну понемногу делать третью версию

    • Спасибо 1

  5. 40 минут назад, De.Sawyer сказал:

    Что касается подошвы, Все дело в UV развертке,  могу подсказать как поправить, если в blender работаешь, развертку можно поправить в подразделе UV Editing, ну а для работы с ребрами и добавлением новых граний, как например сделано в модели, которую предоставил товарищ monk,  проще всего использовать инструмент knife

    Спасибо, буду знать как дойдут до этого руки. Сейчас прост немного другим занят. + лично меня не сильно тревожит отзеркаленные надписи/нашивки (уже привык к ним). В крайнем случае  по васянски меняю надписи на что-то нейтральное :u1F60A:

    • Сталкерский лайк 1

  6. 7 минут назад, monk сказал:

    Вопрос-просьба: можешь заменить подошвы комбинезонов, у моделей ранее предоставленных мною, на нормальные текстуры подошв?

    Я посмотрю текстурки у SamArt'а. У него вроде вроде исправлены


  7. 53 минуты назад, monk сказал:

    Есть предложение - поправить надпись ДОЛГ на моделях научных комбинезонов stalker_dolg_1.ogf и stalker_dolg_1_face_1.ogf. А то надпись на левом рукаве задом наперёд написана.

    Прив! Поскольку текстура у меня только на половину модели, остальная часть попросту отзеркаливается на самой модели, то я без понятия как сделать нормальное отображение надписи. Хотя есть у меня одна идейка. По васянски конечно, но должно сработать.


  8. 9 часов назад, cryptopterius сказал:

    Как в первой трилогии С1-  костюмы не работали от слова совсем :)

    Нормально они работают там :u1F60A:

    У head.greid creative есть пару интересных статей по разбору экипировки. Рекомендую к ознакомлению


  9. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. На скриншотах не очень хорошо видны отличия, с этим я соглашусь. Кароче, немного улучшенная модель, руки теперь более детализированные, в кобуре теперь пистолет (ПМ у одиночек, Форт у Долга, Беретта/Браунинг у Свободы, Sig-p220 у Монолита). Улучшены противогаз и респираторы.


  10. 5 минут назад, finalist сказал:

    А будет к ним реализован порт моделей из SWR SOC или OWA Gunslinger на форки ЧН/ЗП типо Advanced X-Ray?

    Я пока что занимаюсь только моделями NPC. SWR SOC и OWA Gunslinger это ведь оружейки да? С оружием я ещё не работал


  11. Название: Перенос моделей из True Stalker/X-Ray Multiplayer Extension на S.T.A.L.K.E.R CoP

    Разработчик: SamArt, Мамай

    Платформа: Зов Припяти

    Описание: Перенёс модели NPC за авторством SamArt из модификации True Stalker на Зов Припяти, модели рюкзаков взял из модификации X-Ray Multiplayer Extension (кто автор точно не знаю). Заменил оригинальные модели NPC, Дегтярёва и тела именных NPC (те, что с лицами) на соответствующие им. Остались нетронутыми только: Новиков, Дегтярёв в ЧН-3а, Герман, Озёрский, Соколов в ССП-99М без шлема.

    Ссылка на скачивание первой версии: Я.Диск

    Спойлер

    image.jpg image.jpg 2.jpg image.jpg image.jpg image.jpg 2.jpg 3.jpg image.jpg image.jpg

     

    Вторая версия. Всё тоже самое что и в первой + добавил какое-то подобие вариативности.

    Спойлер

    Бандиты:

    В кожанках, плащах (чёрный и коричневый): марля, балаклава x2 , респиратор

    В костюме от наёмников: марля, балаклава, респиратор, стальной шлем

    Долг:

    ПС5-М «Универсальная защита»: марля, противогаз, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, стальной шлем, респиратор,  Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    ПСЗ-9д «Броня "Долга"»: марля, противогаз, противогаз наёмников, респиратор

    Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    Экзоскелет: марля, противогаз

    + СЕВА Долга

    Свобода:

    Ветер свободы: марля, противогаз, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, стальной шлем, респиратор, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    Страж свободы: марля, противогаз, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, стальной шлем, респиратор, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    Страж свободы (который в ЗП): марля, противогаз, противогаз наёмников, респиратор

    Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    Экзоскелет: марля, противогаз

    + СЕВА Свободы

    Наёмники:

    Комбинезон наёмников:  марля, балаклава, респиратор, стальной шлем, противогаз наёмников

    Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    Экзоскелет: марля, противогаз

    + СЕВА наёмников

    Монолит:

    Комбинезон монолита: марля, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, респиратор, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    Экзоскелет: марля, противогаз

    + СЕВА монолита

    Вольные сталкеры:

    В кожаных куртках: марля, противогаз, респиратор

    "Заря": марля, противогаз, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, стальной шлем, респиратор, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников), Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников), Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)

    Экзоскелет: марля, противогаз

    + СЕВА

    Зомбированные:

    На каждый вид костюма (кроме СЕВА) без головных уборов, а именно:

    новички: кожаная куртка, чёрная кожаная куртка, плащ, чёрный плащ, армейский бронежилет

    опытные: Ветер свободы, ПС5-М «Универсальная защита», комбинезон наёмников, комбинезон бандитов, "Заря", Страж свободы

    ветераны: Тяжёлые бронекостюмы (Долг, Свобода, наёмники, нейтралы), Страж свободы (который в ЗП), ПСЗ-9д «Броня "Долга"», Берилл-5М, "Булат"

    мастеры: экзоскелеты (Долг, Свобода, наёмники, нейтралы)

    Вроде никого не забыл...

    Возможные ошибки: Некоторые иконки сильно не соответствуют модели, есть вероятность что по некоторым моделям может не регистрироваться урон, мелкие визуальные косяки с шлемами, Долговцы-сержанты иногда могут спавняться без оружия, некоторые бандиты в комбезах могут быть без двуручного оружия (но с пистолетами)

    Ссылка на скачивание второй версии: Я.Диск

    Установка: Перенести в папку с игрой с заменой файлов. Хотя я бы посоветовал использовать JSGME.

    Спойлер

    ss-mamae-03-16-25-19-58-56-zaton.jpg
    ss-mamae-03-16-25-19-58-02-zaton.jpg
    ss-mamae-03-16-25-17-56-24-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-16-25-19-46-19-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-16-25-19-47-17-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-16-25-19-50-01-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-16-25-19-48-43-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-16-25-20-02-20-zaton.jpg
    ss-mamae-03-16-25-20-07-52-zaton.jpg
    ss-mamae-03-16-25-19-56-43-zaton.jpg
    ss-mamae-03-16-25-19-51-09-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-16-25-20-08-36-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-16-25-20-13-17-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-16-25-19-59-12-zaton.jpg

     

    Третья версия. Добавил лица/поменял комбез/текстру для некоторых именных NPC (те у кого не было уникального визуала)

    Спойлер

    ss-mamae-03-19-25-18-56-57-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-19-25-20-26-41-zaton.jpg
    ss-mamae-03-19-25-20-27-56-zaton.jpg
    ss-mamae-03-20-25-20-51-58-zaton.jpg
    ss-mamae-03-20-25-20-52-10-zaton.jpg
    ss-mamae-03-20-25-20-52-34-zaton.jpg
    ss-mamae-03-20-25-20-52-46-zaton.jpg
    ss-mamae-03-20-25-21-11-29-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-20-25-21-11-39-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-20-25-22-39-50-zaton.jpg
    ss-mamae-03-20-25-22-41-38-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-20-25-22-41-46-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-20-25-22-42-10-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-20-25-22-44-24-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-20-25-22-46-14-jupiter.jpg
    ss-mamae-03-20-25-22-46-52-jupiter.jpg

     Устанавливать лучше поверх второй версии. Ссылка на скачивание Я.Диск

    Опционально. Адаптация Dynamic helmets mod (авторы: Mechanic, Shoker, Antnigm) + свои правки, Плащи с рюкзаками (для второй версии и для адаптации динамических шлемов), альтернативные текстуры. Ссылка на скачивание Я.Диск

    Спойлер

    2025-03-20-232400.png
    2025-03-20-232424.png
    2025-03-20-232452.png
    2025-03-20-232514.png
    2025-03-20-232535.png
    2025-03-20-232605.png
    2025-03-20-232629.png
    2025-03-20-232828.png
    2025-03-20-232240.png
    2025-03-20-232302.png
    2025-03-20-232325.png

    Это моя первая вторая третья работа в качестве адаптации/модмейкера. Возможны ошибки и недочёты, так что различным советам/предложениям буду только рад.

    • Лайк 6
    • Мастер! 2
    • Хабар 6

  12. 8 часов назад, denis2000 сказал:

    Боне-шейпы не прикручены к модели. А если в целом некорректные/отсутсвующие  настройки скелета модели в SDK.

     

    Можно ли их настроить в OGF\DM\Details\Obj Editor v4.1 ,Object Editor v4.4 ? Или мне в SDK надо идти?

    image.png.a2e8bc24fa804aac5a67b18c82d87916.png

    Где-то тут указывать Shape type?


  13. Всем привет! Начал заменять модели NPC на новые (из True Stalker) с обычными неписями всё нормально, но при попытке заменить именных NPC (Борода, Лоцман, Султан и т.д. у кого есть свои "лица") не могу начать с ними диалог. Ещё при наведении на них не отображается их имя и группировка. В чём может быть проблема? Ведь по сути я меняю только модель .ogf. Однако если отойти достаточно далеко (чтобы NPC пропали) и вернуться обратно, то всё становиться нормально.

    В самих моделях изменил тело, а голову оставил как есть.