-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Мамай
-
-
-
-
Всем привет! Хотел попробовать систему случайного лута у NPC, однако [spawn_loadout2] у меня что-то не работает. Делал по примеру. Подскажите в чём ошибся, если знаете.
Спойлер<supplies>
[spawn] \n
[spawn_loadout] \n
wpn_pkm = 1 \n
wpn_spas12 = 1 \n
wpn_fn2000 = 1 \n[spawn_loadout2] \n
wpn_pb = 1 \n
wpn_pm = 1 \n
wpn_sig220 = 1 \n#include "gameplay\character_items_nd.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>Заранее спасибо
-
Добавил третью версию и по мелочи опциональное
-
Обновил первую версию (исправил пару косяков)
Добавил вторую версию с вариативностью.
Планы на будущее: доделывать вторую версию/исправлять всякие ошибки по возможности, начну понемногу делать третью версию
-
1
-
-
40 минут назад, De.Sawyer сказал:Что касается подошвы, Все дело в UV развертке, могу подсказать как поправить, если в blender работаешь, развертку можно поправить в подразделе UV Editing, ну а для работы с ребрами и добавлением новых граний, как например сделано в модели, которую предоставил товарищ monk, проще всего использовать инструмент knife
Спасибо, буду знать как дойдут до этого руки. Сейчас прост немного другим занят. + лично меня не сильно тревожит отзеркаленные надписи/нашивки (уже привык к ним). В крайнем случае по васянски меняю надписи на что-то нейтральное
-
1
-
-
monk Да, я уже попробовал. Пытаюсь поправить одно, ломаю другое. Модель вместо текстуры подошвы использует часть отсюда
-
7 минут назад, monk сказал:Вопрос-просьба: можешь заменить подошвы комбинезонов, у моделей ранее предоставленных мною, на нормальные текстуры подошв?
Я посмотрю текстурки у SamArt'а. У него вроде вроде исправлены
-
monk Эх, если бы я знал как он это сделал. Просто по готовой модели я вряд ли смогу понять. Да и по итогу я просто заменю надпись на флаг, как у одиночек
-
53 минуты назад, monk сказал:Есть предложение - поправить надпись ДОЛГ на моделях научных комбинезонов stalker_dolg_1.ogf и stalker_dolg_1_face_1.ogf. А то надпись на левом рукаве задом наперёд написана.
Прив! Поскольку текстура у меня только на половину модели, остальная часть попросту отзеркаливается на самой модели, то я без понятия как сделать нормальное отображение надписи. Хотя есть у меня одна идейка. По васянски конечно, но должно сработать.
-
Обновил. Добавил недостающие пистолеты в кобуру костюмов (Форт у бандитов, HPSA у наёмников), убрал лишние файлы.
Надеюсь ничего не сломал -
9 часов назад, cryptopterius сказал:Как в первой трилогии С1- костюмы не работали от слова совсем :)
Нормально они работают там
У head.greid creative есть пару интересных статей по разбору экипировки. Рекомендую к ознакомлению
-
-
S.₮.A.Ł.₭.£.☈. На скриншотах не очень хорошо видны отличия, с этим я соглашусь. Кароче, немного улучшенная модель, руки теперь более детализированные, в кобуре теперь пистолет (ПМ у одиночек, Форт у Долга, Беретта/Браунинг у Свободы, Sig-p220 у Монолита). Улучшены противогаз и респираторы.
-
-
5 минут назад, finalist сказал:А будет к ним реализован порт моделей из SWR SOC или OWA Gunslinger на форки ЧН/ЗП типо Advanced X-Ray?
Я пока что занимаюсь только моделями NPC. SWR SOC и OWA Gunslinger это ведь оружейки да? С оружием я ещё не работал
-
1 минуту назад, finalist сказал:А будет нечто подобное для ТЧ сделано?
Перенос на ТЧ пока не планирую. В дальнейшем думаю перенести остальную часть моделей из TS.
-
Название: Перенос моделей из True Stalker/X-Ray Multiplayer Extension на S.T.A.L.K.E.R CoP
Разработчик: SamArt, Мамай
Платформа: Зов Припяти
Описание: Перенёс модели NPC за авторством SamArt из модификации True Stalker на Зов Припяти, модели рюкзаков взял из модификации X-Ray Multiplayer Extension (кто автор точно не знаю). Заменил оригинальные модели NPC, Дегтярёва и тела именных NPC (те, что с лицами) на соответствующие им. Остались нетронутыми только: Новиков, Дегтярёв в ЧН-3а, Герман, Озёрский, Соколов в ССП-99М без шлема.
Ссылка на скачивание первой версии: Я.Диск
Вторая версия. Всё тоже самое что и в первой + добавил какое-то подобие вариативности.
СпойлерБандиты:
В кожанках, плащах (чёрный и коричневый): марля, балаклава x2 , респиратор
В костюме от наёмников: марля, балаклава, респиратор, стальной шлем
Долг:
ПС5-М «Универсальная защита»: марля, противогаз, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, стальной шлем, респиратор, Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
ПСЗ-9д «Броня "Долга"»: марля, противогаз, противогаз наёмников, респиратор
Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
Экзоскелет: марля, противогаз
+ СЕВА Долга
Свобода:
Ветер свободы: марля, противогаз, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, стальной шлем, респиратор, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
Страж свободы: марля, противогаз, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, стальной шлем, респиратор, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
Страж свободы (который в ЗП): марля, противогаз, противогаз наёмников, респиратор
Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
Экзоскелет: марля, противогаз
+ СЕВА Свободы
Наёмники:
Комбинезон наёмников: марля, балаклава, респиратор, стальной шлем, противогаз наёмников
Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
Экзоскелет: марля, противогаз
+ СЕВА наёмников
Монолит:
Комбинезон монолита: марля, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, респиратор, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
Экзоскелет: марля, противогаз
+ СЕВА монолита
Вольные сталкеры:
В кожаных куртках: марля, противогаз, респиратор
"Заря": марля, противогаз, противогаз (монолинза), противогаз наёмников, стальной шлем, респиратор, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников), Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
Тяжёлый бронекостюм: марля, противогаз, Тактический шлем (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников), Шлем «Сфера М12» (очки, противогаз, респиратор, противогаз наёмников)
Экзоскелет: марля, противогаз
+ СЕВА
Зомбированные:
На каждый вид костюма (кроме СЕВА) без головных уборов, а именно:
новички: кожаная куртка, чёрная кожаная куртка, плащ, чёрный плащ, армейский бронежилет
опытные: Ветер свободы, ПС5-М «Универсальная защита», комбинезон наёмников, комбинезон бандитов, "Заря", Страж свободы
ветераны: Тяжёлые бронекостюмы (Долг, Свобода, наёмники, нейтралы), Страж свободы (который в ЗП), ПСЗ-9д «Броня "Долга"», Берилл-5М, "Булат"
мастеры: экзоскелеты (Долг, Свобода, наёмники, нейтралы)
Вроде никого не забыл...
Возможные ошибки: Некоторые иконки сильно не соответствуют модели, есть вероятность что по некоторым моделям может не регистрироваться урон, мелкие визуальные косяки с шлемами, Долговцы-сержанты иногда могут спавняться без оружия, некоторые бандиты в комбезах могут быть без двуручного оружия (но с пистолетами)
Ссылка на скачивание второй версии: Я.Диск
Установка: Перенести в папку с игрой с заменой файлов. Хотя я бы посоветовал использовать JSGME.
Третья версия. Добавил лица/поменял комбез/текстру для некоторых именных NPC (те у кого не было уникального визуала)
Устанавливать лучше поверх второй версии. Ссылка на скачивание Я.Диск
Опционально. Адаптация Dynamic helmets mod (авторы: Mechanic, Shoker, Antnigm) + свои правки, Плащи с рюкзаками (для второй версии и для адаптации динамических шлемов), альтернативные текстуры. Ссылка на скачивание Я.Диск
Это моя
перваявтораятретья работа в качестве адаптации/модмейкера. Возможны ошибки и недочёты, так что различным советам/предложениям буду только рад.-
6
-
2
-
6
-
-
8 часов назад, denis2000 сказал:Боне-шейпы не прикручены к модели. А если в целом некорректные/отсутсвующие настройки скелета модели в SDK.
Можно ли их настроить в OGF\DM\Details\Obj Editor v4.1 ,Object Editor v4.4 ? Или мне в SDK надо идти?
Где-то тут указывать Shape type?
-
Всем привет! Начал заменять модели NPC на новые (из True Stalker) с обычными неписями всё нормально, но при попытке заменить именных NPC (Борода, Лоцман, Султан и т.д. у кого есть свои "лица") не могу начать с ними диалог. Ещё при наведении на них не отображается их имя и группировка. В чём может быть проблема? Ведь по сути я меняю только модель .ogf. Однако если отойти достаточно далеко (чтобы NPC пропали) и вернуться обратно, то всё становиться нормально.
В самих моделях изменил тело, а голову оставил как есть.
True Stalker
в True Stalker
Опубликовано
Всем привет! Переношу модели npc из True Stalker на Зов Припяти. Однако при переносе столкнулся с проблемой. Без папки detail, которая в textures, ловлю вылет. На статике такой проблемы нет, а вот на DX 10-11 - вылет. Как я понял, файлы из detail используют npc в ПСЗ-9д «Броня „Долга“» и в Бронекостюме «Булат» (возможно ещё какие-то). Если кто-то знает/подскажет как мне "отвязать" модели от данной папки, буду благодарен. Заранее спасибо