Xo3_ToBapbl
Сталкеры-
Публикаций
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
50 НейтральнаяИнформация о Xo3_ToBapbl
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Ой не:) Тут честно вам скажу, я прочитал все ваши доводы, но как бы вы не забалансили, никто не откажется от доп оружия - будут просто перекидывать из рюкзака в слот (как все и делают в солянке OGSR), а это просто лишняя дрочь, которой итак в моде хватает:) Это отчасти так, но во первых, эти грейды на пистолеты 3-4 тир, а во вторых, даже с ними, там такая отдача и точность, что стрельба не очень выгодная, по моему опыту за вес пестолета+патронов выгоднее просто взять лишних пачек каких-нибудь пятерок. Мне просто было по каифу, но эффективности я там не заметил:( Это конечно не относится к мастерам\легендам с мировым кризисом - там что дают, с того и стреляешь:) В моде нет таких однозначных локаций (кроме может лабораторий). Даже в Лесу есть большой лагерь бандосов, да и на наемников можно нарваться, а не только мутанты. Это могло бы решиться другой логистикой, но она тоже сделана с упором на ноги ГГ:(
- 5 967 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А по мне так кайфовая идея, только я надеюсь вы имели ввиду 2 слота полноразмерных и один для укоротов (обрезы, кипарисы и тд.) Так этот слот как раз добавляет вариативности. А сетап "дальнобойное + дробовики" получает вторую жизнь, позволяя быстро переключаться с дробовика\снайпы на укорот для добивания врагов, особенно на 1-2(3)тирах, где дробовики имеют мало патронов в обойме, а пользовать их хочется. Если вы имеете ввиду пистолеты, так они вроде итак не особо отыгрываются. Кого не смотрел - редкое исключение. Хотя я именно так и проходил, дигл - дроб - снайпа, но это на любителя:)
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно по подробней? Т.е. с Темной Долины, сразу после х18 можно прям в шахты прыгнуть с проводником сейчас? А наводка есть, Этопист правильно поправил, сейчас Гусаров действительно говорит ГГ после выхода из лабы, что мол с твоей снарягой лучше в Лощину не соваться. Правда там сразу три сообщения падает на ПДА, плюс Сидор голосом проговаривает одно из них, так что это предупреждение можно и не заметить.
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Речь шла о проводнике в Темной долине: А я такого и не говорил, Вы что-то напутали:) Я написал "до Enhanced Edition" и версия с транспортом была ДО вашей модификации. Я не утверждал, что это именно вы убрали "погоню" и транспорт:) Да и пойди разберись в этих аббривиатурах еще LADCE, LADC, LAEE - и что там в каком порядке было, если кого-то это ввело в заблуждение, что ж О, действительно, раньше он наоборот гнал в Лощину:) Это намного лучше для новичков)
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проводник не видет в шахты в Темной Лощине. Попасть можно только на стоянку в лесу (и то помоему не сразу). А даже если ты туда попадаешь то у тебя два пути: либо через деревню полную монстров всех мастей (в том числе и псевдогигант) либо возращаться к мосту, где будут собаки, кровосос и контроллер. Проблема не в контролерах самих, а в том, что для того что бы "обновиться", нужно ломать логистику - свернуть совсем в противоположную сторону, хотя сюжет тебя настойчиво ведет сразу же после х18 именно к воротам в Лощину. Это первая тир 2 локация, сложность на которой возрастает не пропорционально (3 контролера, военные, бандиты, наемники, псевдогигант) и, как тут правильно отметили, никакой подсказки игроку не дается о том что там тебя ждет полный АД, а ГГ в этот момент итак еле живой вылезает из лабы. Раньше, до Enhanced Edition, локация была гораздо менее душной и геймплейно это обыгрывалось наличим транспорта, где ты мог проскачить весь экшн, попасть в шахты, а потом так же выехать на Кордон и уже обновившись, пройдясь по сюжету, вернуться подготовленным.
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лаунчер серьезная штука, добавляет вида серьезности проетка, но вы ее видете 5 секунд и вопрос насколько он приносит профита, по сравнение с гемороем (отдельное приложение которое надо интегрировать и поддерживать, сервер для обновлений и тд). Интересно, а какие у вас претензии к моделям оружия и анимациям были? По моему очень достойно все было сделано, с достаточным разнообразием и при этом без зоопарка одинаковых стволов. Реквезиты помоему есть в группе, но это неудобно для людей из других стран и не способствует регулярности. Кстати, там же есть и бусти оказывается, в котором есть даже 15 подписчиков и это при полностью пустой страничке - туда бы немного добавить контента и народ бы пошел! Дополнено 1 минуту спустя Уже в теме всплывал вопрос, попробуйте поиском найти. В 1.3 точек спауна несколько (они рандомны), одна из них на камнях возле карьера.
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Справидливости ради, я нигде не нашел информации о составе команды - здесь автор указан Денис Высоцкий, хотя ветку форума явно ведет не он. В группе в ВК у них в контактах 4-е человека, так что информация противоречивая:) Да вообще без претензий - понятно что ресурсы ограниченые и вообще чем хотят тем и занимаются. Просто тогда тем более странно выглядят приоритеты. Патч 1.3 в ОБТ вышел в середине мая и привнес не очень много хорошего. Уже сентябрь и конца ОБТ не видно, контентный 1.4 вообще звучит как влажные мечты:( Вот бы команде свой бусти завести, для расширения ресурсов и повышения мотивации:) Я думаю многие бы подписались! тем более что успешные примеры такой монетизации уже имеются в моддинг комьюнити:)
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Суде по тому чем разработчики делятся в ВК-группе, там совсем другие приоритеты: какие-то все пушки переносят, анимации меняют, лаунчер допиливают Если лаунчер вроде выглядит прикольно (хотя я представляю сколько времени ушло что б его написать и отладить, при том что никто и не просил), то жалоб на недостаток стволов или их анимации я вообще практически не видел ни тут на форуме, ни там в группе. Но чем хотят, тем и заниматься, а наши ожидания (о улучшении геймплея, квестов, логистики на больших локациях), это наши проблемы:) По прежнему никаких особых новостей:)
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что скажете насчет такого варианта: оставить ТТХ оружия и патронов таким как оно есть сейчас (или даже немного поднерфить), но дать ГГ повышенную маневренность и возможность перезаряжаться в прыжке\спринте с помповыми дробовиками и двустволками в руках? Это могут быть даже не полноценный спринт или прыжок, а несколько уменьшенный, и например с повышенным расходом выносливости, но не полный шаг, как это работает сейчас для всего оружия. (что требует слишком высоких навыков, а то и удачи, в боях с бОльшим в среднем чем в других модах количеством особей в стаях, когда тебе нужно шагом перезаряжаться каждые 2-4-5 патронов, а вносить урон в упор) Это безусловная некоторая условность, но как мне кажется гораздо легче выполнимая без переработки десятков конфигов оружия\патронов и баланса по тирам и вроде неплохо вписываются в концепцию, которую вы описали. Тогда у игрока действительно появится дополнительная мотивация к их использовнию, а уникальные стволы вроде Гнома и особенно Охотника на химер заиграют новыми красками (с таким балансом прям таки напрашивает квест на зачистку четырех химер возле карьера на Северных Холмах именно из этой уникальной двустволки).
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты на публичном форуме, где люди общаются и обсуждают механики игры? Какие у тебя проблемы с этим? Тут где-то есть правила, что данная тема только для положительных отзывов - нет. Что-то нормальное это твои невнятные попытки выступить тут адвокатом, типо этой, в которой нет никапли смысловой нагрузки: Так что пиши по теме и не флуди! Не можешь читать - закрой вкладку! Есть какие то претензии ко мне - пиши в личку.
- 5 967 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В этой цитате, противоречющей самому, себе прекрасно все:) Но я все понимаю, мы все таки на форуме, в публичном пространстве, а вы же автор темы! Который не может не прав:) На этом соглашусь с вами и дальнейшее обсуждение прекращаю. Я выложил полную версию видео, и каждый посмотревший участник сделает свои собственные выводы. О нет, я нисколько не хотел примитизировать! Тут действительно проделана работа. Я вижу что баланс выстраивался, просто выстраивался он прежде всего ограничительными мерами в отношении дробовиков:) Еще раз, смотря с чем сравнивать. Практически во всех других модификациях начальные мутанты так же умирают в упор от дроби\картечи или в голову с жекана. Но в них нет выше перечисленных минусов, поэтому нельзя сказать, что УРОН дан в противовес - просто вы его оставили таким же как он примерно и везде:) Спасибо, за предложение, но наш разговор был в контексте применения дробовиков и автоматического оружия, и их баланса в боях против монстров, но ваш колллега отчетливо донес мысль, что ПОКА в этом направлении никаких изменений ждать не стоит, и все работает так, как и задумано. Поэтому лучше потратьте свое время на что нибудь более полезное:) Если же вы хотите предложить, что-то конкретное с чем я могу вам помочь, то я готов - напишите в личку пожалуйста:) Спасибо, но там урон по ГГ насколько я вижу, а вот посчитать урон ГГ по мутантам это уже другая история как я понимаю:(
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да-да, именно по этому на 44 секунде игрок вздрагивает с криком "ух б...ь!", а в конце добавляет "с..ь!":) Именно потому что он был полностью хладнокровен и все контролировал Вы видете то, что вам удобно и то что хотите видеть, просто проигнориров полное видео со звуком, так как оно опровергает все ваши утверждения:) Как здорово это наконец от вас услашыть! :) Вот бы вы сразу так написали, что такое положение дел нужно воспринимать как скорее некоторое усложнение игры и челендж самому себе, поверьте, никаких вопросов бы не было!:) Смотря с чем сравнивать конечно, возможно с каких то более ранних версиях альфы так и было, но в большинстве других модификациях сложно будет найти дробовики с такими медленными анимациями, кол-вом патронов в обойме, таким разбросом дроби\картече и общим запретом на перезарядку в спринте\прыжке. При том что в противовес ничего не дано. Так что это можно назвать некоторым урезанием:) Предположил, по ощущения:) А сейчас с помощь XANDER_V посчитаем:) А не подскажите как правильно посчитать урон от оружия?
- 5 967 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я такого не утверждал. Я лишь говорил, что с учетом общей хардкорной направленности мода (бОльшего количества особей в стаях, возможность перемещения ими по лестницам, отсутствие сохранений, порезаная выносливость и т. д.) баланс в оружии подталкивает играть с автоматическим винтовками. С дробовиками тоже можно играть, но цена ошибки становится слишком высокой. Так же можно и только с ножем проходить игру и находить в этом плюсы в определенных ситуациях:) Вы попытались доказать обратное весьма неубедительным отрезком геймплея, я вам привел конкретные ситуации из видео, на которые вы по существу ничего не ответили, хотя по ним очевидно, что игрок потерял контроль над ситуацией и только по счастливой случайности вышел без ранений (а что у него было в руках, даже не имеет особого значения) Вы неправильно меня поняли. Как раз наоборот, игрок очень правильно, грамотно поступил, что одел две батарейки. Проблема в том, что у игроков на первых двух-трех локациях, а то и дальше, такого не будет (а стаи кабанов и плотей будут, и даже химера на свалке). Зато в руках бывает двустволка или максимум ТОЗ. И вот с таким набором даже эти жалкие три прыжка из видео покажутся роскошью. Вы сами не находите здесь противоречия? Если баланс выстроен так, что один тип оружия становится заведомо менее эффективным, и подходящим только для определенной группы игроков, то что-то здесь не так?:) Комментарий, хоть и саркастический, но по сути своей разве не задаёт правильный вопрос? Действительно ли так необходимо было резать скорость анимации и количество патронов в обойме? К формулам есть доступ только у вас:) А вообще некрасиво так делать:) почему вы не скинули полную версию боя этого игрока? На ней, например, отчетливо видно, что выстрелов по химере из дробовика было целых 12, а не 7. А во-вторых если послушать со звуком сам игрок и не скрывает, что был застигнут врасплох химерой и ему просто повезло в некоторых местах:) ПОЛНЫЙ БОЙ
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смотря какой эквип:) если голый - да. Если фулл резист - нет:) Насколько я знаю, урон кирки огромный и вся проблема просто добежать до контролера:)
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не понял, почему вы меня цитируете? Я никогда обратного и не утверждал, наоборот, защищал и радовался, что это единственный, наверное, мод, где подствольный гранатомет и РПГ так востребованы.
- 5 967 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
