Перейти к содержанию

Xo3_ToBapbl

Сталкеры
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

50 Нейтральная

Информация о Xo3_ToBapbl

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ой не:) Тут честно вам скажу, я прочитал все ваши доводы, но как бы вы не забалансили, никто не откажется от доп оружия - будут просто перекидывать из рюкзака в слот (как все и делают в солянке OGSR), а это просто лишняя дрочь, которой итак в моде хватает:) Это отчасти так, но во первых, эти грейды на пистолеты 3-4 тир, а во вторых, даже с ними, там такая отдача и точность, что стрельба не очень выгодная, по моему опыту за вес пестолета+патронов выгоднее просто взять лишних пачек каких-нибудь пятерок. Мне просто было по каифу, но эффективности я там не заметил:( Это конечно не относится к мастерам\легендам с мировым кризисом - там что дают, с того и стреляешь:) В моде нет таких однозначных локаций (кроме может лабораторий). Даже в Лесу есть большой лагерь бандосов, да и на наемников можно нарваться, а не только мутанты. Это могло бы решиться другой логистикой, но она тоже сделана с упором на ноги ГГ:(
  2. А по мне так кайфовая идея, только я надеюсь вы имели ввиду 2 слота полноразмерных и один для укоротов (обрезы, кипарисы и тд.) Так этот слот как раз добавляет вариативности. А сетап "дальнобойное + дробовики" получает вторую жизнь, позволяя быстро переключаться с дробовика\снайпы на укорот для добивания врагов, особенно на 1-2(3)тирах, где дробовики имеют мало патронов в обойме, а пользовать их хочется. Если вы имеете ввиду пистолеты, так они вроде итак не особо отыгрываются. Кого не смотрел - редкое исключение. Хотя я именно так и проходил, дигл - дроб - снайпа, но это на любителя:)
  3. Можно по подробней? Т.е. с Темной Долины, сразу после х18 можно прям в шахты прыгнуть с проводником сейчас? А наводка есть, Этопист правильно поправил, сейчас Гусаров действительно говорит ГГ после выхода из лабы, что мол с твоей снарягой лучше в Лощину не соваться. Правда там сразу три сообщения падает на ПДА, плюс Сидор голосом проговаривает одно из них, так что это предупреждение можно и не заметить.
  4. Речь шла о проводнике в Темной долине: А я такого и не говорил, Вы что-то напутали:) Я написал "до Enhanced Edition" и версия с транспортом была ДО вашей модификации. Я не утверждал, что это именно вы убрали "погоню" и транспорт:) Да и пойди разберись в этих аббривиатурах еще LADCE, LADC, LAEE - и что там в каком порядке было, если кого-то это ввело в заблуждение, что ж О, действительно, раньше он наоборот гнал в Лощину:) Это намного лучше для новичков)
  5. Проводник не видет в шахты в Темной Лощине. Попасть можно только на стоянку в лесу (и то помоему не сразу). А даже если ты туда попадаешь то у тебя два пути: либо через деревню полную монстров всех мастей (в том числе и псевдогигант) либо возращаться к мосту, где будут собаки, кровосос и контроллер. Проблема не в контролерах самих, а в том, что для того что бы "обновиться", нужно ломать логистику - свернуть совсем в противоположную сторону, хотя сюжет тебя настойчиво ведет сразу же после х18 именно к воротам в Лощину. Это первая тир 2 локация, сложность на которой возрастает не пропорционально (3 контролера, военные, бандиты, наемники, псевдогигант) и, как тут правильно отметили, никакой подсказки игроку не дается о том что там тебя ждет полный АД, а ГГ в этот момент итак еле живой вылезает из лабы. Раньше, до Enhanced Edition, локация была гораздо менее душной и геймплейно это обыгрывалось наличим транспорта, где ты мог проскачить весь экшн, попасть в шахты, а потом так же выехать на Кордон и уже обновившись, пройдясь по сюжету, вернуться подготовленным.
  6. Лаунчер серьезная штука, добавляет вида серьезности проетка, но вы ее видете 5 секунд и вопрос насколько он приносит профита, по сравнение с гемороем (отдельное приложение которое надо интегрировать и поддерживать, сервер для обновлений и тд). Интересно, а какие у вас претензии к моделям оружия и анимациям были? По моему очень достойно все было сделано, с достаточным разнообразием и при этом без зоопарка одинаковых стволов. Реквезиты помоему есть в группе, но это неудобно для людей из других стран и не способствует регулярности. Кстати, там же есть и бусти оказывается, в котором есть даже 15 подписчиков и это при полностью пустой страничке - туда бы немного добавить контента и народ бы пошел! Дополнено 1 минуту спустя Уже в теме всплывал вопрос, попробуйте поиском найти. В 1.3 точек спауна несколько (они рандомны), одна из них на камнях возле карьера.
  7. Справидливости ради, я нигде не нашел информации о составе команды - здесь автор указан Денис Высоцкий, хотя ветку форума явно ведет не он. В группе в ВК у них в контактах 4-е человека, так что информация противоречивая:) Да вообще без претензий - понятно что ресурсы ограниченые и вообще чем хотят тем и занимаются. Просто тогда тем более странно выглядят приоритеты. Патч 1.3 в ОБТ вышел в середине мая и привнес не очень много хорошего. Уже сентябрь и конца ОБТ не видно, контентный 1.4 вообще звучит как влажные мечты:( Вот бы команде свой бусти завести, для расширения ресурсов и повышения мотивации:) Я думаю многие бы подписались! тем более что успешные примеры такой монетизации уже имеются в моддинг комьюнити:)
  8. Суде по тому чем разработчики делятся в ВК-группе, там совсем другие приоритеты: какие-то все пушки переносят, анимации меняют, лаунчер допиливают Если лаунчер вроде выглядит прикольно (хотя я представляю сколько времени ушло что б его написать и отладить, при том что никто и не просил), то жалоб на недостаток стволов или их анимации я вообще практически не видел ни тут на форуме, ни там в группе. Но чем хотят, тем и заниматься, а наши ожидания (о улучшении геймплея, квестов, логистики на больших локациях), это наши проблемы:) По прежнему никаких особых новостей:)
  9. Что скажете насчет такого варианта: оставить ТТХ оружия и патронов таким как оно есть сейчас (или даже немного поднерфить), но дать ГГ повышенную маневренность и возможность перезаряжаться в прыжке\спринте с помповыми дробовиками и двустволками в руках? Это могут быть даже не полноценный спринт или прыжок, а несколько уменьшенный, и например с повышенным расходом выносливости, но не полный шаг, как это работает сейчас для всего оружия. (что требует слишком высоких навыков, а то и удачи, в боях с бОльшим в среднем чем в других модах количеством особей в стаях, когда тебе нужно шагом перезаряжаться каждые 2-4-5 патронов, а вносить урон в упор) Это безусловная некоторая условность, но как мне кажется гораздо легче выполнимая без переработки десятков конфигов оружия\патронов и баланса по тирам и вроде неплохо вписываются в концепцию, которую вы описали. Тогда у игрока действительно появится дополнительная мотивация к их использовнию, а уникальные стволы вроде Гнома и особенно Охотника на химер заиграют новыми красками (с таким балансом прям таки напрашивает квест на зачистку четырех химер возле карьера на Северных Холмах именно из этой уникальной двустволки).
  10. Ты на публичном форуме, где люди общаются и обсуждают механики игры? Какие у тебя проблемы с этим? Тут где-то есть правила, что данная тема только для положительных отзывов - нет. Что-то нормальное это твои невнятные попытки выступить тут адвокатом, типо этой, в которой нет никапли смысловой нагрузки: Так что пиши по теме и не флуди! Не можешь читать - закрой вкладку! Есть какие то претензии ко мне - пиши в личку.
  11. В этой цитате, противоречющей самому, себе прекрасно все:) Но я все понимаю, мы все таки на форуме, в публичном пространстве, а вы же автор темы! Который не может не прав:) На этом соглашусь с вами и дальнейшее обсуждение прекращаю. Я выложил полную версию видео, и каждый посмотревший участник сделает свои собственные выводы. О нет, я нисколько не хотел примитизировать! Тут действительно проделана работа. Я вижу что баланс выстраивался, просто выстраивался он прежде всего ограничительными мерами в отношении дробовиков:) Еще раз, смотря с чем сравнивать. Практически во всех других модификациях начальные мутанты так же умирают в упор от дроби\картечи или в голову с жекана. Но в них нет выше перечисленных минусов, поэтому нельзя сказать, что УРОН дан в противовес - просто вы его оставили таким же как он примерно и везде:) Спасибо, за предложение, но наш разговор был в контексте применения дробовиков и автоматического оружия, и их баланса в боях против монстров, но ваш колллега отчетливо донес мысль, что ПОКА в этом направлении никаких изменений ждать не стоит, и все работает так, как и задумано. Поэтому лучше потратьте свое время на что нибудь более полезное:) Если же вы хотите предложить, что-то конкретное с чем я могу вам помочь, то я готов - напишите в личку пожалуйста:) Спасибо, но там урон по ГГ насколько я вижу, а вот посчитать урон ГГ по мутантам это уже другая история как я понимаю:(
  12. Да-да, именно по этому на 44 секунде игрок вздрагивает с криком "ух б...ь!", а в конце добавляет "с..ь!":) Именно потому что он был полностью хладнокровен и все контролировал Вы видете то, что вам удобно и то что хотите видеть, просто проигнориров полное видео со звуком, так как оно опровергает все ваши утверждения:) Как здорово это наконец от вас услашыть! :) Вот бы вы сразу так написали, что такое положение дел нужно воспринимать как скорее некоторое усложнение игры и челендж самому себе, поверьте, никаких вопросов бы не было!:) Смотря с чем сравнивать конечно, возможно с каких то более ранних версиях альфы так и было, но в большинстве других модификациях сложно будет найти дробовики с такими медленными анимациями, кол-вом патронов в обойме, таким разбросом дроби\картече и общим запретом на перезарядку в спринте\прыжке. При том что в противовес ничего не дано. Так что это можно назвать некоторым урезанием:) Предположил, по ощущения:) А сейчас с помощь XANDER_V посчитаем:) А не подскажите как правильно посчитать урон от оружия?
  13. Я такого не утверждал. Я лишь говорил, что с учетом общей хардкорной направленности мода (бОльшего количества особей в стаях, возможность перемещения ими по лестницам, отсутствие сохранений, порезаная выносливость и т. д.) баланс в оружии подталкивает играть с автоматическим винтовками. С дробовиками тоже можно играть, но цена ошибки становится слишком высокой. Так же можно и только с ножем проходить игру и находить в этом плюсы в определенных ситуациях:) Вы попытались доказать обратное весьма неубедительным отрезком геймплея, я вам привел конкретные ситуации из видео, на которые вы по существу ничего не ответили, хотя по ним очевидно, что игрок потерял контроль над ситуацией и только по счастливой случайности вышел без ранений (а что у него было в руках, даже не имеет особого значения) Вы неправильно меня поняли. Как раз наоборот, игрок очень правильно, грамотно поступил, что одел две батарейки. Проблема в том, что у игроков на первых двух-трех локациях, а то и дальше, такого не будет (а стаи кабанов и плотей будут, и даже химера на свалке). Зато в руках бывает двустволка или максимум ТОЗ. И вот с таким набором даже эти жалкие три прыжка из видео покажутся роскошью. Вы сами не находите здесь противоречия? Если баланс выстроен так, что один тип оружия становится заведомо менее эффективным, и подходящим только для определенной группы игроков, то что-то здесь не так?:) Комментарий, хоть и саркастический, но по сути своей разве не задаёт правильный вопрос? Действительно ли так необходимо было резать скорость анимации и количество патронов в обойме? К формулам есть доступ только у вас:) А вообще некрасиво так делать:) почему вы не скинули полную версию боя этого игрока? На ней, например, отчетливо видно, что выстрелов по химере из дробовика было целых 12, а не 7. А во-вторых если послушать со звуком сам игрок и не скрывает, что был застигнут врасплох химерой и ему просто повезло в некоторых местах:) ПОЛНЫЙ БОЙ
  14. Смотря какой эквип:) если голый - да. Если фулл резист - нет:) Насколько я знаю, урон кирки огромный и вся проблема просто добежать до контролера:)
  15. Не понял, почему вы меня цитируете? Я никогда обратного и не утверждал, наоборот, защищал и радовался, что это единственный, наверное, мод, где подствольный гранатомет и РПГ так востребованы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования