Перейти к содержанию

Xo3_ToBapbl

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xo3_ToBapbl

  1. Что скажете насчет такого варианта: оставить ТТХ оружия и патронов таким как оно есть сейчас (или даже немного поднерфить), но дать ГГ повышенную маневренность и возможность перезаряжаться в прыжке\спринте с помповыми дробовиками и двустволками в руках? Это могут быть даже не полноценный спринт или прыжок, а несколько уменьшенный, и например с повышенным расходом выносливости, но не полный шаг, как это работает сейчас для всего оружия. (что требует слишком высоких навыков, а то и удачи, в боях с бОльшим в среднем чем в других модах количеством особей в стаях, когда тебе нужно шагом перезаряжаться каждые 2-4-5 патронов, а вносить урон в упор) Это безусловная некоторая условность, но как мне кажется гораздо легче выполнимая без переработки десятков конфигов оружия\патронов и баланса по тирам и вроде неплохо вписываются в концепцию, которую вы описали. Тогда у игрока действительно появится дополнительная мотивация к их использовнию, а уникальные стволы вроде Гнома и особенно Охотника на химер заиграют новыми красками (с таким балансом прям таки напрашивает квест на зачистку четырех химер возле карьера на Северных Холмах именно из этой уникальной двустволки).
  2. Ты на публичном форуме, где люди общаются и обсуждают механики игры? Какие у тебя проблемы с этим? Тут где-то есть правила, что данная тема только для положительных отзывов - нет. Что-то нормальное это твои невнятные попытки выступить тут адвокатом, типо этой, в которой нет никапли смысловой нагрузки: Так что пиши по теме и не флуди! Не можешь читать - закрой вкладку! Есть какие то претензии ко мне - пиши в личку.
  3. В этой цитате, противоречющей самому, себе прекрасно все:) Но я все понимаю, мы все таки на форуме, в публичном пространстве, а вы же автор темы! Который не может не прав:) На этом соглашусь с вами и дальнейшее обсуждение прекращаю. Я выложил полную версию видео, и каждый посмотревший участник сделает свои собственные выводы. О нет, я нисколько не хотел примитизировать! Тут действительно проделана работа. Я вижу что баланс выстраивался, просто выстраивался он прежде всего ограничительными мерами в отношении дробовиков:) Еще раз, смотря с чем сравнивать. Практически во всех других модификациях начальные мутанты так же умирают в упор от дроби\картечи или в голову с жекана. Но в них нет выше перечисленных минусов, поэтому нельзя сказать, что УРОН дан в противовес - просто вы его оставили таким же как он примерно и везде:) Спасибо, за предложение, но наш разговор был в контексте применения дробовиков и автоматического оружия, и их баланса в боях против монстров, но ваш колллега отчетливо донес мысль, что ПОКА в этом направлении никаких изменений ждать не стоит, и все работает так, как и задумано. Поэтому лучше потратьте свое время на что нибудь более полезное:) Если же вы хотите предложить, что-то конкретное с чем я могу вам помочь, то я готов - напишите в личку пожалуйста:) Спасибо, но там урон по ГГ насколько я вижу, а вот посчитать урон ГГ по мутантам это уже другая история как я понимаю:(
  4. Да-да, именно по этому на 44 секунде игрок вздрагивает с криком "ух б...ь!", а в конце добавляет "с..ь!":) Именно потому что он был полностью хладнокровен и все контролировал Вы видете то, что вам удобно и то что хотите видеть, просто проигнориров полное видео со звуком, так как оно опровергает все ваши утверждения:) Как здорово это наконец от вас услашыть! :) Вот бы вы сразу так написали, что такое положение дел нужно воспринимать как скорее некоторое усложнение игры и челендж самому себе, поверьте, никаких вопросов бы не было!:) Смотря с чем сравнивать конечно, возможно с каких то более ранних версиях альфы так и было, но в большинстве других модификациях сложно будет найти дробовики с такими медленными анимациями, кол-вом патронов в обойме, таким разбросом дроби\картече и общим запретом на перезарядку в спринте\прыжке. При том что в противовес ничего не дано. Так что это можно назвать некоторым урезанием:) Предположил, по ощущения:) А сейчас с помощь XANDER_V посчитаем:) А не подскажите как правильно посчитать урон от оружия?
  5. Я такого не утверждал. Я лишь говорил, что с учетом общей хардкорной направленности мода (бОльшего количества особей в стаях, возможность перемещения ими по лестницам, отсутствие сохранений, порезаная выносливость и т. д.) баланс в оружии подталкивает играть с автоматическим винтовками. С дробовиками тоже можно играть, но цена ошибки становится слишком высокой. Так же можно и только с ножем проходить игру и находить в этом плюсы в определенных ситуациях:) Вы попытались доказать обратное весьма неубедительным отрезком геймплея, я вам привел конкретные ситуации из видео, на которые вы по существу ничего не ответили, хотя по ним очевидно, что игрок потерял контроль над ситуацией и только по счастливой случайности вышел без ранений (а что у него было в руках, даже не имеет особого значения) Вы неправильно меня поняли. Как раз наоборот, игрок очень правильно, грамотно поступил, что одел две батарейки. Проблема в том, что у игроков на первых двух-трех локациях, а то и дальше, такого не будет (а стаи кабанов и плотей будут, и даже химера на свалке). Зато в руках бывает двустволка или максимум ТОЗ. И вот с таким набором даже эти жалкие три прыжка из видео покажутся роскошью. Вы сами не находите здесь противоречия? Если баланс выстроен так, что один тип оружия становится заведомо менее эффективным, и подходящим только для определенной группы игроков, то что-то здесь не так?:) Комментарий, хоть и саркастический, но по сути своей разве не задаёт правильный вопрос? Действительно ли так необходимо было резать скорость анимации и количество патронов в обойме? К формулам есть доступ только у вас:) А вообще некрасиво так делать:) почему вы не скинули полную версию боя этого игрока? На ней, например, отчетливо видно, что выстрелов по химере из дробовика было целых 12, а не 7. А во-вторых если послушать со звуком сам игрок и не скрывает, что был застигнут врасплох химерой и ему просто повезло в некоторых местах:) ПОЛНЫЙ БОЙ
  6. Смотря какой эквип:) если голый - да. Если фулл резист - нет:) Насколько я знаю, урон кирки огромный и вся проблема просто добежать до контролера:)
  7. Не понял, почему вы меня цитируете? Я никогда обратного и не утверждал, наоборот, защищал и радовался, что это единственный, наверное, мод, где подствольный гранатомет и РПГ так востребованы.
  8. Так ответьте по существу в чем грамотность, а не бравируйте. Выглядит так, что грамотным это видео выглядит только потому, что игрок использует дробовик который вы так защищаете. А тот факт, что ему пришлось перезаряжаться дважды (игрок сам это делает, давайте забудем о математике раз тут нам сложно, на секундах 35-36 и 46-47) и ему просто повезло с его "грамотными" стрейфами вы просто игнорируйте. А это еще я не написал в первом сообщении, что у игрока две батарейки, которые ему и позволили делать эти "танцы". Про хватило\не хватило вы мне можете легко доказать, думаю, можно посчитать урон от одной пульки и общее ХП всех особей. А это какое отношение имеет ? Можно тогда и клики мышки посчитать:) Дополнено 0 минут спустя А я ее и не считал в своем первом сообщении :) Дополнено 1 минуту спустя какой уж тут троллинг? На Северных Холмах я именно так и делал:)
  9. Так кто ж спорит, что уложил? Результат виден - уложил! Но лучше ли это пример грамотного боя? Точно нет:) а мы даже и не знаем сложности, кстати. Дополнено 1 минуту спустя Нууу..простая математика говорит что в 5 патронный магазин 7 патронов никак не влезут и нужны две перезарядки, одна, если вы изначально заряжены, со второго раза понял что вы имели ввиду:) Но игрок на видео перезаряжается дважды в моменте боя с химерой. Так что смотрите вы внимательнее пожалуйста:) И это даже не так важно - главный мой тезис, что, дробовик (как и игрок) в этом бою никакой эффективности не показал и с АК было бы провести бой легче.
  10. Это прекрасный пример, показывающий всё, что угодно, но только не эффективность дробовиков:) Во-первых не могу не отметить, какая же здесь грамотность если игрок собрал вокруг себя три гулага разных монстров, а не "провел разведку территории, выманил особей по одной" и так далее по списку. Но предположим это он так и захотел:) Во-вторых проводит бой просто в чистом поле, прям по центру дороги без малейшей попытки найти укрытие или препятствия для монстров:) Ну и самое главное, с одной обоймы АК он убил 4е особи (кабана и 3 плоти, а если б пострелял чуть по лучше то и на еще одного кабана хватило бы), а всеголишь на одну химеру ему поднадобилось две перезарядки дробовика. И хочу заметить, это самый лучший, автоматический дробовик у него на этом тире. Да и сделал он эти две перезарядки только потому что ему повезло - на секунда с 36 по 41 отчетливо видно, что игрок упускает из вида и теряет контроль над химерой, а она просто чудом промахивается по нему несколько раз в упор. Действительно хороший стрейф был только на 43-44 секунде. С АК же ему бы хватило двух обойм на всех, без особых проблем:) так что да, с дробовиком, конечно, тоже можно убивать монстров, как в принцпе и с ножом, только смысла и логики в этом крайне мало.
  11. Ну так от этого еще более обидно! Кто-то собирает 15 стоп, (а эти стопы на Т1-Т2 даются гораздо сложнее чем на Т3-Т4) в надежде на достойную страданиям награду, а кто-то просто нарандомил тайник и получил нахаляву:)
  12. О таком не слышал, можно подробнее?
  13. Возможно ее чуть улучшили в 1.3 раньше такого не было. Но это сильно погоды не меняет, т.к. к тому времени у меня уже был полностью вкаченный Медведь (сложность Ветеран, экономика нормальная). Ну и зачем мне менее удобная Орха? Получить Орху на Т1? На Т1 всего две точки спавна контроллеров насколько я знаю, причем одна из них на Металлургическом заводе, где может вместо контрика появится химера или бюрер. С учетом того что далеко не из каждого контрика падает лапа, сколько реальных часов вы на это потратите:?) Нет уж спасибо:)
  14. @LapThunder респект за честные ответы на нормальные вопросы! Наконец-то на форуме появился человек из команды разработки! Приоткрой завесу тайны, на чем сосредоточена сейчас команда?:) Можешь дать пояснения по уникальным наградам, о которых здесь много писалось (Гном, Орха, Охотник на химер, СВУ Монолит и тд). Ни одна из этих награда практически не востребована игроком к моменту ее получения. Возможно за исключением уникального АК от командира Долга и то засчет мощного патрона, возможности нацепить подствольник и ресурса, хотя и ему на Т3 уже можно найти замену. А зато сколько разочарования...я например специально не спойлерил себе и добывал эти 15 стоп - получил Орху в конце второго тира, вроде не поздно, а оказывается этот детектор просто бесполезен . Есть ли план ребаланса этих вещей или это так..для любителей коллекционировать все в игре:?)
  15. Я еще тут добавлю, что вам фактически никто ничего не запрещает. Юридически команда LAEE никак не защищена от кражи или правок их модификаций. Того же Босса никто даже на форуме не забанил, не говоря уже о каких-то других последствиях, хотя он фактически взломал модификацию. Так что вы не можете поставить свой "мод на эмбиент" не потому что за вас кто-то что-то решает, а только потому что у вас недостаточно знаний.
  16. Страдал от радиации, как ни странно, только на кордоне, когда ни артов, ни денег нет на эквип и каждый антирад на вес золота:) Где вам то что залили, да так что ничего не спасало
  17. Я думаю только на кордоне и только деревьев на локации будет видом 30-40, а потом начинайте плюсовать сюда, кусты, пни, строительный мусорк, машины короче все объекты с которыми может сталкиваться игрок - это тысячи моделей. А разработчики пилят моды на чистом энтузиазме (если кто-то знает чудесные истории того как разраб прославился в сталкер моддинге и попал в серьезный игройстрой - расскажите:) и им просто не хочется тратить своё драгоценное время на эту нудятину, когда с ней большинство игроково смерилось, а хочется реализовать какие-то другие свои идеи. Пусть меня поправит бывший разработчик команды @XANDER_V но как таковых "прострелов" непростроливаемых объектов в сталкере практически нет (может быть за редким исключением когда неправильно посчиталась колизия), а то, на что чаще всего жалуются игроки, это части хитбокса персонажа которые вылазят\торчат\проходят через модели объектов, что как раз и бывает когда вполтную к ним прислоняешься. Вот в них и насыпают NPC. А то, что части хитбокса могут торчать через другие объекты, увы, тоже особенность движка:(
  18. @The_FreoN Чувствую вашу боль но, к сожалению, с большинством вещей надо просто смириться, если вы фанат сталкерского модостроя. Несмотря на то, что движок игры постоянно совершенствуется это всё тот же устаревший, более чем 20-ти летний движок. И поверьте, если бы было возможно за относительно приемлемые затраты переработать интеллект NPC это было бы давно уже сделано. К сожалению эта логика сидит очень глубоко и кардинальной переработке практически не поддается. Поэтому почти во всех модификациях мы видим примерно одинаковое поведение. И методов "развлечь" игрока не так уж и много можно из всего этого выжать. Поэтому и выкручивают им зрение, стрельбу, броню и прочее. То же самое касается "кривых" объектов на локации. Вы только представьте, какая это кропотливая, бесконечно долгая и нудная работа для разработчиков проверить каждую модель дерева, куст или бетонное ограждение на локации только для того, чтобы в каком-то редчайшем случае игрок не попал в "невидимый" объект. А за такую работу мало того что не заплатят так и спасибо даже никто не скажет.
  19. @The_FreoN Ну, смотрите, вы переиграли в множество проектов и наверняка заметили, что у каждого свои правила. И это касается не только модов на сталкер, но и игр в целом. И здесь такие правила игры. И в целом, на все условности, даны решения. Например если вы всё так же хотите экстремальных ощущений, но не хотите гринда игра позволяет вам настроить отдельно сложность геймплея и экономики. Выставляйте мастера, а экономику на минимум и будете умирать от любого дуновения ветерка, а гринда будет гораздо меньше:) Но ведь с бронебойными патронами убивают с одного-двух? Это условность, которую стоит принять. И так же со всем остальным: да, приходится пользоваться автоматическими винтовками, а не дробовиками против мутантов, как во всех остальных модах, да, приходится использовать подствольник или даже РПГ против особо сложных особей (контролеры, стаи химер или псевдогиганты) когда в других модификациях это просто лишний вес в рюкзаке. Но таковы условности и это даже круто. Согласен с вами, что вырезав транспорт, логистику не до конца продумали и проводников явно не хватает для таких огромных локаций. Но на все остальное в целом инструменты даны. Дополнено 2 минуты спустя А вы в какую версию играете? на 1.2.2 помню, кроме желтого экрана особо ничего не было. И в целом было терпимо. Возможно, в 1.3 что-то поменяли. А возможно, просто рядом с вами контролер:)
  20. Не поддерживаю большинство претензий атвора комментария, очевидно они сказаны на эмоциях, но по мотивам этой фразы вспомнился один из стримеров (которого мододелы даже постили у себя в офф группе недавно) и вот он сказал что главный разработчик был жуть как недоволен от того факта, что он смог дойти толи на мастере то ли на легенде до Северных холмов в куртке и с обрезом:) Так что может в ваших ощущениях что-то и есть:) Хотя суде по тому, что тот парень пытался уже 5ый раз подряд заабузить кабанов на аграпроме возле дерева он явно не про, который знает каждый кустик:) Просто очень упорный:)
  21. Приветствую! Может поделитесь небольшими инсайдами с полей разработки, над чем сейчас работает команда (кроме античита и мелких правок) когда примерно планируется релиз?
  22. "Приспособиться" означает использование максимально эффективных средств в определенной ситуации. И исходя из текущего геймдизайна и баланса это как раз таки НЕ использование дробовиков. То что вы описали это сознательные преодолевание своих же палок в своих же колесах. И ради бога!:) Кто я такой что б кому это запрещать:) Возможно и я попробую! Но глобально интересно какую идею закладывали именно разработчики для этого класса с таким балансом. Возможно, что-то с этой идей пошло не так? Очень интересно о каком "специфичном" мастертсве вы говорите, все что я видел у фанов LA на стримах это все такое же нахождения недостпных НПС зон или поочередное вытягивание по 1-2 особи на границе зон обитания, когда сначала бегут на тебя, а потом разворачиваются и уже бежишь за ними ты:) Потратил в два раза больше времени - зато да, с обреза:) И никакой особой техники уклонения, потому что ее быть не может с текущей маневренностью ГГ и запретом на перезарядку в движении.
  23. Я кстати тоже заметил, что мод неявно сильно толкает игрока к автоматическому оружию, и не только из-за самих дробовиков, а прежде всего из-за других особонностей, по сравнению с другими модификациями. Сильно сниженные характеристики игрока (скорость движения, стрейфов, выносливость), запрет на перезарядку в спринте, нерф многих припятсвий, как уже тут многие писали, из-за чего тебя достать могут почти везде и в целом обилие врагов которые почти всегда перемещаются группами\стаями и достаточно быстры. И сами дробовики на начальных тирах имеют мало патронов в обойме, долгую перезарядку между выстрелами. С учетом отсутствия сохранений, цена ошибки очень высока! И если промазал - все заново. Я так и не понял до конца как их задумано использовать (кабанов в бок расстреливать и плотей? сомнительно). Любой автомат дает универсальность, позволяет нацепить подствольник, для особо сложных переговоров и экономит вес (и засчет отсутствия еще одного оружия и за счет веса самого патрона). И единственное что я помню мне возразили, мол на последних сложностях (мастер, легенда) дробовики сильно выигрывают в надежности и дешевле в ремонте. Я проходил на ветеране и проблем с деньгами не было, не думаю что на мастере\легенде без дробовиков игра прям не проходимой становится экономически. Интересно, измениться ли что нибудь в этом направлении, т.к. дробовики в целом хотелось бы использовать! Пока к сожалению их применение вижу как сознательное повышение сложности самому себе:) А тут еще и доп нерф препятсвий.. Про отстрел сосычей с СВУ это наверное шутка - даже если попал первым выстрелом в голову - не убъешь, дальше шансов попасть почти нет, а регенерация как вы сами же писали, у них повышенная.
  24. Беглый гугл говорит что это не так:) Уверен и ваши же разработчики вам объяснят, что такое не возможно:) Для того что бы определение целей сработало, фактически НПС должен быть в прямой видимости у игрока (даже если в этой видимости будет всего пару пикселей, чего не сможет различить на мониторе глаз человека). Если же ВСЕ лучи между игроком и НПС проходят ЧЕРЕЗ препятствие (куст или стену), т.е. "игрок НЕ ВИДИТ этот торчачий пиксель" то и определения не будет. Пологаю кое-какая кастомизация здесь возможна, исходя из того, что на прошлых страниц кто-то выгладывал параметры "зрения" НПС. Но если нет, то нет:) Мне кажется это добавило бы очков популярности моду. Хотя лично для меня это и не является огромной проблемой. Меня вот больше беспокоит черезмерная беготня, проседающий геймплей на высоких тирах и отсутствие интересных квестов. Ну это он сгоряча:) В целом то действительно помогает, просто ограниченно! Безусловно, но и вы примете во внимание, что ваша команда сделала мод на игру который скоро 30 лет исполнится:) Представляете какие нерды тут сидят:?) Что нам еще обсуждать как не тонкие механики прицелов с эфимерной надеждой на что-то повлиять?
  25. Оно и не работает ЧЕРЕЗ кусты. Никогда. И Player555 четко написал: определение не работает ЧЕРЕЗ кусты. Иначе, следуя вашем же словам, можно утверждать что определение целей работает и через бетонную стену, если у НПС торчит пиксель правой пятки. Очевидно, это не так:) Не кажется, так как не понимание этой механики приводит к взрыву пятой точки у многих игроков со словами: "почему этого НПС я вижу, а этого уже нет?" хотя на экране может быть визуально идентичная картина и людям может даже казаться что это баг. Не нашел сообщение где кто-нибудь так говорил, наоборот отмечают что это полезный инструмент, который помогает заметить видимых в поле зреня НПС, когда их тяжело разлечить человеческим взглядом. Просто он не помогает увидеть НПС, как на том же Радаре, которые действительно сидят полнотью за кустом. Нет конечно, а вот обратное, выключить wallhack хотя бы на стартовой локации или например добавить градации этого "зрения" в зависимости от тиров, может быть было бы и не плохим решением: так новички могли бы втянуться, привыкнуть к местным реалиям, а не бросать один из лучших модов после первого квеста.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования