Xo3_ToBapbl
Сталкеры-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
49 НейтральнаяИнформация о Xo3_ToBapbl
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Справидливости ради, я нигде не нашел информации о составе команды - здесь автор указан Денис Высоцкий, хотя ветку форума явно ведет не он. В группе в ВК у них в контактах 4-е человека, так что информация противоречивая:) Да вообще без претензий - понятно что ресурсы ограниченые и вообще чем хотят тем и занимаются. Просто тогда тем более странно выглядят приоритеты. Патч 1.3 в ОБТ вышел в середине мая и привнес не очень много хорошего. Уже сентябрь и конца ОБТ не видно, контентный 1.4 вообще звучит как влажные мечты:( Вот бы команде свой бусти завести, для расширения ресурсов и повышения мотивации:) Я думаю многие бы подписались! тем более что успешные примеры такой монетизации уже имеются в моддинг комьюнити:)
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Суде по тому чем разработчики делятся в ВК-группе, там совсем другие приоритеты: какие-то все пушки переносят, анимации меняют, лаунчер допиливают Если лаунчер вроде выглядит прикольно (хотя я представляю сколько времени ушло что б его написать и отладить, при том что никто и не просил), то жалоб на недостаток стволов или их анимации я вообще практически не видел ни тут на форуме, ни там в группе. Но чем хотят, тем и заниматься, а наши ожидания (о улучшении геймплея, квестов, логистики на больших локациях), это наши проблемы:) По прежнему никаких особых новостей:)
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что скажете насчет такого варианта: оставить ТТХ оружия и патронов таким как оно есть сейчас (или даже немного поднерфить), но дать ГГ повышенную маневренность и возможность перезаряжаться в прыжке\спринте с помповыми дробовиками и двустволками в руках? Это могут быть даже не полноценный спринт или прыжок, а несколько уменьшенный, и например с повышенным расходом выносливости, но не полный шаг, как это работает сейчас для всего оружия. (что требует слишком высоких навыков, а то и удачи, в боях с бОльшим в среднем чем в других модах количеством особей в стаях, когда тебе нужно шагом перезаряжаться каждые 2-4-5 патронов, а вносить урон в упор) Это безусловная некоторая условность, но как мне кажется гораздо легче выполнимая без переработки десятков конфигов оружия\патронов и баланса по тирам и вроде неплохо вписываются в концепцию, которую вы описали. Тогда у игрока действительно появится дополнительная мотивация к их использовнию, а уникальные стволы вроде Гнома и особенно Охотника на химер заиграют новыми красками (с таким балансом прям таки напрашивает квест на зачистку четырех химер возле карьера на Северных Холмах именно из этой уникальной двустволки).
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты на публичном форуме, где люди общаются и обсуждают механики игры? Какие у тебя проблемы с этим? Тут где-то есть правила, что данная тема только для положительных отзывов - нет. Что-то нормальное это твои невнятные попытки выступить тут адвокатом, типо этой, в которой нет никапли смысловой нагрузки: Так что пиши по теме и не флуди! Не можешь читать - закрой вкладку! Есть какие то претензии ко мне - пиши в личку.
- 5 753 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В этой цитате, противоречющей самому, себе прекрасно все:) Но я все понимаю, мы все таки на форуме, в публичном пространстве, а вы же автор темы! Который не может не прав:) На этом соглашусь с вами и дальнейшее обсуждение прекращаю. Я выложил полную версию видео, и каждый посмотревший участник сделает свои собственные выводы. О нет, я нисколько не хотел примитизировать! Тут действительно проделана работа. Я вижу что баланс выстраивался, просто выстраивался он прежде всего ограничительными мерами в отношении дробовиков:) Еще раз, смотря с чем сравнивать. Практически во всех других модификациях начальные мутанты так же умирают в упор от дроби\картечи или в голову с жекана. Но в них нет выше перечисленных минусов, поэтому нельзя сказать, что УРОН дан в противовес - просто вы его оставили таким же как он примерно и везде:) Спасибо, за предложение, но наш разговор был в контексте применения дробовиков и автоматического оружия, и их баланса в боях против монстров, но ваш колллега отчетливо донес мысль, что ПОКА в этом направлении никаких изменений ждать не стоит, и все работает так, как и задумано. Поэтому лучше потратьте свое время на что нибудь более полезное:) Если же вы хотите предложить, что-то конкретное с чем я могу вам помочь, то я готов - напишите в личку пожалуйста:) Спасибо, но там урон по ГГ насколько я вижу, а вот посчитать урон ГГ по мутантам это уже другая история как я понимаю:(
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да-да, именно по этому на 44 секунде игрок вздрагивает с криком "ух б...ь!", а в конце добавляет "с..ь!":) Именно потому что он был полностью хладнокровен и все контролировал Вы видете то, что вам удобно и то что хотите видеть, просто проигнориров полное видео со звуком, так как оно опровергает все ваши утверждения:) Как здорово это наконец от вас услашыть! :) Вот бы вы сразу так написали, что такое положение дел нужно воспринимать как скорее некоторое усложнение игры и челендж самому себе, поверьте, никаких вопросов бы не было!:) Смотря с чем сравнивать конечно, возможно с каких то более ранних версиях альфы так и было, но в большинстве других модификациях сложно будет найти дробовики с такими медленными анимациями, кол-вом патронов в обойме, таким разбросом дроби\картече и общим запретом на перезарядку в спринте\прыжке. При том что в противовес ничего не дано. Так что это можно назвать некоторым урезанием:) Предположил, по ощущения:) А сейчас с помощь XANDER_V посчитаем:) А не подскажите как правильно посчитать урон от оружия?
- 5 753 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я такого не утверждал. Я лишь говорил, что с учетом общей хардкорной направленности мода (бОльшего количества особей в стаях, возможность перемещения ими по лестницам, отсутствие сохранений, порезаная выносливость и т. д.) баланс в оружии подталкивает играть с автоматическим винтовками. С дробовиками тоже можно играть, но цена ошибки становится слишком высокой. Так же можно и только с ножем проходить игру и находить в этом плюсы в определенных ситуациях:) Вы попытались доказать обратное весьма неубедительным отрезком геймплея, я вам привел конкретные ситуации из видео, на которые вы по существу ничего не ответили, хотя по ним очевидно, что игрок потерял контроль над ситуацией и только по счастливой случайности вышел без ранений (а что у него было в руках, даже не имеет особого значения) Вы неправильно меня поняли. Как раз наоборот, игрок очень правильно, грамотно поступил, что одел две батарейки. Проблема в том, что у игроков на первых двух-трех локациях, а то и дальше, такого не будет (а стаи кабанов и плотей будут, и даже химера на свалке). Зато в руках бывает двустволка или максимум ТОЗ. И вот с таким набором даже эти жалкие три прыжка из видео покажутся роскошью. Вы сами не находите здесь противоречия? Если баланс выстроен так, что один тип оружия становится заведомо менее эффективным, и подходящим только для определенной группы игроков, то что-то здесь не так?:) Комментарий, хоть и саркастический, но по сути своей разве не задаёт правильный вопрос? Действительно ли так необходимо было резать скорость анимации и количество патронов в обойме? К формулам есть доступ только у вас:) А вообще некрасиво так делать:) почему вы не скинули полную версию боя этого игрока? На ней, например, отчетливо видно, что выстрелов по химере из дробовика было целых 12, а не 7. А во-вторых если послушать со звуком сам игрок и не скрывает, что был застигнут врасплох химерой и ему просто повезло в некоторых местах:) ПОЛНЫЙ БОЙ
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смотря какой эквип:) если голый - да. Если фулл резист - нет:) Насколько я знаю, урон кирки огромный и вся проблема просто добежать до контролера:)
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не понял, почему вы меня цитируете? Я никогда обратного и не утверждал, наоборот, защищал и радовался, что это единственный, наверное, мод, где подствольный гранатомет и РПГ так востребованы.
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так ответьте по существу в чем грамотность, а не бравируйте. Выглядит так, что грамотным это видео выглядит только потому, что игрок использует дробовик который вы так защищаете. А тот факт, что ему пришлось перезаряжаться дважды (игрок сам это делает, давайте забудем о математике раз тут нам сложно, на секундах 35-36 и 46-47) и ему просто повезло с его "грамотными" стрейфами вы просто игнорируйте. А это еще я не написал в первом сообщении, что у игрока две батарейки, которые ему и позволили делать эти "танцы". Про хватило\не хватило вы мне можете легко доказать, думаю, можно посчитать урон от одной пульки и общее ХП всех особей. А это какое отношение имеет ? Можно тогда и клики мышки посчитать:) Дополнено 0 минут спустя А я ее и не считал в своем первом сообщении :) Дополнено 1 минуту спустя какой уж тут троллинг? На Северных Холмах я именно так и делал:)
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так кто ж спорит, что уложил? Результат виден - уложил! Но лучше ли это пример грамотного боя? Точно нет:) а мы даже и не знаем сложности, кстати. Дополнено 1 минуту спустя Нууу..простая математика говорит что в 5 патронный магазин 7 патронов никак не влезут и нужны две перезарядки, одна, если вы изначально заряжены, со второго раза понял что вы имели ввиду:) Но игрок на видео перезаряжается дважды в моменте боя с химерой. Так что смотрите вы внимательнее пожалуйста:) И это даже не так важно - главный мой тезис, что, дробовик (как и игрок) в этом бою никакой эффективности не показал и с АК было бы провести бой легче.
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это прекрасный пример, показывающий всё, что угодно, но только не эффективность дробовиков:) Во-первых не могу не отметить, какая же здесь грамотность если игрок собрал вокруг себя три гулага разных монстров, а не "провел разведку территории, выманил особей по одной" и так далее по списку. Но предположим это он так и захотел:) Во-вторых проводит бой просто в чистом поле, прям по центру дороги без малейшей попытки найти укрытие или препятствия для монстров:) Ну и самое главное, с одной обоймы АК он убил 4е особи (кабана и 3 плоти, а если б пострелял чуть по лучше то и на еще одного кабана хватило бы), а всеголишь на одну химеру ему поднадобилось две перезарядки дробовика. И хочу заметить, это самый лучший, автоматический дробовик у него на этом тире. Да и сделал он эти две перезарядки только потому что ему повезло - на секунда с 36 по 41 отчетливо видно, что игрок упускает из вида и теряет контроль над химерой, а она просто чудом промахивается по нему несколько раз в упор. Действительно хороший стрейф был только на 43-44 секунде. С АК же ему бы хватило двух обойм на всех, без особых проблем:) так что да, с дробовиком, конечно, тоже можно убивать монстров, как в принцпе и с ножом, только смысла и логики в этом крайне мало.
- 5 753 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну так от этого еще более обидно! Кто-то собирает 15 стоп, (а эти стопы на Т1-Т2 даются гораздо сложнее чем на Т3-Т4) в надежде на достойную страданиям награду, а кто-то просто нарандомил тайник и получил нахаляву:)
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О таком не слышал, можно подробнее?
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно ее чуть улучшили в 1.3 раньше такого не было. Но это сильно погоды не меняет, т.к. к тому времени у меня уже был полностью вкаченный Медведь (сложность Ветеран, экономика нормальная). Ну и зачем мне менее удобная Орха? Получить Орху на Т1? На Т1 всего две точки спавна контроллеров насколько я знаю, причем одна из них на Металлургическом заводе, где может вместо контрика появится химера или бюрер. С учетом того что далеко не из каждого контрика падает лапа, сколько реальных часов вы на это потратите:?) Нет уж спасибо:)
- 5 753 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
