Перейти к содержанию

Грешник_84331916

Сталкеры
  • Публикаций

    653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Грешник_84331916

  1. Здорово, Серый. Распаковка да, долговато... Но на Energy все моды нормально идут. Я хуеву тучу лет им пользовался, пока на твою трилогию не перешёл. Но и у тебя выбираю таблетку от Energy.
  2. Привет, сталкеры! Вопрос по чистому АМК моду с двумя патчами. Нашлось ли какое-нибудь решение проблемы с растянутыми трупами на локациях (резинками)? Всё что нашёл в инете: 1. Виновата может быть видеокарта. 2. Возможно вина в оффлайн-алайфе, типа НПС и мобы по скрипту сражаются во время движкового перемещения и если погибает, тело растягивается на 2 точки: где начался бой и докуда успел дойти движковым перемещением. Может знает кто фик какой? В НС 2016 я с таким не сталкивался, значит фикс есть, но я не знаю в какую сторону копать.
  3. Тут а-лайф построен при помощи смарт террейнов, плюс добавлена оффлайн система из АМК. Ну и скриптами действия неписей регулируется.
  4. А убирание с последующим после закрытия инвентаря доставанием рук реально осуществить?
  5. Почему? Можно сделать убирание рук при открытии инвентаря и проблема решится
  6. Ну этот выглядит намного удобней и аутентичней Дополнено 9 минуты спустя А 3D-иконку ГГ не смотрел? Которая худовыми предметами перекрывается?
  7. КПК это вообще тихий ужас в моде. Лишний раз стараешься его и не включать. Автор сам себя перемудрил. Релизный КПК намного удобней и привычней
  8. Худовые предметы (руки, оружие) перекрывают 3D-иконку персонажа в инвентаре. А 3D-иконки предметов в окне описания отображаются нормально
  9. Есть же контейнеры из ARC мода. Или вы хотите именно движковые?
  10. Погляди фикс для ТЧ от чернеющих оконных проёмов и сетки вдали.
  11. Для ребят, кто скачал и пробует: используйте user.ltx который идёт в комплекте, там изменён hud_fov. Он должен быть 0.75. На скринах, которые предоставил уважаемый Aziatka_Victor он стандартный 0.45. Я не стал заморачиваться и выставлять положение рук вручную, раз уж всё равно использовал модифицированный движок для расширенных анимаций. Так же в движке можно использовать консольные команды fov, g_god и g_unlimited_ammo. Также, если будут советы по улучшению, буду рад выслушать, возможно, на некоторые вещи я просто не обращаю внимания.
  12. Другие руки, качество исполнения на порядок выше. Я гонял в ту поделку, там дергающиеся анимации, мне вообще не зашло.
  13. Ну почему? Я, правда, очень редко за помощью обращаюсь, интересней самому проблему решать. Но людям в затруднении стараюсь помочь. Про движок распакованный ты сам как-то писал. Поиском по строкам пользоваться умеешь иначе бы не занимался моддингом. Ответа ты не нашёл своими силами - сюда написал, думая, что где-то в движке может быть зашито под другим названием. Такого нет. А клоуна просто отзеркалил тебе, так что не усложняй. ЧСВ у меня в норме, а вот тебе над уровнем уверенности в себе поработать стоит. Дополнено 1 минуту спустя На кой сдались вам эти лайки...
  14. Разбираю и перекомпилирую мп-5 и АКСУ, чтоб не думали, что заброшено. Пак делается не быстро, этому способствует несколько обстоятельств: большая загруженность работой и то, что модели подвергаются тотальной переделке. Также приходиться изменять часть анимаций. Проект в любом случае будет доведён до логического конца потому, что делается "для себя". Для своей сборки, если быть точным. Если к моменту завершения работы над паком Ганслингер полностью не выйдет - перенесу из других паков на руки Ганслингера, самому поиграть тоже хочется
  15. С такими вопросами в профильную тему [SoC] Модострой: Вопросница
  16. Автор адаптации: @sumrak6835 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата релиза: 23.12.23 Данный мод представляет собой адаптацию наработок из GUNSLINGER на оригинальный Тень Чернобыля. Это не финальная версия и некоторые задачи еще в процессе.
  17. Бляяяя. Это настолько красиво, что слов нет
  18. Потому, что в textures.ltx надо прописать. Для ТЧ. А ЗП\ЧН надо доложить .thm файл к текстуре Дополнено 6 минуты спустя В СДК в кастомдате. Ну или скриптом АМК-шным ещё можно Дополнено 17 минуты спустя Такое обычно бывает, если лока на драфте. В твоём случае дичь какая-то. Нормальные компиляторы используй. Либо родные, либо от Яра, либо x64
  19. Тогда мы упираемся в движок и его правки
  20. Рандом, который для открытого мира много значит. На джаве хуйня какая-то однообразная получается, а на ЛУА вполне ничего. Динамические аномалии от АМК на ДЖАВУ не переписать, там просто многих переменных аналогов нет. Оффлайн - алайф туда же. Продолжать?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования