Перейти к содержанию

Грешник_84331916

Сталкеры
  • Публикаций

    682
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Грешник_84331916

  1. Блин, прям соблазняешь мод пройти... Но я дождусь финальных патчей всё же. Может скрины с Болот есть, кинь?
  2. Неправильно понял просто. Я пока в мод не играл - жду когда отшлифуют. Поэтому так ошибся. Дополнено 0 минут спустя А визуально они различаются?
  3. Как праздник. Если сравнивать с версией от Сяка - не оставляет ощущение как будто читеришь Дополнено 22 минуты спустя Ну и непривычно немного. Начиная с версии 3.7, появилась необходимость сработки инфопоршней для некоторых заданий. Т.е. пока не сделаешь одно - другое не появится. Это и к лучшему, незачем квестовым НПС с начала игры на местах стоять ждать
  4. Читерная в ОП. Даже если перенесёт - ей надо урезать показатели. Я стрелял с него на стрельбище, в сравнении с тем же Франчи Спас 12 - никакой разницы. Такой же штурмовой дробовик.. Правда ствол нарезной за каким-то хуем, для дробовика это лишнее. Вся, так называемая мощность - только в патронах, как и у любого другого оружия. Дробь не использует, только спец-пули либо картечь, которая в просторах ЧЗО можно найти либо у торговцев, либо у сталкеров, которые используют аналогичное оружие. Короче, если добавлять, то для разнообразия или как уник. Патроны под него так же придётся добавлять. Спорный вариант предлагаешь
  5. Так поменять же можно. В оригинале ТЧ с "заводскими" настройками, тоже раскачка камеры - туши свет.
  6. Смотря на каком движке. Если на ванили, то Low-Poly как обычно, т.е. также как и было
  7. Это главное, не забывай. А то последствия могут быть.... Дополнено 1 минуту спустя Если поешь, там совсем другой эффект будет Дополнено 0 минут спустя Почему личка закрыта?
  8. Читер Дополнено 0 минут спустя Но анаграмма реально сложная...
  9. Я уважаю твоё неправильное мнение Но с другой стороны, в моде с такой графикой и такими возможностями неохота видеть банально нарисованные полоски. Надо какое-то адекватное, пусть и минималистичное оформление. Поэтому добавить какие-нибудь рамочки или обвод индикаторов лишним не будет. Дополнено 6 минуты спустя Из меня художник такой, что впоследствии комьюнити на вилы поднимет и сожжёт на ближайшем костре... В идеале: полоску освещения как в метро (выпирающую, тут моделлер нужен), а броню и радиацию стандартными иконками из ЗП (с цветовой схемой от зелёного до красного). Так наверное самый нормальный вариант будет. Дополнено 8 минуты спустя Ну и порезать неписям зрение в темноте, чтоб индикатор освещения роль свою играл. Правда остается слух. Дополнено 11 минуты спустя Дополнено 13 минуты спустя Тут в виде колбы (предохранителя для электриков) Можно оформить таким же образом. Но с учётом "электронности" часов можно по-другому
  10. Слова автора Сяка о Гиде и "правильном" прохождении: Понимаете, есть разные подходы к данной игре: 1. Игровой, т.е. пробежать по сюжету, выполняя все, какие только можно, квесты (задания), стараясь получить максимально от всех и вся. 2. "Жизненный". Сказать себе: "Я никуда не тороплюсь, ведь я же знаю, что сюжета то, в принципе, нету. И поэтому, зачем куда то бежать, кого то спасать, и т.п. Для первого типа игроков - да, такой Гид может быть и нужен (а вдруг рецепт какой не достанется). А для тех, кто воспринял NLC6 как некий мир, в котором идет жизнь, не зависимая от игрока - такой Гид принесет только разочарование - т.к. "убивает" "жизненность", заставляет воспринять то, что происходит в игре как набор скриптов... Свой путь подразумевает не просто нахождение собственной дороги из пункта А в В. Это, прежде всего, осмысление необходимости попасть в В. И тут не может быть повтора, так как любой человек индивидуален по своему внутреннему миру. Я не строю мир, в котором нужно решать определенную задачу. Мой мир это та самая ЗОНА, внутри которой очутился сталкер (игрок). Всё что происходит с ним, это его собственный выбор, и никто не скажет что принятые им решения абсолютно правильны. У меня, прежде всего идея о том, что игрок ВЫБИРАЕТ то, что он должен делать. Т.е. набор тех действий, которые обязательны к исполнению очень мал. Есть поле, на котором, стоят некие указатели, их много, и каждый может послать игрока совершенно не очевидным путем. И игрок, обладая СВОБОДОЙ воли, определяет, какому указателю верить, а какому нет. Не должны все указатели показывать одно направление - тогда мы придем к ЛИНЕЙНОСТИ (Метро). Потеря ряда указателей - не критична, если игрок нащупывает свой путь, но она критична, если он пытается идти по пути, который ему кто то указал. Исходя из этого и рождается тот слоган: "У каждого свой путь". И именно поэтому всякие ГИДы по NLC6 бессмысленны по своей сути. Рекомендую закрепить мнение изначального автора в шапке. Это он сказал, когда еще NLC была 6-ой. Мне просто непонятна эта гонка за рецептами\заданиями\плюшками. Типа надо выполнить ВСЕ задания ПРАВИЛЬНО... Что это? Марафон нереализованных надежд? Играйте в удовольствие! Играйте СВОИМ умом! Идите своим путем, сталкеры! Он у всех разный и, по своему интересный! Дополнено 11 минуты спустя Эти слова были сказаны еще когда вышла NLC 6 Начало - это был фундамент для NLC 7 и последующих сборок после него. Так что эти слова актуальны и по сей день.
  11. Ещё можно как статический эффект на локации, если он всегда на одном месте Дополнено 2 минуты спустя Некоторые эффекты скриптово делают
  12. Лог вылета скинь Дополнено 4 минуты спустя Извини, туплю, щас гляну Дополнено 7 минуты спустя А автозахват работает?
  13. Нужно закинуть в папку bin в корневой папке игры. Прописать в файле оружия автозахват: vision_present = true. Для регулировки зума : zoom_enabled = true
  14. Нет. Я же говорю, все известные варианты проверил. Я, наверное, не так объяснил. Пример: есть группа из 5 НПС. Контакты будут вылетать до тех пор пока я одного конкретного НПС не убью в этой группе. Вне зависимости. Пока НПС в игре, рядом с ним вылетать будет постоянно. Вылет движковый без аргументов. Дополнено 3 минуты спустя Согласен, я сам в Майке 2016 работаю. Работы свои не продаю, так что не вижу криминала. Дополнено 9 минуты спустя Я только начинаю разбираться в скриптах, так что если подскажите с каких файлов начать - буду благодарен. В Солянке 2016 этот вылет вроде побороли (по крайней мере у меня за всё прохождение ни одного не было при нажатии Контактов) но там очень сильно скрипты переписаны, чтоб разобраться в чём причина...
  15. Привет, сталкеры. Вопрос такой: Есть мод АМК, в нем есть оффлайн а-лайф. С ним имеется проблема: при нажатии клавиши показа контактов КПК рядом с НПС происходит движковый вылет. Кучу форумов выкурил, но ни один из советов не действует. Вылет точно именно из оффлайн-алайфа, потому как я его из АМК мода переносил в чистую игру и сталкивался с той же проблемой. Из наблюдений: он происходит только рядом с конкретными (рандомными!) НПС. Есть у кого, какие идеи? Может ID у непися бьётся? Или он в оффлайне лут с битым ID-ом собрал? Как проверить или как исключить? Дополнено 19 минуты спустя Gendel, ты допустил несколько ошибок (их бы не случилось, если бы твой отец не допустил одну): Тебе здесь никто и ничего не должен. Если не ответили - значит не знают или просто не хотят тебе отвечать. Если повторяешь вопрос - будь вежлив Это тема для модостроителей Теней Чернобыля. Ты не новичок, поэтому нехуй сорить не по делу. Дополнено 21 минуты спустя 3D Maya, 3DS Max, но они платные
  16. Он же по дефолту в ОГСМ включён. Дополнено 56 минуты спустя Согласен с Хантером. Не всем нравится ванильное оружие. Как по мне - оба пака хороши для разнообразия, так что не ругайтесь.
  17. Погуляй, пусть отреспавнятся заново ренегаты. Воевать с ними иди только тогда когда увидишь что твои отряды идут туда же. Дополнено 1 минуту спустя Сегодня утром на Болотах воевал, тот же случай. Раньше вроде нормально было - сейв\лоада хватало.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования